У безмежних пустках постапокаліптичних відеоігор панують дві франшизи — Wasteland та Fallout. Хоча вони не пов'язані сюжетно напряму, їх об'єднує тематична спадщина, яка захоплює геймерів впродовж десятиліть. Давайте простежимо зв'язки між цими улюбленими рольовими іграми (RPG) та дослідимо, як ДНК Wasteland продовжує жити в опромінених ландшафтах Fallout.
Wasteland: піонер постапокаліптичних RPG
Випущена у 1988 році, Wasteland запропонувала гравцям унікальне поєднання оповіді та ігрових елементів, які були інноваційними для свого часу. Дія гри розгорталася у 2087 році, майже через століття після того, як ядерна війна спустошила Землю. Через десятиліття після падіння бомб залишки армії США сформували Пустельних рейнджерів (Desert Rangers) — групу, завданням якої було встановлення порядку на безплідному Південному Заході Америки. Гравці командували загоном цих рейнджерів під час критично важливої місії: просування вглиб пустки для пошуку життєво необхідних припасів. Вам доводилося долати суворі реалії постядерного світу, протистояти мутованим істотам, вирішувати складні моральні дилеми з тривалими наслідками та взаємодіяти з різними фракціями, що боролися за виживання.
Wasteland вирізнялася акцентом на виборі та його наслідках. Рішення гравців впливали на сюжетну лінію гри, що створювало відчуття впливу на події, що було рідкістю для RPG того часу. Wasteland пропонувала чорний гумор та фокус на моральних дилемах, що знайшли відгук у гравців, а її структура відкритого світу, складна розповідь та складний геймплей заклали основу для багатьох майбутніх постапокаліптичних ігор.
Fallout: духовний спадкоємець Wasteland
Fallout був дітищем деяких із тих самих розробників, які працювали над Wasteland. Не зумівши отримати права на пряме продовження, вони спрямували своє творче бачення в нову гру, сильно натхненну їхньою попередньою роботою. Реліз 1997 року успадкував основні теми Wasteland: постядерний світ, свободу дій гравця та боротьбу за виживання. Гра отримала розгалужену систему створення персонажів, що дозволяло гравцям торувати власний шлях у пустці. Fallout також додав ретрофутуристичну естетику, сповнену атмосфери Америки 1950-х років, спотвореної ядерним спустошенням. Дія гри відбувалася переважно в Південній Каліфорнії близько 2161 року, де підземні бункери, як-от «Сховище 13», прихистили частину населення від радіоактивних опадів. Персонаж гравця, Мешканець Сховища, отримав завдання знайти запасний водний чип, щоб забезпечити виживання мешканців «Сховища 13».
Механіки геймплею в серії Fallout розширили ідеї Wasteland. Система SPECIAL (сила, сприйняття, витривалість, харизма, інтелект, спритність та удача) забезпечила міцну основу для розвитку персонажа. Fallout 3 представив V.A.T.S. (систему автоматизованого наведення Vault-Tec), що дозволяла гравцям цілитися в конкретні частини тіла під час бою, додаючи тактичної глибини битвам.
Паралелі між Wasteland та Fallout
Fallout не є прямим продовженням історії Wasteland, але духовний зв'язок між ними незаперечний. Окрім паралелей у сетингу, темах та тоні, обидві франшизи мають спільний ігровий цикл, що складається з дослідження, бою та прийняття рішень. Вони також мають подібний набір фракцій, що охоплюють широкий спектр ідеологій — від напіввійськових груп, які прагнуть відновити порядок, до фанатичних організацій, що поклоняються ядерній енергії.
У той час як Wasteland встановила основні канони жанру постапокаліптичних RPG — величезний світ для дослідження, покрокові бої з акцентом на навичках персонажа та розгалужені сюжети, керовані моральним вибором, — Fallout розвинув цей фундамент, перетворившись на велику франшизу, що включає численні сиквели та спінофи. У свою чергу, успіх Fallout викликав відродження інтересу до Wasteland, що призвело до виходу сиквела у 2014 році — Wasteland 2, за яким у 2020 році з'явилася Wasteland 3. На честь 30-річчя оригінальної Wasteland 25 лютого 2020 року було випущено Wasteland Remastered із повністю оновленим візуальним рядом та звуком.
