ARC Raiders кидає на вас багато металу: від крихітних дронів-смертників, які знищують ваші щити, до летючих артилерійських платформ, які можуть знищити загін за лічені секунди. Коли ви вперше потрапляєте в гру, може здатися, що кожен ворог Arc несправедливо міцний, жорстоко точний і навіть не вартий тих боєприпасів, які він коштує. Цей посібник створений, щоб довести протилежне. Ми розглянемо кожного ворога в ARC Raiders, пояснимо, як працюють їхні агресія та схеми атак, покажемо, де знаходяться справжні слабкі місця, та виділимо, які боти насправді є замаскованими піньятами з трофеями. В кінці ви дізнаєтеся, яких Arcs слід уникати, яких фармити, та як саме зламати кожну одиницю для отримання максимальної кількості трофеїв та XP, не витрачаючи час та ресурси вашої команди.
Примітка: Ця стаття (Частина 1) була оновлена відповідно до патча 1.4.
1. Оса
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARCl, Двигун Оси, Легка амуніція
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Оси — це невеликі безпілотні літальні апарати без броні, які стають небезпечними, щойно вони отримують відкритий кут наведення на вас. Вони зависають на середній відстані, агресивно сканують та випромінюють червоний лазерний промінь наведення безпосередньо перед пострілом. Поодинці вони не становлять загрози, але в групах (особливо в парі з Шершнем) можуть миттєво пробити щити та змусити вас вийти з укриття.
Схема атаки: після отримання сигналу Оса фіксує ціль за допомогою червоного лазера, а потім вистрілює серію світлових снарядів. Серія коротка, але надзвичайно ефективна для пробивання щитів, й Оса постійно змінює положення, щоб зберегти кут стрільби, якщо ви ховаєтеся за укриттям.
Слабкі місця та стратегія: Єдиною важливою частиною Оси є двигуни. Знищення двох двигунів позбавляє його підіймальної сили, змушуючи спірально падати вниз та вибухати. Важкі снаряди знищують кожен двигун мінімальною кількістю пострілів, а середні боєприпаси також добре працюють, якщо ви можете відстежувати їх рух. Стрільба по корпусу марнує час та боєприпаси, тому завжди чекайте моменту, коли двигуни будуть відкриті, коли він зависає або повертає.
2. Шершень
Здобич: Сплав ARC, Батареї ARC, Двигун Шершня, Частини простої зброї, Середня амуніція
Досвід: 150 за знищення, 250 за обшук
Шершні — це середні за розміром повітряні дрони, які часто патрулюють разом з Осами або охороняють більші одиниці ARC на землі. На відстані їх можна сплутати з Осами, але їх броньовані передні двигуни та масивніша конструкція видають їх зблизька. Хоча загалом Шершні міцніші, їх часто легше вбити, ніж здається на перший погляд, — за винятком випадків, коли вони прибувають разом із роєм Ос або як частина підкріплення Стукачів, де їх паралізуючі дротики можуть швидко здолати непідготовлений загін.
Схема атаки: коли Шершень агресивно налаштований, він заряджає дротикову гармату, яка вистрілює повільний, але потужний ударний снаряд. Перед пострілом ціль позначається червоним лазером. Якщо снаряд влучає, він оглушує ціль та завдає помірної шкоди, залишаючи вас вразливими для подальших атак інших ARC.
Слабкі місця та стратегія: Два задніх двигуни Шершня повністю відкриті та завжди повинні бути вашою першою ціллю. Передні двигуни мають потужне бронювання та стійкі до легких та середніх боєприпасів, що робить їх неефективними для стрільби. Збиття обох задніх двигунів миттєво збиває дрон з неба, а навіть знищення лише одного може кинути його в нестабільну спіраль. Важкі боєприпаси швидко виводять двигуни з ладу, але навіть середні боєприпаси працюють надійно під правильним кутом.
