Підбір гравців за рівнем майстерності (Skill-based matchmaking, SBMM) — це система підбору суперників з подібним рівнем майстерності в багатокористувацьких онлайн-іграх. На перший погляд це може здатися ідеальним рішенням, але його впровадження виявилося суперечливим з різних причин. Тут ми розглянемо все, що вам потрібно знати, від того, що таке SBMM, до причин його суперечливості.
Що ж таке SBMM
SBMM означає, як гра вирішує, яких гравців розмістити у вашому лобі. Коли ви шукаєте матч у будь-якій відеогрі, гра використовує складний алгоритм для пошуку інших гравців. Цей процес називається підбором гравців. Підбір гравців зазвичай надає пріоритет місцезнаходженню та підключенню, щоб зменшити затримку та поліпшити зв'язок. SBMM є додатковим компонентом загального процесу підбору гравців — це питання навичок. SBMM не відкидає такі фактори, як підключення, але робить акцент на підборі гравців із подібним рівнем навичок. Різні ігри використовують різні показники для оцінки навичок гравця, такі як статистика в матчі та кількість перемог, отриманих над супротивниками різної сили.
Наприклад, у грі Call of Duty алгоритм підбору гравців, як вважається, враховує ваші статистичні дані, такі як час гри, очки за хвилину та співвідношення вбивств і смертей. В результаті гравці зазвичай потрапляють у матчі з іншими гравцями, які мають схожі показники в зазначених категоріях. Це означає, що в більшості випадків гравці з нижчим рівнем майстерності потрапляють у матчі з іншими гравцями з нижчим рівнем майстерності, а гравці з вищим рівнем майстерності — з більш досвідченими гравцями.
Звісно, це недосконала система, і трапляються випадки, коли гравців поєднують з іншими, які грають краще або гірше за них.
Переваги
- Дає випадковим гравцям більше шансів для змагальної гри. Завдяки тому що гравці однакового рівня змагаються між собою, умови гри вирівнюються, що робить матч цікавішим.
- Дозволяє гравцям різного рівня майстерності проводити гідні матчі. Якщо гравці змагалися б з іншими, рівень майстерності яких значно вищий або нижчий, вони не мали б справедливих шансів на перемогу.
- Дає гравцям, які зазнають труднощів, привід сказати «ще одну гру», оскільки завдяки більш збалансованим поєдинкам результати стають менш передбачуваними, що спонукає гравців продовжувати боротьбу знову й знову.
Недоліки
- Штрафи для досвідчених гравців. Гравці найвищого рівня часто не мають суперників, які б відповідали їхньому рівню. В результаті вони можуть опинитися в команді, яка складається виключно з гравців низького рівня, яких їм доведеться тягнути, що може призвести до нецікавих матчів.
- Не дозволяє стрімерам демонструвати свої навички та домінувати над слабшими гравцями в прямих ефірах. Хоча стрімери становлять мізерну частку гравців, вони дуже голосно заявляють про те, як SBMM негативно впливає на них у цьому плані.
- Погіршує з'єднання на користь збалансованих матчів. Залежно від алгоритму SBMM, гравці з подібними навичками, але з повільним інтернет-з'єднанням і високим пінгом, можуть отримати пріоритет у матчі над з менш вправними гравцями, але зі стабільним інтернет-з'єднанням.
- Змушує гравців ставати більш конкурентними. Більшість сучасних ігор поділяються на рейтингові та звичайні. Впровадження SBMM у звичайні ігри робить ігровий процес схожим на рейтинговий. Збалансованість кожного матчу не обов'язково є цікавою. Хоча всі гравці можуть добре грати з SBMM, це неминуче призводить до того, що більшість ігор стають одноманітними й занадто змагальними.
- Призводить до значних відмінностей у рівні складності між іграми. Алгоритм може потенційно кидати гравців у йо-йо-режим, протиставляючи їх висококваліфікованим супротивникам в одному матчі, що призводить до їхнього розгромного програшу, а потім протиставляти їх супротивникам низького рівня в наступному матчі, що забезпечує їм легку перемогу.
Вплив підбору гравців за рівнем майстерності на ігрове співтовариство
Зрештою, в ігровій спільноті виникає конфлікт між тими, хто віддає перевагу SBMM, і тими, хто вважає інакше. SBMM розділив спільноту наступним чином:
Висококваліфіковані гравці, які транслюють свої ігри, воліють мати можливість домінувати над менш вправними гравцями, принаймні час від часу, щоб продемонструвати свій талант і розважити глядачів. Це також те, що хочуть бачити глядачі. Крім того, видавці ігор хочуть, щоб такі стрімери користувалися популярністю, незалежно від того, як це буде досягнуто, оскільки трансляції ігор є важливою маркетинговою стратегією. Однак це суперечить бажанню створити рівні умови для менш досвідчених гравців. Ігрові студії мають суперечливу потребу захищати гравців нижчого рівня.
Геймери розходяться в думках щодо ігрових режимів, в яких слід застосовувати SBMM. Загалом, більшість гравців погоджуються, що SBMM має застосовуватися в рейтингових іграх, де винагороду отримують гравці, які постійно перемагають тих, хто має такий самий рівень, тоді як публічні матчі мають бути більш невимушеними, щоб гравці могли просто отримувати задоволення від гри, незалежно від рівня майстерності членів своєї команди або супротивників. В останні роки розробники впровадили суворі SBMM у невимушені ігрові списки, залишивши геймерам мало можливостей просто розслабитися під час гри. Розробники декількох ігор, зокрема Call of Duty, Fortnite та Apex Legends, підтвердили, що використовують SBMM у стандартних плейлістах.
Соціальні наслідки SBMM
Якщо ваші звичайні товариші по команді більше не відповідають вашому рівню, SBMM може не дозволити вам грати разом.
Деякі гравці віддають перевагу підбору та грі з іншими гравцями з причин, не пов'язаних з відносним рівнем майстерності. Для деяких гравців наявність у товаришів по команді мікрофонів для спілкування в грі є важливішою, ніж схожість рівнів майстерності.
SBMM створює більш конкурентне ігрове середовище, що перешкоджає геймерам грати в розслабленій манері. Якщо в кожній команді є гравці з приблизно однаковим рівнем майстерності, гра буде більш рівною, а результат — менш передбачуваним, тому гравці повинні зосередитися на власних результатах і вдосконаленні, а не на командній роботі чи соціальному спілкуванні.
Смурфінг
Смурфінг трапляється майже в будь-якій багатокористувацькій грі, але особливо в тих, що застосовують SBMM. Смурф — це гравець, часто висококваліфікований, який створює додатковий обліковий запис, щоб грати проти гравців з нижчим рейтингом. Смурф прикидається новачком, а потім домінує над своїми супротивниками, оскільки набагато краще грає в гру. Некваліфіковані гравці, ймовірно, вважатимуть, що смурф-обліковий запис приблизно відповідає їхньому рівню майстерності, і будуть розчаровані, коли відчують, що не можуть з ним змагатися.
Соціальні наслідки підбору за рівнем майстерності
Якщо ваші звичайні товариші по команді більше не відповідають вашому рівню, SBMM може не дозволити вам грати разом.
Деякі гравці віддають перевагу підбору та грі з іншими гравцями з причин, не пов'язаних з відносним рівнем майстерності. Для деяких гравців наявність у товаришів по команді мікрофонів для спілкування в грі є важливішою, ніж схожість рівнів майстерності.
SBMM створює більш конкурентне ігрове середовище, що перешкоджає геймерам грати в розслабленій манері. Якщо в кожній команді є гравці з приблизно однаковим рівнем майстерності, гра буде збалансована, а результат — менш передбачуваним, тому гравці повинні зосередитися на власних результатах і вдосконаленні, а не на командній роботі чи соціальному спілкуванні.
Смурфінг
Смурфінг трапляється майже в будь-якій багатокористувацькій грі, але особливо в тих, що застосовують SBMM. Смурф — це гравець, часто висококваліфікований, який створює додатковий обліковий запис, щоб грати проти гравців з нижчим рейтингом. Смурф прикидається новачком, а потім домінує над своїми супротивниками, оскільки набагато краще грає в гру. Некваліфіковані гравці, ймовірно, вважатимуть, що смурф-обліковий запис приблизно відповідає їхньому рівню майстерності, і будуть розчаровані, коли відчують, що не можуть з ним змагатися.
Гравці, яких викрили у смерфінгу, зазвичай одразу ж отримують бан. Хоча це має очевидні негативні наслідки, причини, через які гравці вдаються до смурфінгу, не завжди є лихими:
- Пошук матчів для найскіловіших гравців займає багато часу. Акаунт-смурф нижчого рівня, де є набагато більше гравців, буде обраний для матчу набагато швидше.
- Гравці всіх рівнів зазвичай отримують задоволення від домінування над іншими гравцями. Смурфінг може бути способом отримати хоча б один раунд задоволення, особливо якщо гравець протягом деякого часу не мав хороших результатів на своєму фактичному рівні.
- Стрімери можуть створювати смурф-акаунти, щоб приховати свою особу.
- Деяким гравцям подобається створювати новий акаунт і спостерігати, як швидко вони можуть прогресувати, розпочавши знову з нуля.
Більшість геймерів згодні, що погано реалізована SBMM краща, ніж її відсутність. Хоча SBMM нікуди не зникне, шляхи її розвитку залишаються неясними. Впровадження SBMM в іграх є навмисно непрозорим і оточеним невизначеністю; розробники та видавці рідко відповідають на питання про те, як працюють їхні системи матчмейкінгу, оскільки це може спровокувати зловживання. Попри суперечки, все більше ігор переходять на SBMM як основну частину своїх алгоритмів матчмейкінгу. Ми сподіваємося, що SBMM у майбутніх іграх полегшить деякі з описаних вище викликів.
Рекомендовані продукти