Cum pregătesc sporturile electronice studenții pentru viitor
Sporturile electronice sau E-sports sunt jocurile video competitive jucate la un nivel profesionist. Deși din punct de vedere istoric jocurile video au fost privite ca o activitate de petrecere a timpului liber, jocurile competitive moderne prezintă multe asemănări cu sporturile tradiționale, cum ar fi fotbalul. Ligile internaționale, echipele bine plătite, fanii, precum și sponsorizările profitabile sunt toate caracteristici ale scenei e-sports de astăzi. Sporturile electronice reprezintă o platformă excelentă pentru a-i ajuta pe elevi să își dezvolte abilitățile pentru viitorul lor. De la educație până la socializare și oportunități de carieră, diversele beneficii ale sporturilor electronice fac din acestea ceva ce școlile trebuie să ia în considerare pentru dezvoltarea integrală a elevilor și pregătirea pentru viitor.
Ce sunt sporturile electronice sau e-sports?
Cu origini în jocurile arcade de la sfârșitul anilor '70, sporturile electronice sunt acum predominant bazate pe PC. Jucătorii e-sports sunt sportivi foarte bine pregătiți, adesea specializați într-un anumit titlu de joc video. Aceste titluri includ jocuri video care sunt populare în rândul publicului de jucători, creând o bază uriașă de fani pentru sporturile electronice competitive. Acoperirea mediatică, antrenorii, identitatea și marca echipei, precum și facilitățile de antrenament dedicate fac parte integrantă din peisajul actual al sporturilor electronice.
Începând cu anii '80, consolele și PC-urile au făcut ca jocurile video să fie disponibile pentru copii în casele lor, 24 de ore din 24, 7 zile din 7. Din cauza caracterului sedentar al jocurilor, precum și a conținutului și beneficiilor îndoielnice ale jocurilor video, mulți copii au fost certați în felul următor: „Nu vei fi niciodată plătit pentru că stai pe canapea și te joci jocuri video”.
Acum ar putea fi un moment bun pentru părinți și profesori deopotrivă să își ajusteze preconcepțiile cu privire la jocurile video. În acest articol vom discuta despre rolul sporturilor electronice în educație și despre modul în care acestea pot contribui la creșterea performanțelor școlare ale elevilor, precum și la încurajarea socializării și a bunăstării emoționale. În plus, e-sports pot oferi elevilor competențe STEM (știință, tehnologie, inginerie și matematică) care sunt din ce în ce mai solicitate în economia digitală.
Înțelegerea sporturilor electronice
Pentru a înțelege mai bine rolul sporturilor electronice în școlile de astăzi, haideți mai întâi să parcurgem pe scurt istoria și dezvoltarea acestora. Deși sporturile electronice pot părea o apariție recentă, ele există de fapt de ceva vreme. Primul turneu de jocuri video Spacewar a avut loc la Stanford în 1972, și de atunci fenomenul e-sports a evoluat într-un fenomen global.
În 1980, Campionatul național Space Invaders organizat de Atari a atras peste 10 000 de concurenți, încoronând-o pe Rebecca Ann Heineman (născută William Salvador Heineman) drept prima campioană națională la jocuri video. Printre competițiile e-sports de la începutul anilor 1990 a figurat Campionatul Mondial Nintendo 1990, unde jucătorii s-au întrecut la Super Mario Bros., Rad Racer și Tetris. Pe măsură ce anii '90 au avansat, accesibilitatea sporită la computere mai ieftine și mai puternice, precum și explozia internetului au oferit platforme unde jucătorii puteau concura. În această perioadă fertilă pentru jocurile în rețea au apărut jocuri clasice de tip e-sports, inclusiv Counter-Strike (1999). Disponibilitatea pe scară largă a PC-urilor puternice și accesul rapid la internet au contribuit la creșterea popularității globale a sporturilor electronice în ultimele decenii, contribuind în mare măsură la ascensiunea continuă a domeniului.