3. Стукач
Здобич: Сплав ARC Alloy, Батареї ARC, Синтетична гума ARC, Сенсори, Сканер Стукача
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Стукачі — це невеликі неброньовані розвідувальні дрони, призначені виключно для виявлення рейдерів та виклику підкріплення. Вони зависають у повітрі, повільно скануючи територію на 360 градусів, і, виявивши гравця, на короткий час переходять у стан тривоги, а потім вистрілюють сигнал, який викликає небезпечну хвилю з двох Ос та одного Шершня. Шум від цього сигналу часто привертає увагу гравців, що знаходяться поблизу, що може легко перетворити безпечний маршрут на ризиковану сутичку.
Схема атаки: Стукачі не мають наступальних атак. Їхня єдина функція — виявити вас та запустити маяк, який викликає кілька летючих ARC.
Слабкі місця і стратегія: Всі три панелі двигунів відкриті та надзвичайно крихкі. Їх можна пошкодити будь-яким типом боєприпасів, але мета полягає в тому, щоб знищити Стукача до того, як він запустить маяк. Тримайтеся якомога далі від його конуса сканування, уникайте шуму поблизу та негайно знищуйте його, якщо він перейде в стан тривоги.
4. Ракетник
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Покращена батарея ARC, Частини важкої зброї, Двигун Ракетника, Важка амуніція; Малі уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Покращена батарея ARC, Двигун Ракетника
Досвід: 500 за знищення, 500 за кожну здобуту частину
Ракетники — це важкоброньовані повітряні ARC й одні з найнебезпечніших ворогів у грі ARC Raiders. Їх керовані ракети завдають надзвичайно сильних ударів, а здатність швидко змінювати положення в повітрі робить їх смертельно небезпечними, якщо ви боретеся з ними без укриття. Ракетники часто з'являються поодинці, але навіть один з них може знищити цілу команду, якщо застане гравців на відкритій місцевості.
Схема атаки: коли Ракетник націлюється на гравця, він вирівнює чотири жовті лазери, які змінюють колір на червоний, а потім випускає залп керованих ракет. Ці ракети агресивно відстежують ціль та завдають сильних уражень по площі. Звуковий сигнал під час наведення є сигналом для вас почати рухатися та вийти з поля зору.
Слабкі місця і стратегія: двигуни Ракетника є найнадійнішим слабким місцем. Настійно рекомендується використовувати важку амуніцію, оскільки пошкодження двох двигунів збиває ракетника на землю та завдає йому шкоди. Коли дрон зупиняється, щоб перезарядитися, на короткий час відкривається червоне яскраве ядро, яке можна вразити, щоб завдати додаткової шкоди. Showstoppers або Hornet Drivers можна кинути, щоб оглушити його в повітрі, змусивши впасти та давши вам можливість завдати великої шкоди. Завжди воюйте з-за надійного укриття і, по можливості, уникайте відкритих просторів.
5. Кліщ
Здобич: Сплав ARC, Модуль Кліща
Досвід: 50 за знищення, 100 за обшук
Кліщі — це невеликі, схожі на павуків ARC, які чіпляються до стін, підлоги та стелі, зазвичай у темних приміщеннях, таких як бункери та занедбані споруди. Вони пересуваються невеликими групами та покладаються на засідки з близької відстані, а не на свою міцність. Хоча вони мають дуже низький рівень здоров'я і не мають від'ємних частин, вони можуть бути небезпечними, якщо чіпляються до рейдера, який вже перебуває під тиском інших ворогів.
Схема атаки: коли гравець потрапляє в радіус їхнього виявлення, кліщі видають високий пронизливий звук, кидаються вперед і намагаються причепитися до цілі. Причепившись, вони завдають постійної шкоди, поки їх не видалити, натискаючи кілька разів клавішу дії або попросивши товариша по команді відстрілити їх. Деякі посилення, такі як Looting MK. 2, автоматично скидають їх після короткої затримки.
Слабкі місця та стратегія: кліщі не мають броні та можуть бути миттєво знищені практично будь-якою зброєю. Ідеально підходять зброї ближнього бою, оскільки вони вбивають кліщів тихо і не привертають небажаної уваги сусідніх ARC. Якщо один з них стрибає на вас, ухиліться вбік і атакуйте, як тільки він приземлиться. Якщо йому вдалося причепитися, швидко зніміть його, перш ніж він завдасть значної шкоди.
6. Хлоп
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARC, Сира вибухівка, Тригер Хлопа
Досвід: 50 за знищення, 100 за обшук
Хлопи — це невеликі швидкі дрони смертники, які кидаються прямо на рейдерів, щойно виявляють рух або звук. Вони поводяться як мініатюрні вогняні кулі, але рухаються швидше та вибухають раніше, що робить їх однією з найнебезпечніших загроз на близькій відстані, якщо їх ігнорувати. Їхній запас здоров'я надзвичайно низький, тому небезпека полягає виключно в тому, щоб не дати їм дістатися до вас.
Схема атаки: Хлопи видають характерний писк, коли нападають, й частота писку збільшується, коли вони наближаються. Опинившись в межах досяжності, вони вибухають і завдають значної шкоди по області, яка може пробити щити та серйозно поранити всіх, хто потрапив під вибух.
Слабкі місця та стратегія: Хлопи не мають броні й можуть бути миттєво знищені навіть найслабшою зброєю. Головне — знищити їх, перш ніж вони наблизяться. Тримайтеся на відстані кількох метрів, відступайте, якщо потрібно, і стріляйте, як тільки почуєте їх характерний звуковий сигнал. Якщо ви намагаєтеся відрізнити їх від вогняних куль для виконання завдань місії, ви можете позначити їх, щоб відстежувати ціль.
7. Вогневик
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARC, Пальник Вогневика
Досвід: 50 за знищення, 100 за обшук
Вогневики — це невеликі броньовані ARC у формі кулі, які котяться по землі та швидко наближаються, а потім випускають струмінь полум'я. Вони міцніші за Хлопів, але набагато небезпечніші, якщо до вас дістануться, оскільки їхні вогнемети можуть за лічені секунди розплавити щити та здоров'я. Вогневики зазвичай патрулюють невеликими групами та часто застають гравців зненацька, коли ті повертають за ріг або заходять у закриті приміщення.
Схема атаки: Вогневики використовують вогнемет короткого діапазону, який активується, коли вони наближаються на достатню відстань. Перед пострілом вони відкривають бічну або передню панель, щоб показати внутрішні пальники, даючи вам короткий візуальний сигнал для атаки.
Слабкі місця і стратегія: Зовнішня броня стійка до легких боєприпасів, тому чекайте, коли Вогневик відкриє панель та оголить м'яке внутрішнє ядро. Середні та важкі боєприпаси швидко його зруйнують, і навіть легкі боєприпаси стають ефективними, коли ядро стає видимим. Постійно тримайте дистанцію, оскільки Вогневики підпалюють землю після смерті та залишають після себе вогнище, яке може завдати шкоди, якщо ви знаходитесь занадто близько.
8. Розвідник
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Покращена батарея ARC, Сенсори, Сховище Розвідника; Малі уламки: Сплав ARC, Актуатор ARC, Покращена батарея ARC, Сховище Розвідника
Досвід: 200 за знищення, 300 за ядро, 100 за кожну додаткову частину
Розвідники — це великі, важко броньовані сферичні розвідувальні ARC, які котяться по місцевості та періодично зупиняються, щоб передати дані сусіднім дронам. Вони поводяться скоріше як гобліни-грабіжники, ніж як бійці, часто тікаючи в той момент, коли отримують пошкодження. Попри свою схильність до втечі, розвідники мають одні з найкращих компонентів середнього рівня в грі, що робить їх цінними цілями, якщо ви зможете перехопити їх, перш ніж вони втечуть.
Схема атаки: Розвідники рідко дають відсіч. За замовчуванням вони відступають, коли їх помічають. Якщо їх загнати в кут та залишити без виходу, вони розганяються та кидаються вперед на великій швидкості, завдаючи значної шкоди від зіткнення, перш ніж знову спробувати втекти.
