Метагеймінг — це будь-яка стратегія, дія або метод, що використовується в грі та виходить за межі встановлених правил. Сюди входить використання зовнішніх факторів для впливу на ігровий процес та вихід за межі або середовище, встановлені грою. То що ж означає «мета» в іграх і що саме є метагеймінг? Читайте далі, щоб дізнатися все про це важливе поняття в іграх.
Метагеймінг має конкретне значення та наслідки залежно від жанру, оскільки кожен жанр має власний набір правил та очікувань, які визначають, що вважається прийнятною поведінкою. У цій статті метагеймінг спочатку описується в контексті рольових ігор, а потім — в контексті інших жанрів, таких як MOBA.
Що таке метагеймінг в рольових іграх?
Метагеймінг — це використання гравцем реальних знань про стан гри для визначення дій свого персонажа, коли цей персонаж не має відповідних знань або усвідомлення в даних обставинах. Метагеймінг часто вважається неспортивним або обманом і, як правило, сприймається негативно, оскільки підриває суть рольових ігор: точне зображення персонажа на основі ігрового досвіду та передісторії. Як правило, якщо гравець дізнається інформацію через обговорення поза грою на сервері або в соціальних мережах, він не повинен використовувати цю інформацію в грі, поки його персонаж не дізнається про неї природним чином.
Метагеймінг — це будь-яка стратегія, дія або метод, що використовується в грі та виходить за межі встановлених правил. Сюди входить використання зовнішніх факторів для впливу на ігровий процес та вихід за межі або середовище, встановлені грою. То що ж означає «мета» в іграх і що саме є метагеймінг? Читайте далі, щоб дізнатися все про це важливе поняття в іграх.
Метагеймінг має конкретне значення та наслідки залежно від жанру, оскільки кожен жанр має власний набір правил та очікувань, які визначають, що вважається прийнятною поведінкою. У цій статті метагеймінг спочатку описується в контексті рольових ігор, а потім — в контексті інших жанрів, таких як MOBA.
Що таке метагеймінг в рольових іграх?
Метагеймінг — це використання гравцем реальних знань про стан гри для визначення дій свого персонажа, коли цей персонаж не має відповідних знань або усвідомлення в даних обставинах. Метагеймінг часто вважається неспортивним або обманом і, як правило, сприймається негативно, оскільки підриває суть рольових ігор: точне зображення персонажа на основі ігрового досвіду та передісторії. Як правило, якщо гравець дізнається інформацію через обговорення поза грою на сервері або в соціальних мережах, він не повинен використовувати цю інформацію в грі, поки його персонаж не дізнається про неї природним чином.
Нижче наведено приклади дій у рольових іграх, які вважаються метагеймінгом:
- Пошук секретів або локацій на основі ваших (гравця) знань про їх існування, коли персонаж про них не знає.
- Використання ваших (гравця) знань про те, як працює гра, для створення персонажа, оптимізованого для перемоги.
- Обмін інформацією або секретами персонажа за допомогою засобів, що не пов'язані з персонажем, наприклад, через Discord.
- Крадіжка у персонажа, коли ви знаєте, що гравець відійшов від клавіатури, не відповідає на повідомлення або іншим чином не може запобігти цьому в грі.
- Перезавантаження старих збережень, щоб ефективніше переграти подію, знаючи, як вона, ймовірно, відбудеться.
Нижче наведено приклади, які НЕ є метагеймінгом:
- Знання того, що вампіри — це реальні істоти (у грі), і щоб їх вбити, потрібно кілок.
- Знання того, що тролі вразливі до вогню і що вогонь на короткий час припиняє їх регенерацію.
- Використання ваших знань про супротивника для вибору найбільш відповідної стратегії атаки.
Що таке метагеймінг в кіберспорті?
Поза рольовими іграми метагеймінг просто означає використання гравцями знань або розуміння зовнішніх факторів, таких як тенденції спільноти або випадкові події, для отримання переваги в змаганні. Метагеймінг фактично охоплює всі аспекти гри, що відбуваються поза межами вигаданого середовища тієї чи іншої гри. У контексті змагальних ігор метагеймінг полягає у виборі або створенні оптимальної стратегії гри з використанням засобів поза межами самої гри для впливу на її результат. Це вимагає розробки стратегії та безпосередньо пов'язане з прийняттям рішень на вищому рівні, на які впливає розуміння гри, яке, своєю чергою, залежить від результатів, знань і вроджених упереджень щодо того, як слід грати в гру і як, своєю чергою, будуть поводитися супротивники. Метагеймінг є динамічним, і стратегії, що створюються, ніколи не є ізольованими, а є частиною мінливої екосистеми змагальних ігор, яка часто є дуже публічною.