Відеоігрова франшиза Metro, заснована на романах «Метро 2033» Дмитра Глуховського, є ще одним відомим прикладом ігор про наслідки ядерної війни. Дія серії розгортається в постапокаліптичній росії та розповідає про вцілілих, які мешкають у системі московського метро після того, як ядерна війна спустошила поверхню. Подібно до Fallout, ігри Metro (зокрема Metro: Last Light 2013 року та Metro Exodus 2019 року) досліджують теми виживання, наслідків радіації та зіткнення ідеологій між фракціями, що змагаються за контроль у ворожому світі. Metro пропонує темніший, похмуріший тон порівняно з ретрофутуристичною естетикою та сатиричними елементами Fallout, але обидві серії зображують стійкість людства. Хоча прямого зв'язку немає, фанати обох франшиз часто цінують одна одну за багату побудову світу та дослідження моральних складнощів у постядерних умовах.
Ігри у франшизах Fallout та Wasteland
Якщо ви ще не грали в жодну з ігор Wasteland або Fallout, можливо, настав час на власні очі переконатися, чому ці франшизи залишили такий помітний слід у жанрі постапокаліптичних RPG. Ось повний список:
Серія Wasteland
- Wasteland — рік виходу: 1988; сетинг: Південний Захід США.
- Wasteland 2 — рік виходу: 2014; сетинг: Південний Захід США, через кілька років після подій оригінальної Wasteland.
- Wasteland 3 — рік виходу: 2020; сетинг: постядерне Колорадо, куди Пустельні рейнджери вирушають зі своєї бази в Аризоні.
Серія Fallout
- Fallout — рік виходу: 1997; сетинг: Південна Каліфорнія.
- Fallout 2 — рік виходу: 1998; сетинг: постядерна Невада та прилеглі території, через роки після першої Fallout.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — рік виходу: 2001; сетинг: Середній Захід США.
- Fallout 3 — рік виходу: 2008; сетинг: руїни Вашингтона, названі «Столичною Пусткою», та прилеглі території.
- Fallout: New Vegas — рік виходу: 2010; сетинг: пустеля Мохаве та постапокаліптичний Лас-Вегас.
- Fallout 4 — рік виходу: 2015; сетинг: «Співдружність», що охоплює Массачусетс і включає Бостон, центральне місто гри.
- Fallout 76 — рік виходу: 2018; сетинг: Західна Вірджинія.
25 квітня 2024 року Bethesda випустила довгоочікуване оновлення Fallout 4, яке містило вдосконалення гри для консолей нового покоління, а також підтримку широкоформатних та ультраширокоформатних моніторів для ПК, таких як ігровий монітор Acer 34" Nitro XZ2. Фанати Fallout 4 також можуть збирати нові предмети Creation Club, що включають уніформу, набори зброї та декорації на тему Хелловіну для ваших поселень.
Чи пов'язані всі ігри Fallout між собою?
Так, усі ігри Fallout пов'язані в межах спільного всесвіту, хоча кожна частина має свої унікальні сюжетні лінії, локації та персонажів. Серія підтримує послідовну хронологію, що починається з Великої війни 2077 року — катастрофічного ядерного конфлікту, який створив умови для боротьби людства за виживання у спустошеному світі. Fallout 2 була прямим сиквелом першої гри Fallout, тоді як пізніші назви досліджують різні регіони Сполучених Штатів. Спільні елементи, такі як сховища Vault-Tec, Братство Сталі та Анклав, слугують оповідними нитками, що пов'язують ігри. Попри зв'язок між іграми Fallout, кожна частина розроблена як самостійний проєкт, що дозволяє новим гравцям почати знайомство без необхідності попереднього знання серії.
Рекомендовані продукти