Це друга частина статті. Першу частину Гайду по усіх супротивниках в ARC Raiders читайте за посиланням.
ARC Raiders кидає на вас багато металу: від крихітних дронів-смертників, які знищують ваші щити, до летючих артилерійських платформ, які можуть знищити загін за лічені секунди. Коли ви вперше потрапляєте в гру, може здатися, що кожен ворог Arc несправедливо міцний, жорстоко точний і навіть не вартий тих боєприпасів, які він коштує. Цей посібник створений, щоб довести протилежне. Ми розглянемо кожного ворога в ARC Raiders, пояснимо, як працюють їхні агресія та схеми атак, покажемо, де знаходяться справжні слабкі місця, та виділимо, які боти насправді є замаскованими піньятами з трофеями. В кінці ви дізнаєтеся, яких Arcs слід уникати, яких фармити, та як саме зламати кожну одиницю для отримання максимальної кількості трофеїв та XP, не витрачаючи час та ресурси вашої команди.
Примітка: Це продовження статті (Частина 2), яка була оновлена відповідно до патча 1.4.
11. Стрибун
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Гнучка гума ARC, Покращена сталь ARC, Покращена батарея ARC, Вибухова суміш, Механічні компоненти, Пульсаційний пристрій Стрибуна; Малі уламки: Сплав ARC, Покращена сталь ARC, Покращена батарея ARC, Механічні компоненти, Пульсаційний пристрій Стрибуна
Досвід: 500 за знищення, 600 за ядро, 500 за кожну здобуту частину
Стрибуни — це важкоброньовані ARC у вигляді павукоподібних істот, які покладаються на свою неймовірну рухливість і тиск на близькій відстані. Вони стрибають на величезні відстані, підіймаються по вертикальних поверхнях і можуть дістатися до високих оглядових точок, які більшість рейдерів вважають безпечними. Стрибуни проявляються у ближньому бою, де їхні рукопашні атаки та ударні хвилі можуть знищити команду за лічені секунди, що робить їх одними з найстрашніших ворогів у грі.
Схема атаки: Стрибун фіксує ціль та стрибає вперед з надзвичайною швидкістю, намагаючись приземлитися прямо на рейдера, щоб завдати величезної шкоди в ближньому бою. Після приземлення він випромінює широкий імпульс кінетичної енергії, який руйнує щити та знижує здоров'я, караючи будь-якого гравця, який залишається поблизу. Стрибуни продовжують змінювати своє положення, стрибаючи знову та знову, залишаючись безжально агресивними, поки їх не знищать.
Слабкі місця і стратегія: Найефективнішими слабкими місцями є суглоби ніг і центральне око. Зламавши кілька суглобів ніг, ви сповільните Стрибуна і зрештою знерухомите його, що зробить його знищення набагато безпечнішим. Настійно рекомендується використовувати важку амуніцію, оскільки вона швидше пробиває броню та оголює внутрішні компоненти. Вогняна зброя також дуже ефективна, тому гранати Blaze або Fireball Burner можуть швидко послабити стрибуна і перервати його атаку. Завжди уникайте відкритої місцевості, використовуйте споруди, щоб блокувати шляхи стрибків, і координуйте дії з товаришами по команді, щоб розсіяти сильний вогонь.
12. Бастіон
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Покращена батарея ARC, Механічні компоненти, Частини середньої зброї, Комірка Бастіона, Середня амуніція; Малі уламки: Сплав ARC, Батареї ARC, Актуатор ARC, Механічні компоненти, Комірка Бастіона
Досвід: 500 за знищення, 500 за ядро, 250 за кожну здобуту частину
Бастіони — це масивні, повільні фортифіковані дрони, вкриті товстою бронею. Вони домінують у будь-якій зоні, яку патрулюють, використовуючи потужний вогонь з кулеметів Гатлінга для контролю відкритих просторів і покарання всіх, хто опинився поза укриттям. Рейдери часто зустрічають бастіони поблизу цінних родовищ ресурсів, що свідчить про те, що ці ARC розгорнуті для захисту зон високого пріоритету. Їхня вогнева потужність не має рівних серед наземних одиниць, а необережний погляд може за лічені секунди звести нанівець рейдера з повним запасом здоров'я.
