Експедиція в ARC Raiders — це опціональна система скидання прогресу, яка дозволяє гравцям покинути Пояс Іржі в обмін на довгострокові нагороди, постійні розблокування та тимчасові бонуси, які переносяться на нового рейдера. Замість примусового глобального скидання, Експедиції дають гравцям обмежений проміжок часу, протягом якого вони можуть вирішити, чи скидати свій прогрес, виходячи з того, наскільки вони до цього готові. Вкладаючи час і ресурси в побудову каравану та вкладаючи всі свої запаси, гравці можуть заробити бонусні очки навичок, додаткове місце для зберігання та переваги для всього облікового запису, які накопичуються протягом майбутніх Експедицій. Система розроблена з урахуванням вкладень гравців, але при цьому оновлює прогрес і темп у міру розвитку гри.
Що таке Експедиція
Експедиція в ARC Raiders — це опціональне скидання прогресу, яке дозволяє вашому рейдеру назавжди покинути Пояс Іржі та розпочати нову подорож з перевагами на рівні облікового запису. Замість обов'язкового скидання прогресу для всіх гравців, експедиції проводяться за встановленим графіком та побудовані навколо 60-денного підготовчого періоду, під час якого ви збираєте матеріали та виконуєте багатоетапний проєкт з організації каравану. Після завершення будівництва відкривається коротший період відправлення, і ви вирішуєте, чи відправити свого рейдера назавжди, чи відкласти це на пізніший цикл.
Коли ви берете участь в експедиції, ваш поточний рейдер відправляється на борту каравану, який ви побудували. Після відправлення каравану більшість форм прогресу персонажа скидаються, включаючи ваш рівень, дерево навичок, сховище, інвентар, прогрес майстерні та креслення. Однак деякі розблокування та бонуси переносяться на вашого наступного рейдера, що допомагає повернутись гравцям з невеликими, але значущими перевагами. Ці переваги можуть стати сильнішими, якщо ви продовжуєте виконувати експедиції протягом декількох циклів, що робить цю систему довгостроковим рівнем розвитку, а не одноразовим скиданням.
Якщо ви не вирушаєте в період відправлення, вас ні до чого не примушують. Прогрес вашого каравану зберігається, і ви можете продовжувати готуватися та покращувати вартість своїх запасів, поки не відкриється наступний період експедиції. Така структура робить експедиції більш гнучкими, ніж традиційні «стирання», оскільки участь базується на готовності, а не на фіксованому обов'язковому перезавантаженні.
Примітка щодо циклів Експедицій: експедиції в ARC Raiders проводяться за сезонним графіком, а вимоги та нагороди можуть змінюватися між циклами. Наведена нижче інформація відображає поточний цикл Експедиції, який триває з 22 грудня 2025 року по 18 лютого 2026 року, якщо не вказано інше.
Поточні вимоги до Експедиції (з 22 грудня 2025 року по 18 лютого 2026 року)
Підготовка до експедиції в ARC Raiders триває 60 днів і поділяється на шість обов'язкових етапів проєкту. Кожен етап відкривається послідовно і вимагає певних матеріалів або внесків у вигляді цінних предметів. Весь прогрес стосується всього облікового запису, тобто будь-який Рейдер може зробити свій внесок у завершення каравану.
Другий цикл експедиції передбачає оновлені вимоги до матеріалів, але загальна структура залишається незмінною. Гравці повинні завершити всі п'ять етапів, перш ніж караван буде готовий до відправлення.
Етап 1: Основа (1/6)
Цей етап зосереджений на побудові базової конструкції та каркаса каравану.
Необхідні матеріали:
- Металеві деталі x150
- Пластикові деталі x200
- Сплав ARC x80
- Сталеві пружини x15
Етап 2: Базові системи (2/6)
На цьому етапі встановлюються основні системи, такі як електропроводка, вентиляція та електропостачання.
Необхідні матеріали:
- Міцна тканина x35
- Проводи x25
- Електричні компоненти x20
- Охолоджувальні котушки x4
Етап 3: Каркас (3/6)
На цьому етапі будуються стіни та дах, а також визначається внутрішнє планування.
Необхідні матеріали:
- Лампочки x4
- Батареї x30
- Гіроскопи Подрібнювача x10
- Модуль Виходу x1
Етап 4: Оснащення (4/6)
На цьому етапі додаються сховища, верстаки, обладнання та функціональні оновлення.
