Стисла історія жанру Battle Royale
Жанр королівської битви (Battle Royale) - один з найпопулярніших жанрів в індустрії багатокористувацьких відеоігор, в якому беруть участь велика кількість гравців, зазвичай близько 100, які керують персонажами, що десантуються на віртуальну карту, де вони б'ються доти, доки в живих не залишиться лише один гравець. Ігри мають кілька режимів, що дозволяють гравцям змагатися поодинці або об'єднуватися в групи по двоє, троє чи четверо, щоб стати останньою командою, яка залишиться в живих.
Основні елементи гри
Королівська битва поєднує в собі елементи мародерства з атмосферою виживання, де гравці починають з мінімальним спорядженням, збирають здобич, а потім намагаються усунути всіх інших гравців, залишаючись у "безпечній зоні", що постійно зменшується, аби залишитися в живих останнім. У деяких іграх були реалізовані свої особливі нюанси, такі як можливість оживляти товаришів по команді, можливість боротися за шанс відродитися знову або особливі здібності персонажів.
Назва "королівська битва" походить від однойменного культового японського фільму "Королівська битва" 2000 року, в центрі подій якого - герої, які повинні битися один з одним, щоб залишитися в живих.
Стисла історія жанру: Симулятор “Голодних ігор”
Формат королівської битви є відносно новим явищем, яке з'явилося лише упродовж останнього десятиліття або близько того. Формат ігор у стилі королівської битви з'явився завдяки модам для багатокористувацьких ігор, таких як Minecraft.
Першим з таких модів для Minecraft були "Ігри на виживання" (Survival Games) - змагальна версія гри, створена за мотивами фільму "Голодні ігри" 2012 року. Survival Games набула популярності, тож ідея швидко поширилася на інші ігри.
Згодом змагальні моди були розроблені для DayZ та Arma III. Популярний мод "Королівська битва" для Z1, гри про виживання серед зомбі, фактично наштовхнув розробника, компанію Daybreak, на створення власної гри. Результатом роботи Daybreak стала Z1 Battle Royale, також відома як H1Z1 та King of the Kill протягом усього процесу розробки та зростання, і вважається першою самостійною грою в цьому жанрі. Спочатку вона була випущена за програмою раннього доступу Steam 15 січня 2015 року під назвою H1Z1.
У 2017 році та сама людина, яка розробила модифікації в стилі Battle Royale для DayZ та Arma III, створила окрему гру PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Одразу після успіху PUBG, Epic Games дебютувала з Fortnite: Battle Royale, змагальний режим для власної гри про виживання серед зомбі.
У 2019 році побачила світ гра Apex Legends, яка лише за перший місяць набрала 50 мільйонів гравців. У 2019 році також вийшла Tetris 99 - нова гра в цьому жанрі, в якій гравці бачать 98 інших геймерів, що одночасно грають у тетріс.
Наступного року вийшли Call of Duty: Warzone та Fall Guys: Ultimate Knockout, кожна з яких має власний унікальний погляд на жанр.
PlayerUnknown's Battlegrounds та людина, яка все започаткувала
Гра, що найбільше вплинула на становлення жанру королівської битви, - це PUBG, яка вийшла в березні 2017 року. Хоча за перші кілька місяців після виходу гри в ранньому доступі в Steam було продано лише два мільйони копій, вже через рік, у червні 2018 року, ця цифра підскочила до 50 мільйонів екземплярів. Хоча це не перша самостійна гра в стилі королівської битви, її популярність і стиль гри надихнули багатьох інших розробників, і з моменту виходу PUBG ми стали свідками великої конкуренції в цьому жанрі.
Розробник PUBG, Брендон Грін, також є одним з найвпливовіших людей у цій сфері, оскільки він був одним з перших, хто започаткував цей ігровий формат. У 2013 році, підробляючи веб-дизайнером, Грін знав достатньо основ програмування, щоб експериментувати зі своїми власними "модами". Він черпав натхнення з існуючих модів у стилі виживання, створених онлайн-спільнотою, і, звичайно, з культового класичного фільму "Королівська битва".
