Той, хто купив свій перший автомобіль у 1980-х роках, ніколи не міг уявити, що всього за кілька десятиліть наші дороги заповнять безпілотні електромобілі. Але сьогодні це реальність. Технології розвиваються настільки швидко, що нікому не під силу передбачити майбутнє.
Більшість сучасних технологій ще кілька років тому були науковою фантастикою. Через це багато хто недооцінює геніальність метавсесвіту. Свідчити, як речі, які ми бачили лише в кіно, стають реальною технологією, доступною для всіх, здається надто сміливим. Це майже неможливо, але, можливо, не так далеко, як багато хто вважає.
Наразі сучасний стан і майбутні можливості метавсесвіту є нечіткими та визначаються з кожною миттю. З огляду на обсяги коштів, що вкладаються у створення основи цієї концепції, важливо чітко розуміти, яким, найімовірніше, буде наше майбутнє.
Що таке метавсесвіт?
Метавсесвіт є відповіддю на природне бажання людини досліджувати та занурюватися в альтернативні реальності. Попри складність метавсесвіту, зрозуміти його суть на фундаментальному рівні досить просто. Насправді більшість з нас вже мала досвід взаємодії з метавсесвітом.
Метавсесвіт — це будь-який відкритий і спільний простір, розміщений у віртуальному середовищі, де користувачі можуть грати, спілкуватися, створювати, співпрацювати, торгувати та споживати. Хоча існує чимало інтерпретацій метавсесвіту, саме технології віртуальної та доповненої реальності в поєднанні з віртуальними валютами створили нашу «наступну велику річ».
Що означає “метавсесвіт”?
Розуміння метавсесвіту починається з розгляду самого слова: за межами (мета) нашого поточного простору або всесвіту (всесвіт).
У 1987 році Жан Бодріяр використовував термін «метавсесвіт» для позначення способів, якими медіа та технології формували світ, який ми сприймаємо. У романі «Сніговий крах» 1992 року Ніл Стівенсон представив ідею «метавсесвіту» у вигляді, більш схожому на те, що ми бачимо сьогодні. Хоча це все ще не зовсім те, що описував Стівенсон, основні принципи його бачення залишаються актуальними. Як і багато інших нових інновацій, це не зовсім нова концепція.
Однією з найпопулярніших ранніх еволюцій метавсесвіту була Second Life, гра у віртуальному світі, створена у 2003 році. Це був світ, населений реальними людьми, які під виглядом аватарів могли грати, співпрацювати та спілкуватися один з одним.
Чи ви вже користувалися метавсесвітом?
Важливо пам'ятати, що метавсесвіт — це не щось єдине. Хоча Марк Цукерберг є лідером у створенні абсолютно нового бачення цього поняття за допомогою Meta, термін «метавсесвіт» є широким поняттям, а інтерпретація Марка Цукерберга — лише однією з його версій. Можливо, одного дня метавсесвіт буде повністю пов'язаний, але на сьогодні це низка окремих концепцій, які лише слабо пов'язані між собою.
По суті, це соціальна мережа нового покоління, революційною якою її роблять технології віртуальної та доповненої реальності. Метавсесвіт пропонує зміну в тому, як ми робимо те, що завжди робили. Це схоже на те, як термін «інтернет» еволюціонував протягом років.
Соціальні мережі існують у великій кількості. Більшість з нас ділилися віртуальними просторами з іншими, де ми спілкувалися та співпрацювали. Чи означає це, що метавсесвіт вже існує? Так, існує. Його версії існують навколо нас.
Ми маємо цифрові простори, де користувачі можуть дивитися віртуальні концерти, купувати віртуальну нерухомість, купувати безалкогольні напої, будувати будинки, продавати NFT і відвідувати ділові зустрічі. Те, що ми розробили першу версію метавсесвіту, не означає, що цей термін (і сама еволюційна концепція) не будуть повністю відрізнятися від того, з чого все починалося.
Роль доповненої та віртуальної реальності в зануренні у метавсесвіт
Однією з головних характеристик метавсесвіту є його імерсивне середовище. Щоб дослідити метавсесвіт в його ідеальній формі, потрібні певні технології. Метавсесвіт спирається на віртуальну реальність (VR) та доповнену реальність (AR) як основу, що забезпечує найкращий досвід метавсесвіту. Відмінність VR та AR від 3D-фільмів або симуляцій полягає в можливості користувача взаємодіяти з реальністю, в якій він перебуває.
У чому різниця між віртуальною та доповненою реальністю?
Основна відмінність між VR і AR полягає в тому, де користувач «відчуває» себе.
VR дає користувачеві можливість відчути себе повністю зануреним у віртуальний світ. Зір користувача на реальний світ відключається, а навушники замінюють це поле зору віртуальним світом. Це повністю імерсивний та інтерактивний вид альтернативної реальності від першої особи.
AR лише доповнює (розширює) реальний світ. Користувач залишається в реальному світі, але поле зору розширюється за допомогою віртуального контенту. Більшість технологій AR базуються на півпрозорих окулярах, а не на повністю закритих окулярах. Ці окуляри покращують поле зору реального світу за допомогою інформації, візуальних елементів, музики тощо. Це занурення та інтерактивність, але не настільки, як у VR.
З бурхливим розвитком технологій VR і AR потенціал метавсесвіту продовжує зростати. Хоча AR має багато цікавих застосувань у метавсесвіті, саме VR привертає до себе найбільшу увагу.
Як виглядає передова технологія метавсесвіту сьогодні?