Необхідні матеріали:
- Коробки частотної модуляції x5
- Сучасні електричні компоненти x5
- Іонні розпилювачі x3
- Імпульсні блоки Стрибуна x3
Етап 5: Етап завантаження (5/6)
На цьому етапі замість конкретних товарів необхідні порогові значення кредитної вартості для декількох категорій товарів. Можна використовувати будь-яку комбінацію товарів, якщо загальна вартість відповідає вимогам.
Необхідна вартість товару:
- Бойові предмети на суму 200 000 кредитів (боєприпаси, гранати, пастки, зброя, модифікації зброї)
- 100 000 кредитів на предмети виживання (покращення, лікувальні предмети, предмети швидкого використання, щити)
- 150 000 кредитів на провізію (ключі, природні предмети, предмети Старого світу, дрібнички)
- 300 000 кредитів на матеріали (базові матеріали, просунуті матеріали, матеріали для переробки, рафіновані матеріали, матеріали з поверхні)
Етап 6: Відправлення (6/6)
Після завершення всіх попередніх етапів караван готовий до відправлення. Коли відкриється вікно відправлення Експедиції, ви можете надіслати свого рейдера за межі Поясу Іржі назавжди.
Ключові деталі відправлення:
- Всі предмети, що залишилися у вашому сховищі, автоматично передаються в Експедицію.
- Загальна вартість сховища, включаючи монети, визначає бонусні очки навичок для вашого наступного рейдера.
- 1 000 000 кредитів дорівнюють 1 бонусному очку навичок.
- Максимум 5 бонусних очок навичок.
Якщо ви вирішите не вирушати в подорож протягом цього періоду, весь прогрес каравану буде збережено і перенесено до наступного циклу Експедиції.
Які нагороди можна отримати в Експедиції № 2?
Завершення Експедиції в ARC Raiders надає комбінацію постійних розблокувань облікового запису та тимчасових бонусів до ігрового процесу, які застосовуються до вашого наступного рейдера. Ці нагороди призначені для забезпечення довгострокового прогресу без створення надмірної переваги, особливо з огляду на те, що кожна Експедиція вимагає повного скидання прогресу персонажа.
Постійні нагороди
Постійні нагороди розблоковуються після завершення Експедиції та залишаються на вашому рахунку для всіх майбутніх рейдерів.
До них відносяться:
- Ексклюзивні косметичні предмети експедиції (ще не оголошені)
- Іконка індикатора експедиції
- Бонусні очки навичок залежно від вартості скарбів на момент відправлення
- +12 слотів для скарбів
Бонусні очки навичок розраховуються на основі загальної вартості всіх предметів і монет у вашому сховищі на момент закриття вікна відправлення. За кожні 1 000 000 кредитів сукупної вартості ваш наступний рейдер отримує одне бонусне очко навичок, максимум до п'яти. Ці бонусні очки навичок зберігаються після майбутніх перезавантажень і накопичуються з додатковими експедиціями.
Тимчасові посилення
Окрім постійних розблокувань, кожна завершена експедиція надає тимчасові бонуси для всього облікового запису, які застосовуються до вашого наступного рейдера. Ці бонуси діють до наступного циклу експедиції, якщо не буде завершена інша експедиція.
Тимчасові бонуси включають:
- 10% зниження витрат на ремонт
- 5% збільшення досвіду
- 6% збільшення кількості матеріалів, отриманих від Скрапі
Ці тимчасові бонуси можуть накопичуватися до трьох разів, якщо ви виконуєте експедиції в послідовних циклах. Однак, якщо ви пропускаєте вікно експедиції та не вирушаєте, всі тимчасові бонуси втрачаються, хоча постійні нагороди залишаються.
В цілому, структура нагород заохочує до довгострокової участі в системі експедицій, одночасно дозволяючи гравцям відмовитися від участі, не відстаючи назавжди.
Що відбувається після завершення Експедиції
Коли ви завершуєте експедицію в ARC Raiders, ваш поточний рейдер назавжди залишає Пояс Іржі, і створюється новий рейдер, щоб розпочати наступний цикл. На цьому етапі більша частина прогресу вашого персонажа скидається, тоді як певний прогрес на рівні облікового запису та нагороди за експедицію переносяться. Скидання відбувається негайно і безпосередньо пов'язане з вашим рішенням піти під час експедиції.
Більшість форм прогресу стираються. Ваш рівень гравця, дерево навичок, вміст схованки, предмети інвентарю, монети, креслення, квести та оновлення майстерні скидаються. Хоча сама майстерня залишається розблокованою, вона повертається до першого рівня і повинна бути відновлена за допомогою звичайного ігрового процесу. Це гарантує, що кожна експедиція починається з чистого економічного та прогресивного базового рівня.
