Кіберспорт — це спорт цифрового покоління. З 1950-х років цифровий спорт перетворився з нішевого явища на масове, яке щодня дивляться мільйони глядачів через стрімінгові платформи та на стадіонах, білети куди розпродаються миттєво. Найбільші кіберспортивні турніри — League of Legends, DOTA 2 та Counter-Strike: Global Offensive — приваблюють найкращих гравців світу з призовими фондами в мільйони доларів.
Що таке кіберспорт?
Кіберспорт — це змагальні професійні відеоігри, в яких команди змагаються між собою в турнірах за грошові призи, а спортсмени найвищого класу борються за перші місця в обраних ними іграх. Ось деякі з найбільших ігор кіберспорту станом на сьогодні:
- Dota 2
- Counter-Strike: Global Offensive
- Fortnite
- League of Legends
- StarCraft II
- PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
- Overwatch
- Hearthstone
- Heroes of the Storm
- Arena of Valor
Чи є кіберспорт спортом?
У традиційних видах спорту люди повинні бути організовані в одному фізичному місці, тоді як в кіберспорті люди з усього світу можуть грати миттєво за допомогою інтернет-з'єднання. Попри відсутність необхідності фізичної сили, кіберспорт, як і традиційні види спорту, вимагає командної роботи та психічного і фізичного здоров'я.
Історія кіберспорту
Найперші форми змагальних комп'ютерних ігор з'явилися ще в 1950-х роках. У 1952 році була розроблена однокористувацька версія гри XOX, в якій людина грала проти комп'ютера. Перша багатокористувацька гра, Tennis for Two, була представлена в 1958 році. Вона дозволяла двом людям грати один проти одного, використовуючи ранню форму джойстика. Хоча ці ігри були найпершими версіями змагальних комп'ютерних ігор, вони не відповідають тому, що люди сьогодні вважають кіберспортом.
У 1972 році в Стенфордському університеті відбувся перший у світі кіберспортивний турнір — Intergalactic Spacewar Olympics. На турнірі грали в гру Spacewar!. У Spacewar! двоє гравців борються один проти одного, маючи по одному космічному кораблю. Двадцять чотири гравці зібралися на цьому турнірі, щоб позмагатися в Spacewar!, а переможець отримав річну передплату на журнал Rolling Stones.
Доступ до цих ранніх ігор був можливий лише в місцях, де були необхідні комп'ютерні засоби, таких як університети та науково-дослідні інститути з інформатики. Пізніші технологічні розробки зробили кіберспорт доступним для ширшої аудиторії, починаючи з появи ігрових консолей та аркад.
Перша ігрова консоль, яку можна було під'єднати до телевізора, з'явилася в 1972 році та називалася Magnavox Odyssey. Ця консоль стала важливою віхою в поширенні цифрових ігор серед широкої аудиторії, оскільки на той час телевізори вже стали повсюдними. Аркадні ігри були ще одним винаходом 1970-х років, однак лише кілька аркадних автоматів давали можливість гравцям змагатися один з одним. Аркадна гра Sea Wolf з'явилася в 1976 році та стала першою грою, в якій були впроваджені постійні списки найкращих результатів. Інші ігри незабаром наслідували цей приклад, і ці списки стали мірилом майстерності кожного гравця замість багатокористувацької функції, проклавши шлях для конкурентних аркадних ігор.
Протягом 1990-х років комп'ютерне обладнання стало дешевшим, потужнішим і, як наслідок, більш поширеним у приватних домогосподарствах, а ігрова індустрія перенесла більшу частину своїх зусиль з розробки на ігри для ПК. У середині 1990-х років були організовані перші великі LAN-вечірки. Це були заходи, на які гравці могли приносити свої ПК, змагатися один з одним і формувати команди. Постійний прогрес у мережевих технологіях та приватних інтернет-підключеннях дозволив грати разом все більшим групам гравців, а зрештою дозволив гравцям грати в Інтернеті без необхідності фізичної присутності. Такі ігри, як Quake, StarCraft, Unreal Tournament та Doom, були популярними в цей час серед гравців, які бажали змагатися самостійно або в складі команди.