Схема атаки: Бастіон видає гучний механічний скрип, коли отримує сигнал тривоги, а потім протягом декількох секунд веде безперервний вогонь з кулемета Гатлінга по останньому відомому положенню будь-якого рейдера, якого він виявляє. Навіть якщо ви вийдете з поля зору, Бастіон продовжить стріляти по вашому попередньому положенню, змушуючи вас залишатися повністю в укритті, поки він не зупиниться. Через велику кількість куль, бої на відкритій місцевості майже завжди закінчуються смертю.
Слабкі місця та стратегія: Попри потужне бронювання, Бастіон має кілька незахищених слабких місць. Жовті суглоби ніг та жовта каністра ззаду можуть бути швидко пошкоджені, а знищення будь-якої з них на короткий час оглушує Бастіон. Цей момент оглушення дає гравцям цінну можливість змінити позицію або зосередити вогонь. Знищення задньої каністри також знімає захисну пластину, оголюючи велике бочкоподібне ядро, яке отримує значно більшу шкоду. Важка амуніція ідеально підходить для пробивання броні, але гранати Blaze та Snap Blast також дуже ефективні, особливо під час періодів оглушення. Найбезпечніший підхід — вести бій з будівель, скель або густого листя, щоб повністю уникнути його лінії зору.
13. Навідник
Здобич: Передавач Навідника, Сплав ARC, Батареї ARC, Сенсори
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Навідники — це легкі розвідувальні дрони, які використовуються виключно для підвищення точності Бомбардира. Вони зависають на великій висоті, сканують територію та проєктують лазерну мітку на будь-якого рейдера, що потрапляє в поле зору. Хоча Навідники не завдають прямої шкоди, їхнє відстеження значно підвищує ефективність Бомбардира, дозволяючи здійснювати точні артилерійські удари на великій відстані.
Схема атаки: Навідники не атакують гравця. Натомість вони постійно утримують лазерну фіксацію на цілі, дозволяючи бомбардувальнику точно стріляти з дуже великої відстані. Лазерний маркер працює тільки тоді, коли Навідник має чітку лінію зору, але він все одно може позначати вас у місцях, де сам Бомбардир не може стріляти.
Слабкі місця та стратегія: Навідники мають відкриті двигуни, які можна швидко знищити будь-яким типом боєприпасів. Знищення обох Навідників тимчасово засліплює Бомбардира, але вони відроджуються через короткий час, тому вбивати їх повторно неефективно. Кращий підхід — перервати пряму видимість, увійшовши в будівлі або перемістившись за тверду місцевість, або використовувати предмети швидкого використання, щоб оглушити або дезорієнтувати Навідника. Після перемоги над Бомбардиром решта Навідників відступають з цієї області.
14. Бомбардир
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Покращена сталь ARC, Покращена батарея ARC, Механічні компоненти, Частини середньої зброї, Комірка Бомбардира, Реактивна амуніція; Малі уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Покращена сталь ARC, Покращена батарея ARC, Механічні компоненти, Комірка Бомбардира
Досвід: 500 за знищення, 300 за кожну здобуту частину
Бомбардири — це артилерійські платформи, що становлять велику загрозу, і одні з найнебезпечніших ворогів у грі ARC Raiders. Маючи понад дві тисячі очок здоров'я та здатність вести точний мінометний вогонь з великої відстані, Бомбардир може знищити рейдерів, які вважають себе в безпеці за укриттям. Його атаки керуються дронами Навідниками, які відстежують гравців за допомогою лазера, що дозволяє Бомбардиру коригувати постріли в польоті, пробивати вікна та з вбивчою точністю відстежувати рухи.
Схема атаки: як тільки Навідник позначає рейдера, Бомбардир безперервно стріляє мінометними снарядами, поки ціль не буде знищена або не зникне з поля зору. Ці снаряди мають велику силу удару і завдають значної шкоди від розльоту осколків. Після кожного артилерійського залпу Бомбардир входить у короткий стан відновлення, що створює зручне вікно для атаки. Він також може випромінювати ударні хвилі кінетичної енергії на близькій відстані, караючи гравців, які намагаються кинутися на нього без плану.