Наприкінці 2014 року, після приблизно року роботи над модами, Гріну зателефонували з Sony Online Entertainment (зараз це Daybreak Game Company) і попросили його попрацювати консультантом над грою під назвою H1Z1, щоб вони могли ліцензувати його концепцію "Королівської битви" для використання в грі. Потім у 2016 році південнокорейська ігрова компанія Bluehole (зараз Krafton Game Union) звернулася до Гріна з пропозицією розробити власну королівську битву, яка стала PlayerUnknown's Battlegrounds. Відтоді усе й почалося.
Розвиток жанру
Різноманітність арен, на яких змагаються за право стати останнім гравцем, що залишився в живих, постійно зростає. Від поєдинків на полі бою до турнірів з тетрісу - ось шість королівських битв, які допомагають окреслити жанр.
Одна з найпопулярніших ігор на Twitch не лише завдяки своїй безкоштовній моделі гри, але й завдяки впровадженню великої кількості нових механік у геймплей. Fortnite's Battle Royale додала до оригінальної ігрової моделі можливості будівництва, подібні до Minecraft, які гравці використовують для спорудження власних укріплень. Завдяки захопливим ігровим подіям, відсиланням до всіх аспектів поп-культури, частим оновленням контенту та цікавому геймплею, який приємно опановувати, Fortnite, поряд з PUBG, стала піонером розвитку жанру королівської битви.
Ця барвиста гра розрахована на 60 гравців, які керують желеподібними істотами і змагаються один з одним у серії випадково обраних міні-ігор, таких як футбол, біганина або перегони з перешкодами.
Чудова фентезійна королівська битва, де замість вогнепальної зброї для ураження інших гравців використовуються магічні заклинання, з різноманітними баффами та дебаффами що дозволяють змінювати спосіб дії заклинань.
Натхненна геймплеєм і механікою попередніх ігор серії Call of Duty, ця гра залежить від навичок і командної роботи, вимагає від гравців вивчити всі тонкощі складної зброї, її застосування, перки і механіки, а також працювати разом, щоб ліквідувати інших гравців на карті.
Популярна гра, яка зібрала 50 мільйонів гравців лише за перший місяць свого існування, Apex Legends вважається новатором у жанрі завдяки своїй невербальній системі пінгу, яка дозволяє гравцям спілкуватися без мікрофонів, щоб позначати певні локації та трофеї.
Це абсолютно унікальна гра в жанрі королівської битви, яка досі залишається однією з найпопулярніших, хоча доступна лише на Nintendo Switch. Гра дозволяє вам надсилати “сміттєві” блоки до тетрісів ваших опонентів, створюючи для них надзвичайно складну головоломку, яку їм доведеться розв'язати. Тим часом, ви також можете потрапити під бомбардування сміттєвих блоків інших гравців.
Королівська битва кіберспорту та стрімінгу
Кілька основних ігор зберігають свою популярність з моменту їхнього першого випуску. Ігри Fortnite та PUBG знайшли своє місце на арені кіберспорту, навіть проводяться світові чемпіонати з цих ігор у форматі королівської битви.
Інший тренд в іграх, який прискорився завдяки формату королівської битви, - це онлайн-трансляції та глядацька аудиторія. Темп гри в королівських битвах такий, що матч не є просто шквалом безперервного екшену, як у багатьох інших ігрових форматах. Нечаста взаємодія між гравцями, коли вони досліджують місцевість, збирають спорядження та будують фортеці, підвищує рівень напруги та робить перегляд ігор надзвичайно цікавим. Деякі з найкращих гравців зібрали величезну аудиторію, транслюючи свої ігри в прямому ефірі для десятків тисяч шанувальників одночасно. Ninja був одним з найпопулярніших і найцікавіших стрімерів Fortnite, поки не припинив трансляцію посеред гри на початку минулого року, а Nickmercs, який почав стрімити в 2010 році, наразі є найпопулярнішим стрімером Apex Legends. Цей зростаючий сектор розваг також надихає на інновації, які перетворюють перегляд на інтерактивний досвід: в таких іграх, як SOS, глядачі можуть реагувати на дії гравців за допомогою смайликів, які впливають на хід гри.
Жанр королівської битви у відеоіграх - це більше, ніж просто сучасний тренд: цей формат породив ціле покоління популярних ігор і стримерів, а також надихає на інновації в іграх, які розважають геймерів годинами.
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань.