MOBA – це скорочення від Multiplayer Online Battle Arena. Це піджанр відеоігор у жанрі стратегії в реальному часі. У ньому дві команди гравців, зазвичай по 5 геймерів у кожній, змагаються на заздалегідь визначеному полі бою. Кожен гравець керує одним персонажем із набором унікальних здібностей. Ці здібності покращуються під час гри. Геймери також можуть вдосконалювати персонажів через купівлю предметів за золото. Вони отримують це золото за виконання завдань або вбивство ворожих героїв.
Перед початком гри гравцям надають час для вибору героїв. Це дозволяє обговорити стратегію та визначити роль для кожного учасника.
Зазвичай головна мета гри полягає в тому, щоб кожна команда знищила головну споруду суперника. Вона розташована на протилежному кінці мапи. Після знищення споруди гра завершується. Під час гри геймерам допомагають юніти під керуванням комп’ютера. Вони періодично з’являються групами та йдуть визначеними шляхами до ворожої бази. Цю базу надійно захищають оборонні споруди.
Історія становлення MOBA
До 2000-х років
Геймери часто сперечаються щодо походження першої гри MOBA. Багато хто стверджує, що першою в історії грою MOBA була Herzong Zwei від Sega 1989 року. Інші вважають першою справжньою MOBA режим Precinct Assault у грі Future Cop: LAPD 1998 року.
Незалежно від першості, більшість геймерів погодяться з одним фактом. Мапа Aeon of Strife для StarCraft найкраще започаткувала рух цього жанру до 2000-х років. У 1998 році Blizzard Entertainment випустила культову стратегію StarCraft. Це була одна з їхніх найпопулярніших стратегій у реальному часі (RTS) для ПК. Гра мала набір інструментів для редагування під назвою StarEdit. Він дозволяв користувачам створювати власні мапи з унікальними правилами та ігровим процесом. Моддер StarCraft під ніком Aeon64 створив мапу Aeon of Strife. Вона стала надзвичайно популярною серед спільноти StarCraft. Багато ключових особливостей Aeon of Strife згодом лягли в основу структури всіх майбутніх ігор MOBA.
Становлення жанру
У 2002 році Blizzard випустила Warcraft III: Reign of Chaos. Як та StarCraft, це також стратегія для ПК. Гра мала власний інструмент для редагування під назвою Warcraft III World Editor. Невдовзі після релізу гри моддер Eul почав створювати клон Aeon of Strife у новому редакторі. Окрім копіювання основних механік, Eul також працював над вдосконаленням гри та підвищенням її складності. Eul назвав нову мапу Defense of the Ancients (DotA) та після її виходу залишив світ моддингу. Перед цим Eul надав усі матеріали для DotA спільноті моддерів. Без нового лідера спільнота почала створювати безліч версій мапи. Вони додавали унікальних героїв, заклинання, предмети та ігрові механіки.
У 2003 році Blizzard випустила доповнення під назвою Warcraft III: The Frozen Throne. Нове доповнення надало моддерам нові інструменти. Невдовзі двоє розробників під ніками Meian та Ragn0r почали створювати оновлену версію DotA. Нова мапа містила механіки, дизайн, героїв та предмети з різних версій DotA. Їх створили після відходу Eul вд справ.
Meian та Ragn0r об’єднали найкращі напрацювання спільноти та створили DotA: Allstars. У наступні роки відомі моддери Стів «Guinsoo» Фік та IceFrog (майбутні творці League of Legends та Dota 2) вдосконалили жанр. Вони внесли суттєві зміни в механіки. Це поглибило складність мапи та можливості для інноваційного геймплею.
Вдосконалений геймплей та високі вимоги до майстерності зробили гру дуже популярною в кіберспорті. У 2005 році на BlizzCon відбувся офіційний дебют DotA: Allstars. Невдовзі після цього організація World Cyber Games почала проводити турніри з DotA в різних країнах світу. Мапи від Guinsoo та IceFrog вважають головним джерелом натхнення для жанру MOBA на довгі роки.
Масовий успіх та вплив на кіберспорт
Після успіху DotA: Allstars великі студії (наприклад, Valve та Riot Games) найняли розробників для вдосконалення мапи. Вони отримали завдання створити нову відеогру в стилі DotA. Guinsoo приєднався до Riot Games задля допомоги в розробці League of Legends (2009). Це гра з найбільшою кількістю гравців (понад 150 мільйонів користувачів). Компанія Valve найняла IceFrog задля створення Dota 2 (2010). Ця гра має турнір із найбільшим призовим фондом (40 000 000 доларів США) в історії кіберспорту.
У 2012 році компанія Blizzard Entertainment випустила власну гру в стилі DotA під назвою Heroes of the Storm. Інші студії також випустили свої ігри в жанрі MOBA. Це були Demigod, Heroes of Newerth та Smite. Жанр MOBA з'явився і на ринку смартфонів із такими іграми, як Pokémon Unite, Arena of Valor та League of Legends: Wild Rift.
До початку 2010-х років MOBA став провідним жанром у кіберспортивних турнірах. Популярність жанру продовжує зростати з 2015 року. П’ять найкращих кіберспортивних дисциплін із найбільшими призовими фондами – це саме ігри MOBA. У 2018 році турніри MOBA склали 40% від загального призового фонду кіберспорту. Він становив 60 мільйонів доларів США за рік. Ігри MOBA є одними з найпопулярніших у світі за кількістю переглядів. У 2019 році чемпіонат світу з League of Legends переглянуло понад 100 мільйонів глядачів. Для порівняння: того ж року Супербоул у США зібрав 100,7 мільйона глядачів на телебаченні та стрімінгових платформах.
Рекомендації
Для тих, хто хоче спробувати ігри MOBA, декілька рекомендацій:
League of Legends (безкоштовно)
Гра вийшла у 2009 році від Riot Games. League of Legends точно відповідає традиційній моделі MOBA.
League of Legends є найпопулярнішою грою MOBA сьогодні. Вона має понад 125 мільйонів активних користувачів та 8 мільйонів геймерів щомісяця. Гравці можуть обирати з-поміж понад 150 персонажів. Кожен має унікальні здібності. Битви проходять у форматах 5 на 5 або 3 на 3. Критики хвалять гру за її доступність, дизайн героїв, якість виконання та реіграбельність.
Для любителів мобільних ігор у 2020 році вийшла версія від Riot Games під назвою League of Legends: Wild Rift.
Платформа: ПК
Dota 2 (безкоштовно)
Гра вийшла у 2013 році від Valve. Dota 2 є духовним наступником DotA: Allstars.
Гра використовує багато складних механік із DotA: Allstars. Через це Dota 2 вважають однією з найважчих ігор MOBA для новачків. Високий поріг входження не відлякує гравців. Насправді Dota 2 має в середньому понад 7,6 мільйона активних геймерів щомісяця. Це число схоже на показники League of Legends.
Якщо ви серйозний геймер та шукаєте складнішу гру MOBA, обов'язково спробуйте Dota 2.
Платформа: ПК
Arena of Valor (безкоштовно)
Студія TiMi Studio Group створила цю мобільну гру у 2016 році. Спочатку вона мала назву Honor of Kings. Гра схожа за форматом на League of Legends. Вона має величезну спільноту фанатів в Азії. Популярність гри в Північній Америці та Європі також зростає.
Геймери можуть обирати з-поміж понад 108 персонажів. Доступні різні типи матчів: від стандартних 5 на 5 та 3 на 3 до боїв на виживання 2 на 2 на 2 на 2 на 2 або хаотичного режиму 10 на 10.
Якщо потрібна крута гра з безліччю режимів, обов'язково зверніть увагу на Arena of Valor.
Платформа: Android, iOS, Nintendo Switch
Рекомендовані продукти