Слабкі місця та стратегія: всі суглоби ніг мають відкриті жовті колінчасті суглоби, які отримують підвищені ушкодження. Злам цих суглобів уповільнює Бомбардира та відкриває незахищені ділянки. Задній жовтий циліндр є найважливішою слабкою точкою, оскільки його знищення може швидко вивести з ладу всього дрона. Знищення обох супровідних дронів Навідників тимчасово засліплює Бомбардира та робить його прицілювання набагато менш точним, але Навідники відроджуються, тому використовуйте цей проміжок часу для перепозиціонування, а не витрачайте боєприпаси, намагаючись утримати їх на місці. Дуже рекомендується використовувати важкі боєприпаси, а найбезпечніший час для нанесення пошкоджень — відразу після того, як він вистрілить своєю основною артилерійською чергою.
15. Королева
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Покращена батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Охолоджувач ARC, Гнучка гума ARC, Термопідкладка ARC, Синтетична гума ARC, Покращена сталь ARC, Покращені Механічні компоненти, Покращені електричні компоненти, Частини складної зброї, Магнітний прискорювач, Реактор Королеви; Малі уламки: Сплав ARC, Покращена батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Термопідкладка ARC, Синтетична гума ARC, Покращена сталь ARC, Магнітний прискорювач, Реактор Королеви
Досвід: 1000 за знищення, 1000 за ядро, 500 за кожну додаткову частину
Королева — одна з найбільших і найнебезпечніших ARC у грі, яка з'являється тільки під час події «Жнива» як остання охоронниця самого Женця. З повним бронюванням і величезним запасом здоров'я, що перевищує тридцять тисяч, для знищення Королеви потрібна злагоджена група рейдерів, важке озброєння та безперервний вогонь. Боротися з нею поодинці практично неможливо, і навіть великі команди повинні працювати разом, щоб вижити під її нищівним арсеналом атак по площині.
Схема атаки: Королева по черзі використовує кілька руйнівних здібностей. Вона вистрілює з вершини свого купола серію мінометних снарядів, створюючи затримку вибухів, які покривають великі площі поверхні вогнем. Періодично вона випускає тривалий лазерний промінь, який проходить по місцевості та залишає спалений слід, який продовжує завдавати шкоди при контакті. Коли рейдерів намагаються наблизитися, вона обирає між електромагнітним імпульсом, який вимикає щити, та ударом по землі, який посилає руйнівну ударну хвилю. Її атака має величезний радіус дії, що робить відкриту місцевість надзвичайно небезпечною.
Слабкі місця та стратегія: Попри своє повне бронювання, у Королеви є два надійних слабких місця. Пробивши броню на її ногах, ви відкриєте жовті суглоби, які отримують значно більше шкоди. Вона також відкриває вразливе ядро голови під час атаки або стрільби з лазера; рейдери, розташовані на підвищеній місцевості, можуть націлитись на це ядро, щоб завдати набагато більшої шкоди. Важка амуніція, вибухівка та спеціалізовані гранати є необхідними, оскільки легка зброя не може пробити її броню. Найбезпечніша стратегія — вести бій зсередини будівель із міцними дахами, щоб уникнути ударів мінометів, одночасно координуючи сильний вогонь по суглобах і розраховуючи час для нанесення серійного пошкодження під час її фаз відновлення.
16. Жнець
Здобич: Від 1 до 3 креслень (завжди Equalizer або Jupiter), плюс різноманітні предмети ARC
Досвід: 500 за кожну здобуту частину
Жнець — це динамічна подія ARC з високим рівнем ризику та винагородою, яка відбувається на полі бою «Дамба», космодромі «Ацерра» та іноді на «Блакитних воротах». Це величезна споруда ARC, яку захищають смертельні екологічні небезпеки та охороняє Королева. Для проходження Женця не потрібно перемогти Королеву, але рейдерам доведеться пройти через обертові вогняні вибухи, періодичні електричні імпульси та кілька фаз з обмеженим часом, щоб дістатися до центральної камери з трофеями. Подія значно простіша для скоординованої групи, хоча її все одно можна пройти самостійно, якщо мати терпіння та обережно рухатися.
Як працює Жнець: споруда містить центральну колону з трьома енергетичними портами та декількома панелями, які можна пробити, на верхньому поверсі. Кожні сорок п'ять секунд Жнець заповнює камеру вогнем і періодично випромінює електрику, яка знімає щити. Рейдери повинні розрахувати час своїх рухів, щоб уникнути цих циклів, просуваючись крізь головоломку.
Фаза 1: Доступ до Женця: Рейдери починають з прориву однієї з трьох зовнішніх вхідних дверей, уникаючи патруля Королеви. Всередині вони побачать центральну колону, підіймачі та небезпеки, пов'язані з вогнем і електрикою. Занадто довге перебування всередині під час циклу пожежі є смертельним, тому гравці повинні планувати безпечні виходи та повторні входи.
Фаза 2: Знайдіть та встановіть енергетичні елементи: Необхідно зібрати три енергетичні елементи: один на першому поверсі та два, приховані за панелями, які можна пробити, на другому поверсі. Рейдери повинні виходити з комбайна щоразу, коли починається цикл пожежі, повертатися, коли вона вщухає, і продовжувати пошуки. Попереднє розміщення всіх трьох каністр поруч із відповідними портами економить час. Коли хвиля вогню закінчується, рейдерів можуть увірватися всередину, відкрити двері та вставити всі три енергетичні елементи в центральну колону, щоб активувати останню фазу.
Фаза 3: Знищити всі жовті вузли: Після встановлення балонів жовті вузли висуваються зі стін навколо кімнати. Рейдери повинні знищити всі вузли, уникаючи вогняних вибухів і електричних імпульсів. Якщо вузли втягуються, це сигналізує про наближення чергового циклу вогню, і гравці повинні негайно вийти. Після перезавантаження кімнати рейдери знову вставляють балони, щоб вивести решту вузлів. Знищення всіх вузлів відкриває три контейнери з цінною здобиччю у центральній колоні.
17. Матріарх
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Схеми ARC, Покращена сталь ARC, Покращена батарея ARC, Гнучка гума ARC, Актуатор ARC, Синтетична гума ARC, Термопідкладка ARC, Магнітний прискорювач, Реактор Матріарха; Малі уламки: Сплав ARC, Схеми ARC, Покращена сталь ARC, Покращена батарея ARC, Гнучка гума ARC, Синтетична гума ARC, Магнітний прискорювач, Реактор Матріарха
Досвід: 1000 за знищення, 1000 за ядро, 500 за кожну додаткову частину
Матріарх — це величезна повністю броньована бойова машина ARC, яка за рівнем загрози перевершує навіть Королеву. Вона з'являється тільки за певних умов на карті та виступає в ролі бродячого боса кінцівки гри, озброєного набором інструментів, призначених для знищення цілих загонів. Завдяки самонавідним ракетам, газовим мінометам, світло-шумовим гранатам і здатності одночасно викликати кілька одиниць ARC, Матріарх змушує гравців битися з точністю, правильно вибираючи позиції та постійно залишаючись пильними.
Схема атаки: Матріарх вистрілює залпи вибухових самонавідних ракет, які агресивно переслідують гравців і це є її найнебезпечнішою здатністю. Після цих атак вона використовує газові міномети, які при ударі залишають хмари, що виснажують витривалість, сповільнюють втечу та ускладнюють зміну позиції. Вона може розгорнути великий енергетичний щит, який поглинає всі вхідні снаряди; рейдерів можна пропустити крізь щит, але стріляти в нього ззовні безглуздо. Вона також запускає світлові гранати, які засліплюють і оглушують будь-якого гравця, що потрапив у вибух. Під час тривалих боїв вона викликає підкріплення ARC, включаючи Вогневиків, Ос, Стрибунів, Бастіонів, Бомбардирів та Ракетників.
Слабкі місця та стратегія: Ноги Матріарха сильно броньовані, тому не варто на них націлюватися. Замість цього зосередьтеся на руйнуванні лицьових пластин, щоб оголити її велике червоне ядро, яке зазнає значно більшої шкоди. Настійно рекомендується використовувати важку амуніцію та вибухівку. Коли її енергетичний щит активується, припиніть вогонь і почекайте, поки він зникне, якщо тільки ви не вирішите прослизнути всередину щита і стріляти з близької відстані по оголеному ядру. Високе положення та надійне укриття значно полегшують бій. Підвищені ділянки, такі як диспетчерська вежа космодрому, тунелі прориву дамби та укріплена приймальня біля Блакитних воріт, можуть перетворити бій на вашу користь, обмеживши кількість підкріплень ARC, які можуть дістатися до вас.