Слабкі місця і стратегія: Розвідник на короткий час оголює своє внутрішнє ядро, коли зупиняється для сканування. Це ідеальний момент для удару, особливо важкими боєприпасами або гранатами, які можуть миттєво пробити броню. Коли Розвідник отримує пошкодження, він скидає кілька броньових пластин, які стають частинами, що можна забрати, тому намагайтеся розбити якомога більше частин. Оскільки ці ARC часто втікають по прямій лінії, розташуйтеся вздовж їхнього шляху втечі або використовуйте рельєф місцевості, щоб загнати їх у пастку. Важкі гранати з детонатором особливо ефективні та можуть знищити Розвідника одним влучним кидком.
9. Турель
Здобич: Сплав ARC, Легка амуніція, Частини простої зброї
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Турелі — це невеликі статичні оборонні споруди, встановлені на внутрішніх стінах і в коридорах. Вони обертаються, відстежуючи рух, і негайно відкривають вогонь, як тільки виявляють рейдера, що робить їх небезпечними в обмеженому просторі, де важко перервати лінію зору. Хоча вони не мають броні, їх швидкі черги можуть швидко виснажити щити, якщо ви потрапите під вогонь під неправильним кутом.
Схема атаки: Турелі ведуть безперервний вогонь по будь-якому рейдеру, що потрапляє в поле зору, і продовжують стріляти по вашій останній відомій позиції навіть після того, як ви зникнете з поля зору. Їх цикл сканування швидко скидається, тому гравцям потрібно зосередитися на їх знищенні, а не на ухиленні від вогню.
Слабкі місця та стратегія: Турелі не мають броні та мають надзвичайно низьку міцність, тому будь-яка зброя може знищити їх за лічені секунди. Найбезпечніший підхід — уникати їхньої лінії зору, обертаючись за рогом, а потім швидко нахилятися або стріляти, щоб знищити їх, перш ніж вони знову знайдуть ціль. Оскільки вони нерухомі, зазвичай достатньо однієї точної черги або пострілу з рушниці.
10. Вартовий
Здобич: Сплав ARC, Покращена батарея ARC, Охолоджувач ARC, Синтетична гума ARC, Термопідкладка ARC, Актуатор ARC, Ядро стрільби Вартового, Важка амуніція
Досвід: 200 за знищення, 300 за обшук
Вартові — це середні за розміром неброньовані турельні ARC, розміщені на дахах, виступах та піднятих відкритих платформах, звідки відкривається вид на широкі відкриті простори. Їхнє призначення — захист території на великій відстані, і вони спеціалізуються на знищенні рейдерів, які виходять з укриття. З 300 очками здоров'я і потужним одиничним важким снарядом, Вартові є одними з найнебезпечніших статичних засобів захисту у Поясі Іржі.
Схема атаки: Вартові відстежують гравців за допомогою товстого помаранчевого лазерного цілевказівника. Коли вони фіксують ціль, кілька тонших лазерів сходяться на ній, сигналізуючи про неминучий постріл. Після короткої затримки Вартовий вистрілює важким снарядом, який завдає значної шкоди від удару. Якщо гравець виходить з поля зору, турель все одно стрілятиме в його останнє відоме місцеперебування, що робить невчасні виходи з укриття надзвичайно ризикованими.
Слабкі місця та стратегія: Слабким місцем Вартового є невелика жовта капсула, встановлена на задній частині його поворотного кронштейна. Середні або важкі снаряди ефективно її знищують. Оскільки Вартові мають повільну реакцію і стріляють з низькою швидкістю, ви часто можете перестріляти їх, швидко визираючи з-за міцного укриття. Ухиляючись або ковзаючи, можна уникнути пострілів, але найбезпечніший метод — залишатися за укриттям і виходити з нього лише настільки, щоб точно влучити в капсулу. Якщо залишатися поза полем зору протягом декількох секунд, цикл наведення перезапускається, що дає вам додатковий час для перепочинку.
Продовження Гайду по супротивниках в ARC Raiders читайте за цим посиланням.
Рекомендовані продукти