Тож, для чого саме люди використовують ці ранні моделі метавсесвіту? Ознайомтеся з цими цікавими застосуваннями:
Дослідження: Повністю імерсивні віртуальні середовища — це те, що багато з нас уявляють собі як новий метавсесвіт, доступний для нас. Ці версії метавсесвіту дозволяють користувачам повністю зануритися в альтернативну реальність. У цих альтернативних реальностях користувачі можуть взяти на себе роль аватара, грати, співпрацювати та взаємодіяти з іншими користувачами.
Які найпопулярніші місця, де я можу самостійно досліджувати метавсесвіт?
- Minecraft: нескінченна гра-пісочниця, в якій гравці можуть вільно будувати та руйнувати світ з піксельних 3D-блоків
- Fortnite: масова гра в жанрі «королівська битва» для 100 гравців
- Roblox: гра, в якій можна грати, створювати та ділитися в захопливих світах, створених користувачами
- World of Warcraft: легендарна багатокористувацька рольова онлайн фентезі-гра
- Facebook Horizon: соціальний досвід, де ви можете досліджувати, грати та творити разом з іншими у віртуальній реальності, який вам пропонує Facebook
- Illuvium: фентезійна рольова гра з відкритим світом, що використовує NFTS і побудована на мережі Ethereum
- Pokémon Go: інноваційна гра з доповненою реальністю, заснована на популярній франшизі Pokémon
- Second Life: оригінальна гра, в якій гравці могли створити для себе аватар і вести друге життя у віртуальному світі
Розваги: Дивовижні колаборації прискорили популярність метавсесвіту. Наприклад, Fortnite об'єднався з такими популярними артистами, як Аріана Гранде та Тревіс Скотт. У метавсесвіті ці артисти проводили концерти для величезної аудиторії, повної шалених фанатів. Завдяки прекрасній театральності та необмеженій творчій свободі метавсесвіт надає захопливий досвід для багатьох шанувальників.
Зустрічі: З 2020 року спосіб нашої роботи кардинально змінився. З дистанційною роботою, що стає нормою, метавсесвіт, безсумнівно, стане невіддільною частиною нашого робочого життя. Білл Гейтс прогнозує, що «більшість віртуальних зустрічей дуже скоро перейдуть від 2D-камерних сіток зображень до метавсесвіту, 3D-простору з цифровими аватарами». Це буде яскравим прикладом того, як метавсесвіт прагне поліпшити наше життя. Зустрічі в метавсесвіті будуть захопливим досвідом, який значно відрізнятиметься від плоских, двовимірних зустрічей, що зараз проводяться в Zoom.
Нерухомість: Віртуальна нерухомість (і разючі цифри, за які ми бачили продаж нерухомості) є показником потенціалу метавсесвіту в ряді галузей. Деякі віртуальні об'єкти нерухомості в метавсесвіті мають ціну в мільйони доларів. За допомогою таких опцій метавсесвіту, як Decentraland і Sandbox, користувачі можуть досліджувати та купувати віртуальну нерухомість. Навіть знаменитості інвестують у ці віртуальні угоди з нерухомістю.
Коли відбудеться запуск «справжнього» метавсесвіту?
Ті, хто планує сьогодні увійти в метавсесвіт і побачити обіцяний приголомшливий потенціал, можуть бути трохи розчаровані тим, що там доступно.
Повністю імерсивний, інтерактивний і взаємопов'язаний метавсесвіт ще чекає на нас через кілька років. Попри ажіотаж (як би він не був заслуженим), метавсесвіт має свої обмеження.
Які це обмеження? Наразі ми не маємо онлайн-інфраструктури, яка б підтримувала мільярди людей одночасно в центральному метавсесвіті. Крім того, через неоптимальне підключення до Інтернету поки що неможливо отримати прекрасний досвід у метавсесвіті. Нерівна, глючна анімація — це неприємний досвід, особливо у віртуальному світі.
Проте, є багато варіантів метавсесвіту, які ви можете досліджувати вже сьогодні. Більшість світів вимагають реєстрації облікового запису за допомогою стабільного підключення до Інтернету. Деякі варіанти є більш суворими та вимагають доступу до криптовалюти для купівлі та продажу цифрових активів, таких як NFT.
Хоча метавсесвіти, які ви будете досліджувати, не будуть досягати рівня альтернативних реальностей, зображених у науково-фантастичних фільмах, потрапити в метавсесвіт зараз — це чудовий спосіб стати учасником дуже перспективної інновації. Щоб розпочати свою подорож у метавсесвіті, ознайомтеся з нашими попередніми прикладами метавсесвіту, переліченими вище.
Майбутнє метавсесвіту
Потужність метавсесвіту незаперечна, але вона не обходиться без критики. Деякі критики зволікають, відмовляючись звертати увагу на цю нову технологію. Інші критикують сучасні розробки метавсесвіту за те, що вони далекі від амбітних бачень, висунутих його найпалкішими прихильниками.
Однак одне можна сказати напевно: розвиток метавсесвіту знаменує початок нової ери в нашому технологічному житті. Цей технологічний зсув, без сумніву, проникне майже в усі аспекти нашого життя в майбутньому. Хоча деякі вважають саму технологію найбільшою принадою, багато хто кидається до цих віртуальних реальностей, щоб скористатися багатими можливостями, доступними вже зараз. Як і у випадку з багатьма інноваціями, бути першопрохідцем вигідно.
*Думки, висловлені в цій статті, є виключно думками автора і не відображають офіційну позицію або твердження компанії Acer Inc.
Рекомендовані продукти