18. Подрібнювач
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARC, Гіроскоп Подрібнювача, Амуніція дробовика, Частини простої зброї, Механічні компоненти
Досвід: 200 за знищення, 250 за обшук
Подрібнювач — повільний, але жорстокий ARC ближнього бою, який можна зустріти у вузьких коридорах Стелла Монтіс. Його перша зафіксована поява залишила безліч рейдерів недієздатними через величезну силу вибухів осколків. Назва Подрібнювач була обрана не через креативність, а тому, що рейдері, які вижили, описували його атаки як подрібнення всього, що потрапляло на його шляху. Цей ARC спеціалізується на закритих приміщеннях, де рух обмежений, а шляхи відступу вузькі.
Схема атаки: Подрібнювач вистрілює чотири рази в усіх напрямках, перетворюючи коридори та невеликі кімнати на смертельні зони. Рейдери повідомляють, що іноді цей боєприпас робить паузу, заряджається і випускає більш концентрований вибух, спрямований безпосередньо на гравця. Оскільки його атаки мають широкий радіус дії, залишатися на відкритій місцевості на близькій відстані надзвичайно небезпечно.
Слабкі місця та стратегія: Найбільш надійний спосіб вивести Подрібнювач з ладу — це націлити на його двигуни важку амуніцію. Пошкодження двигунів уповільнює його рухливість і перериває потік атак. Найбезпечніший підхід — визирнути з-за укриття, швидко пошкодити двигуни, а потім сховатися назад, перш ніж вибухне шрапнель. Повторюйте цю схему, поки він не впаде. Боротьба зі Подрібнювачем на відкритих ділянках зменшує його ефективність, але зустрічі зазвичай відбуваються всередині об'єкта Стелла Монтіс, тому ключовими є дисципліна укриття та контрольована агресія.
19. Зонд ARC
Здобич: Сплав ARC, Схеми ARC, Актуатор ARC, Батареї ARC
Досвід: 500 за обшук
Зонди ARC — це статичні, неагресивні пристрої ARC, призначені для буріння та сканування ґрунту з метою виявлення невідомих об'єктів, пов'язаних зі Speranza. Вони не вступають у бій з рейдерами, але їхня присутність свідчить про значний інтерес ARC до навколишньої території. Селеста попереджає, що попередні відкриття, пов'язані із зондами, закінчилися погано, що робить їх предметом занепокоєння в цій галузі.
Схема атаки: зонди не мають наступальних можливостей. Однак пробиття зонда супроводжується гучним імпульсом сигналу, який може привернути увагу ARC, що знаходяться поблизу, або сповістити ворожих гравців, створюючи ризик під час грабунку.
Слабкі місця та стратегія: зонди не знищуються в бою, а пробиваються для грабунку. Вертикальні варіанти можна пробити з усіх трьох боків, тоді як розбиті або частково закопані варіанти можна пробити тільки з того боку, який залишається доступним. Оскільки пробивання створює шум, зачистіть навколишню територію або швидко грабуйте, щоб уникнути засідки.
Висновок
Щоб опанувати ARC Raiders, потрібно зрозуміти, як поводиться кожен ворог, які його слабкі місця і як підходити до кожної сутички з роздумом, а не в паніці. Коли ви дізнаєтеся, яких ARC слід уникати, яким надавати пріоритет і як використовувати їх передбачувані схеми атак, гра стане більш керованою і набагато цікавішою. Незалежно від того, чи ви знищуєте Ракетників, демонтуєте Бастіони або координуєте атаку команди проти Королеви, підготовка є справжнім ключем до виживання.
Якщо ви хочете покращити свою конфігурацію і в реальному світі, завітайте до магазинів партнерів Acer, де ви знайдете ігрові ноутбуки та аксесуари, які витримають тривалі сесії та ігри з високою інтенсивністю. Це чудовий спосіб оновити своє обладнання за менші гроші, поки ви боретеся з ARC.
Рекомендовані продукти