Водночас кілька ключових елементів зберігаються. Розблоковані карти, станції майстерні, записи кодексу, косметичні предмети, випробування, активні таблиці лідерів, прогрес особистих подій та прогрес колоди рейдера залишаються доступними. Будь-які бонусні очки навичок та додаткові слоти сховища, зароблені під час експедицій, негайно застосовуються до вашого нового рейдера, що дозволяє вам інвестувати в дерево навичок раніше, ніж зазвичай.
Щоб зменшити проблеми під час перезапуску, гра пропускає початкову послідовність введення в курс справи після вашої першої експедиції. Всі карти та доступ до базової майстерні доступні відразу, тобто вам не потрібно повторювати початкові кроки розблокування, щоб знову отримати доступ до основних систем. Хоча ви все ще починаєте без спорядження та ресурсів, перезапуск спрощений порівняно з абсолютно новим обліковим записом.
На практиці, завершення експедиції скидає поточний прогрес, зберігаючи довгострокову ідентичність облікового запису. Мета полягає не в тому, щоб стерти ваші досягнення, а в тому, щоб дозволити досвідченим гравцям повернутися в ігровий цикл з дещо кращою ефективністю та меншою кількістю бар'єрів на початку гри.
Чи варто це робити?
Чи варто брати участь у системі «Експедиція», значною мірою залежить від того, скільки часу гравець може присвятити ARC Raiders. З практичного погляду негайна вигода є обмеженою. Щоб отримати максимальну винагороду у вигляді п'яти бонусних очок навичок, потрібно накопичити 5 мільйонів кредитів у вигляді скарбів і монет, що вимагає значних часових затрат. Багатьом гравцям для накопичення такої суми потрібно десятки годин, особливо якщо вони не зосереджуються виключно на високоприбутковому фармінгу.
Також слід враховувати втрату прогресу. Завершення експедиції скидає всі креслення, що може стати серйозною перешкодою для гравців, які вже зібрали більшість або всі з них. З більш ніж 70 доступними кресленнями та їхнім розташуванням на основі випадкової появи, відновлення колекції може зайняти багато часу. Втрата доступу до високорівневих креслень після скидання може уповільнити прогрес на початку та зробити відчуття перезапуску повторюваним, а не призовим.
Для дуже відданих гравців система має більше сенсу. Завзяті гравці, які регулярно інвестують велику кількість часу, можуть отримати вигоду від накопичення тимчасових бонусів, постійного місця для зберігання та більш раннього доступу до очок навичок. Протягом декількох експедицій ці переваги можуть накопичуватися і дещо згладжувати майбутні цикли прогресу. Для гравців, які люблять оптимізацію та довгострокове планування, експедиції пропонують чітке, хоч і поступове, відчуття зростання облікового запису.
Однак для більш випадкових гравців цінність цієї системи не така очевидна. Стирання прогресу переважає переваги, особливо коли нагороди не змінюють істотно складність або темп гри на початку. У своєму нинішньому вигляді система експедицій здається більш придатною для довгострокових, дуже зацікавлених гравців, ніж для тих, хто грає з перервами або віддає перевагу стабільному прогресу без скидання.
Висновок
Система експедицій в ARC Raiders є продуманою спробою розв'язати проблему довгострокового прогресу без обов'язкового глобального скидання даних. Зробивши скидання даних необов'язковим і пов'язавши нагороди з підготовкою та відданістю, розробники дають гравцям можливість самостійно вирішувати, коли і як вони почнуть заново. Така структура поважає вибір гравців, навіть якщо поточні нагороди можуть здаватися скромними порівняно з обсягом прогресу, який скидається.
У міру розвитку системи через майбутні оновлення та зміни балансу, експедиції можуть стати більш привабливими, особливо якщо винагороди будуть розширені або прогрес креслень буде скоригований. Наразі це залишається функцією, спрямованою в першу чергу на найбільш відданих гравців, тоді як випадкові рейдери можуть спокійно ігнорувати її, не відстаючи від інших.
Якщо ви плануєте серйозно інвестувати час в ARC Raiders, наявність відповідного обладнання може мати значне значення. Acer пропонує широкий асортимент ігрових ноутбуків і настільних комп'ютерів, включаючи серії Predator і Nitro, створені для тривалих сесій, швидкого завантаження і складних бойових сценаріїв. Незалежно від того, чи ви збираєте матеріали, чи просуваєтеся в зони високого ризику, оновлення вашого обладнання від Acer допоможе отримати максимум від кожного рейду.
Рекомендовані продукти