Ascensiunea sporturilor electronice în prezent
Se estimează că piața globală a sporturilor electronice a crescut de la 1,45 miliarde de dolari în 2022 la 1,72 miliarde de dolari în 2023. În afară de forța sa economică, fenomenul e-sports joacă, de asemenea, un rol important în conectarea jucătorilor, fanilor și comunității e-sports din întreaga lume. Mediul dinamic de vizionare a sporturilor electronice include interacțiuni prin social media, chat-uri live și experiențe VR (realitate virtuală). Natura transmisă și competitivă a sporturilor electronice încurajează dezvoltarea alfabetizării digitale în rândul jucătorilor profesioniști și al fanilor deopotrivă. Acest lucru, la rândul său, a creat oportunități de carieră în domeniul în plină dezvoltare al sporturilor electronice, de la creatori de conținut la comentatori. Pe lângă aceasta, sporturile electronice prezintă inovații tehnologice, influențând peisajul digital mai larg și introducând jocurile și sporturile electronice în cultura generală.
Jocurile video și tendințele vin și pleacă, dar dacă ne uităm la această listă a celor mai populare jocuri e-sports în funcție de audiență, există câteva titluri care au rezistat în timp, adaptându-se și inovând de-a lungul anilor. Jocurile e-sports din fruntea listei includ League of Legends, Counter-Strike, Valorant și Dota 2.
E-sports vs. jocurile tradiționale
În timp ce mulți părinți, profesori și persoane cu funcții de răspundere încă nu văd cu ochi buni jocurile, adevărul este că turneele de jocuri și sporturile electronice în general pot îmbunătăți de fapt performanța școlară a elevilor.
În primul rând, jocurile la domiciliu sunt ceea ce le vine în minte multor ne-jucători atunci când aud cuvântul e-sports. Jocurile la domiciliu reprezintă activitatea de a juca jocuri video în confortul propriei locuințe, spre deosebire de jocurile publice din zonele e-sports sau sălile de jocuri. În timp ce mulți concurenți e-sports concurează de acasă, competițiile e-sports organizate sunt evenimente mari organizate în arene mari, cu mai multe ecrane mari, public și comentatori. Turneele și conexiunile între colegi sunt o caracteristică remarcabilă a sporturilor electronice: studenții concurează alături de membrii echipei atât virtual, cât și personal. Coechipierii și concurenții lor ar putea fi în aceeași sală de clasă sau în cealaltă parte a lumii.
Multe instituții de învățământ recunosc acum beneficiile sporturilor electronice în școli. Programele de sporturi electronice pentru licee și colegii oferă educație în domeniul jocurilor elevilor, care apoi își reprezintă școlile în competiții. Dincolo de competiție, sporturile electronice pot fi, de asemenea, integrate în programa școlară generală. Prin încorporarea jocurilor în clasele STEM, abilitățile specifice disciplinei, precum și abilitățile de lucru în echipă și de conducere pot fi cultivate prin intermediul sporturilor electronice în mediul școlar. Pentru a organiza și găzdui competiții pentru numărul tot mai mare de școli cu echipe de e-sports, au fost înființate mai multe organizații de jocuri. Principalele organizații de jocuri e-sports pentru licee și colegii sunt High School E-sports League (HSEL) și National Association of Collegiate E-sports (NACE).
Dezvoltarea școlară și personală prin intermediul sporturilor electronice
Sporturile electronice nu sunt ușoare. Ele stimulează abilitățile cognitive ale elevilor, inclusiv gândirea critică, rezolvarea problemelor, creativitatea și planificarea strategică. Acestea sunt competențe transferabile cerute de cursanți, viitorii angajați în peisajul digital al secolului XXI. Sporturile electronice bazate pe echipe solicită jucătorilor să elaboreze strategii și să coopereze într-o unitate perfectă, acest lucru putând ajuta elevii să își dezvolte abilitățile de lucru în echipă și de conducere, aplicabile în mediul școlar și profesional. Comunicarea este, de asemenea, o parte esențială a campaniilor e-sports de succes, atât în timpul jocului, cât și după închiderea arenei. Sportivitatea este o altă abilitate care poate fi învățată doar prin experiență, iar turneele e-sports sunt un loc în care jucătorii învață rapid să sărbătorească succesul cu umilință și să accepte înfrângerea cu demnitate.