Метагеймінг в кіберспорті може набувати таких форм:
- Приєднання до наявних популярних стратегій або їх вдосконалення.
- Атака на метагейм: розробка контрзаходів проти популярних на даний момент стратегій.
- Розробка стратегії проти опонентів: вивчення історії ігор конкретного опонента (наприклад, перегляд його матчів) і використання цих знань для експлуатації його слабких місць.
- Інновації: це схоже на атаку на метагру, але більше покладається на те, що ваш супротивник не знайомий з вашою стратегією. Іноді це називають «сиром», якщо стратегію можна застосувати тільки один раз.
- Використання засобів, які повністю не пов'язані з грою, для впливу на гру, наприклад, образливі висловлювання в Інтернеті перед грою або стрім-снайпінг, який передбачає використання прямих трансляцій гравців проти них.
- Використання правил: використання правил гри/турніру для отримання переваги.
Що таке метагра?
Метагра — це будь-яка популярна велика стратегія, набір популярних тактик або загальний спосіб гри, оптимізований для окремого гравця або команди на основі їхніх сильних і слабких сторін, а також сильних і слабких сторін їхніх опонентів, з використанням інформації, що міститься як у грі, так і поза нею, а також у відповідному оточенні (наприклад, структура турніру). Метагра представлена різними способами залежно від жанру, від вибору часу та складу армії в стратегічних іграх до обладнання команди та маршрутів підходу в командних шутерах. Крім того, метагра постійно розвивається; гравці вивчають її та адаптуються до неї, а розробники вносять зміни, що впливають на її функціонування.
Наступний приклад описує конкретну механіку метагри для Hearthstone. Припустимо, ви зіграли проти мага в Hearthstone. Швидше за все, ви зіткнетеся з одним із конкретних архетипів, які гравці використовують (або використовували) для мага:
- Control Mage — колода, яка намагається затримати шкоду за допомогою заклинань, поки не дійде до таких потужних персонажів, як Frost Lich Jaina і Dragoncaller Alana.
- Непарний маг — агресивний архетип, який використовує Баку і тому може використовувати тільки непарні карти.
- Елементальний маг — колода, що базується переважно на міньйонах і обертається навколо елементальної синергії.
Знаючи, що колода вашого супротивника може бути одним із цих архетипів, ви граєте відповідно, з'ясовуючи протягом перших кількох ходів, яка колода у супротивника і як найкраще використовувати свою, щоб перемогти його.
Тому, щоб зрозуміти поточну метагру, потрібно грати знову і знову, поки не почнуть вимальовуватися певні закономірності. Можна також просто зайти на вебсайт, який відстежує відповідні дані. У найпростішому вигляді метагра — це знання про те, що може робити супротивник, і відповідні контрзаходи, засновані на цих знаннях.
Життєвий цикл метагри
Цикл метагри зазвичай складається з чотирьох етапів:
- Експериментування. Це момент, коли все є новим і гравці експериментують зі стратегіями.
- Стабілізація. Стратегії та відповідні контрзаходи, які виявилися ефективними на етапі експериментування, оптимізуються.
- Рішення. Зрештою, всі найефективніші стратегії стають відомими, і збереження змагальної переваги стає переважно питанням майстерності. Ігри, які занадто довго залишаються на цьому етапі, можуть здаватися гравцям нудними.
- Зрушення. Метагра перезавантажується. Це може проявлятися декількома способами:
- Гравцеві вдається знайти сильну стратегію, яка була пропущена на етапі експериментування та стабілізації, тим самим похитнувши метагру.
- Розробники випустили патч балансу, який робить старі стратегії неефективними.
- Випускаються розширення гри або нові важливі компоненти, що вводять нові, невідомі елементи.
Перебудова повертає метагру до початку циклу. Щоб метагра залишалася здоровою, а гравці залишалися зацікавленими в грі, цикл метагри потрібно регулярно скидати. Залежно від гри та її спільноти, цикл метагри може потребувати скидання кожні кілька місяців або раз на рік.
Чи є метагеймінг негативним явищем?
Залежно від гри, метагеймінг та відповідна метагра можуть бути важливими складовими ігрового досвіду. У рольових іграх цей термін зазвичай застосовується до поведінки, яка вважається обманом або небажаною, оскільки вона зазвичай підриває дух гри. Проте деякі дії, які технічно можуть підпадати під визначення метагеймінгу, в певних ситуаціях можуть вважатися корисними. Наприклад, грубий, нетовариський персонаж може зробити все можливе, щоб допомогти новачкові в грі. Така поведінка (допомога новачкові) може вважатися нехарактерною для персонажа, але багато гравців вважатимуть її корисною для гри або спільноти. У змагальних іграх метагра є такою ж частиною досвіду, як і код, написаний розробниками.
Рекомендовані продукти