Кіберспортивні турніри
У 1999 році в Дуйсбурзі, Німеччина, відбувся турнір з кіберспорту. Понад 1600 гравців з усієї Європи зібралися, щоб позмагатися в різних іграх на Gamers' Gathering, і це вважалося першим заходом такого роду. З того часу турніри з кіберспорту пройшли довгий шлях, ставши великими змаганнями, які приваблюють десятки тисяч глядачів-кіберспортсменів. Геймери можуть спостерігати, як найкращі кіберспортивні команди з усього світу змагаються за грошові призи з призових фондів, які оцінюються в мільйони доларів.
Ось деякі з найбільших кіберспортивних турнірів останніх років, відсортовані за загальним призовим фондом у доларах США:
- The International 2021 — 40 018 400
- Fortnite World Cup Finals 2019 — 30 000 000
- Honor of Kings World Champion Cup 2021 — 7 728 000
- LoL World Championship 2018 — 6 450 000
- Call of Duty League Championship 2020 — 4 600 000
- PUBG Global Championship 2021 — 4 412 831
- Overwatch League Season 2 Playoffs — 3 500 000
- ESL One Katowice 2018 (Dota 2) — 1 000 000
Основні кіберспортивні турніри
ESL ONE Dota 2 - Malaysia 2022
Електронна спортивна ліга (ESL) є організатором турнірів ESL ONE Dota. ESL One Dota 2 — це змагання між найкращими командами Dota 2 у світі. ESL One Malaysia 2022 відбувся 23–28 серпня, а фінальний вікенд пройшов наживо в Arena of Stars у Resorts World Genting. Загальний призовий фонд турніру становив 400 000 доларів, а в змаганнях узяли участь 12 команд: сім з них були безпосередньо запрошені на турнір, а решта 5 пройшли регіональні відбіркові змагання. ESL One Malaysia 2022 відбувся за участю живої аудиторії. Acer був офіційним партнером з комп'ютерної техніки та головним спонсором ESL ONE Dota 2 — Malaysia 2022.
Fortnite World Cup Champion
Цей щорічний захід фактично проводився лише один раз, у 2019 році, а заходи наступних років були скасовані через обмеження, пов'язані з пандемією. Перший захід мав великий успіх, загальний призовий фонд склав близько 30 мільйонів доларів. Захід викликав ажіотаж завдяки величезному призу в розмірі 3 мільйони доларів, який отримав найкращий сольний гравець.
League of Legends World Championship
League of Legends (LoL) є однією з найпопулярніших ігор останніх років, а турніри LoL приваблюють мільйони глядачів. У 2021 році загальний призовий фонд чемпіонату світу League of Legends становив приблизно 2 мільйони доларів США. У 2018 році загальний призовий фонд турніру досяг піка, склавши приблизно 6,5 мільйона доларів США. Перед фінальними матчами компанія Riot Games, яка організовує турнір, зазвичай проводить урочисту церемонію відкриття, щоб підігріти інтерес до події.
The International
The International — це найбільший у світі турнір з кіберспорту з призовим фондом. У 2021 році призовий фонд турніру Dota 2 становив 40 мільйонів доларів США. Хоча турнір організовує розробник гри, компанія Valve, більша частина призового фонду надходить від гравців та вболівальників, які фінансують захід за допомогою краудфандингу, збільшуючи його популярність і загальний призовий фонд. Зараз The International проводиться переважно в Північній Америці, хоча розпочався він у столиці кіберспорту, місті Кельн, Німеччина.
Як кіберспорт став таким популярним?
Хоча ігри існують вже кілька десятиліть, саме індустрія кіберспорту зазнала значного зростання лише за останні 3-5 років. Це зростання стало можливим завдяки вдосконаленню комп'ютерних та інтернет-технологій; зараз доступ до Інтернету є ширшим та простішим, ніж будь-коли раніше, що дозволило збільшити кількість глядачів кіберспорту. Зі збільшенням кількості глядачів зростає загальний інтерес до індустрії, а молоді таланти поступово виходять на світову арену. У міру розвитку технологій відеоігор та зростання інтересу суспільства до кіберспорту тенденція до проведення більших та кращих кіберспортивних турнірів, ймовірно, збережеться.
Рекомендовані продукти