Școlile cu programe de e-sports culeg, de asemenea, roadele beneficiilor sociale și emoționale. Fenomenul e-sports creează un sentiment de comunitate și de apartenență, ajutând elevii pasionați de jocuri să se conecteze cu colegii care gândesc la fel. Adolescenții și studenții, deopotrivă, beneficiază foarte mult de mentori și modele pozitive: fenomenul e-sports facilitează aceste conexiuni personale între diferite titluri de jocuri și interese. Turneele e-sports se desfășoară la scară locală și globală, reunind studenți din medii, țări și culturi diferite. Spre deosebire de sporturile tradiționale de atletism, pasiunea comună a jucătorilor de e-sports pentru jocuri depășește barierele de gen și vârstă, precum și limitările fizice.
Jucătorii și părinții să ia aminte—jocurile practicate cu moderație, ca parte a unui stil de viață sănătos, reprezintă cheia pentru a beneficia de avantajele pe care le-am discutat mai sus. Excesul de jocuri și sporturi electronice poate anula majoritatea, dacă nu chiar toate avantajele, ducând la scăderea performanțelor școlare și chiar la un comportament antisocial.
Oportunități de carieră în industria sporturilor electronice în plină expansiune
Există multe trasee de carieră disponibile în industria e-sports, de la jucători profesioniști la dezvoltatori și streameri din spatele scenei. Mai întâi, să ne uităm la parcursurile educaționale prin intermediul sporturilor electronice. Turneele e-sports oferă burse semnificative și un număr tot mai mare de universități recrutează studenți pentru a participa în echipele lor de e-sports. Numai HSEL a distribuit peste 600 000 de dolari în burse, iar sute de colegii și universități din America oferă acum burse e-sports jucătorilor promițători. Acum este momentul ca studenții gameri aspiranți să își urmeze atât visurile legate de jocuri, cât și pe cele educaționale.
Dincolo de facultate, sporturile electronice îi ajută pe elevi să-și dezvolte competențele STEM, care sunt foarte căutate în economia digitală de astăzi. Prin explorarea conceptelor STEM, elevii dobândesc în mod integral încredere în tehnologia digitală. În conformitate cu interesul lor pentru sporturile electronice, activități precum menținerea la zi cu computerele se pot extinde până la învățarea despre construirea computerelor și chiar programarea jocurilor video. Pe lângă competențele STEM, sporturile electronice îi educă pe elevi să gândească critic, să abordeze rezolvarea problemelor în mod creativ și să utilizeze informațiile în moduri inovatoare. Sporturile electronice necesită muncă în echipă, colaborare și strategie eficientă, toate acestea fiind abilități apreciate de angajatorii din întreaga lume. Aceste competențe transversale și profesionale pot deschide uși în multe domenii, de la tehnologie la catering.
Mulți studenți sportivi aspiră să joace în NFL sau MLB, dar în realitate, puțini reușesc. În mod similar, în e-sports, pentru mulți jucători, obiectivul final este să concureze la nivel profesionist în Super Smash Brothers sau League of Legends. Deși nu toată lumea va fi următorul Johan Sundstein, cunoscut drept N0tail, există multe alte oportunități de carieră plină de satisfacții în industria e-sports. La fel ca sporturile tradiționale, sporturile electronice au nevoie de antrenori, manageri de echipă, precum și de persoane care transmit, jurnaliști, și streameri. Organizatorii de evenimente e-sports, gazdele, marketingul și dezvoltarea de jocuri video au, de asemenea, roluri esențiale în acest domeniu în ascensiune rapidă.
Importanța echipamentului adecvat în e-sports
Pentru jucătorii amatori și profesioniști deopotrivă, accesul la PC-uri specializate pentru jocuri poate însemna diferența dintre victorie și eșec. PC-urile obișnuite sunt concepute pentru a satisface cerințele unei game largi de sarcini de calcul de uz general. Perfect potrivite pentru sarcinile de lucru de zi cu zi, majoritatea PC-urilor obișnuite dispun de grafică integrată, procesoare standard, precum și suficientă memorie RAM pentru multitasking. Cu toate acestea, este posibil ca aceste PC-uri obișnuite să nu fie suficiente atunci când vine vorba de cerințele jocurilor moderne.
PC-urile pentru jocuri dispun de plăci grafice dedicate pentru a reda în mod constant grafică de înaltă calitate, precum și de procesoare superioare pentru a procesa mediile complexe și ample ale jocurilor moderne. Pentru a asigura un joc fără probleme și fără erori, PC-urile de gaming dispun de cantități mai mari de memorie RAM, precum și de stocare SSD pentru a reduce timpul de încărcare. În timpul evenimentelor e-sports, o mică eroare, o întârziere în joc sau un controller defect pot duce la pierderea competiției, fără să fie vina jucătorului. Pe lângă reputație și încredere, premiile în bani pot fi, de asemenea, în joc în eșaloanele superioare ale competițiilor e-sports. Echipamentul potrivit este esențial pentru succesul unui program e-sports.
Multe școli pur și simplu nu au bugetul necesar pentru a achiziționa PC-uri de gaming, monitoare, tastaturi și controlere. Pornind de la zero, programele e-sports care țin cont de buget pot alege să opteze pentru PC-uri de gaming recondiționate. Acestea sunt PC-uri second-hand care au fost recondiționate profesional, oferind performanțe de joc la o fracțiune din costul hardware-ului nou, reducând în același timp cantitatea de deșeuri electronice.
Dispozitivele de gaming Acer
Acer, sponsorul oficial al turneului de e-sports Intel Extreme Masters, cel mai longeviv turneu global de gaming profesionist din lume, are în prezent două linii de produse de gaming pentru e-sports: Acer Nitro și Acer Predator. Aceste linii oferă atât laptopuri de gaming, cât și monitoare, desktopuri și periferice. Seria Nitro oferă performanțe ridicate la un preț rezonabil, în timp ce Predator oferă tehnologie premium concepută pentru a oferi experiențe de gaming excepționale.
Lansată pentru prima dată în 2017, Acer Nitro este o gamă de computere de gaming cu un preț avantajos pentru gamerii care cer unități de înaltă performanță la un preț accesibil. Seria Nitro include desktop-uri, laptop-uri, monitoare și alte accesorii și concurează cu alte computere midrange. Acer are, de asemenea, o gamă largă de monitoare pentru jocuri și o unitate desktop sub marca Nitro.
Dispozitivele Nitro au prețuri din gama mainstream, iar dispozitivele Predator sunt din gama premium. Acer Nitro oferă un echilibru decent între preț și performanță, în timp ce Acer Predator oferă performanță de gaming la nivel profesionist și tehnologie superioară. Sunteți curioși care dintre aceste linii se potrivește cerințelor de gaming ale școlii dumneavoastră? Aflați mai multe în această analiză aprofundată a diferențelor dintre gamele Nitro și Predator.
Concluzii
Industria sporturilor electronice, aflată în plină expansiune în prezent, a evoluat într-o piață de miliarde de dolari, despre care se estimează că va crește în continuare. Cu mult mai mult decât simple jocuri, sporturile electronice au un rol important în pregătirea studenților pentru viitor. Elevii au o ocazie unică de a se implica în sporturile electronice, care le pot îmbunătăți capacitățile cognitive și le pot stimula abilitățile de lucru în echipă și de conducere. În plus, comunitatea internațională de e-sports, fără frontiere, conectează jucătorii indiferent de locație, reunind studenți din medii diverse și depășind barierele de gen, rasă și vârstă.
Fenomenul e-sports oferă diverse trasee pentru carieră, inclusiv burse importante și șanse de a reprezenta colegiile în cadrul evenimentelor e-sports. Competențele STEM, a căror dezvoltare este ajutată de sporturile electronice sunt esențiale în economia tot mai digitală. Sporturile electronice sunt, de asemenea, o parte esențială a dezvoltării integrale a studenților, precum și a pregătirii pentru viitor. Jocurile chiar pot deschide porțile către o serie de cariere potențiale.
Pentru a asigura performanțe optime, accesul la PC-uri de gaming specializate este esențial pentru jucătorii de sporturi electronice de toate nivelurile. De la PC-uri de gaming recondiționate până la laptop-uri din gama Acer Nitro și Predator, PC-ul de gaming potrivit oferă studenților o bază solidă pentru a-și perfecționa abilitățile în e-sports.
Produse recomandate:
PREDATOR TRITON 16 |
Nitro V 15 AI AMD |
---|---|
Loredana Soare