Судовий позов Nintendo проти Palworld: хто виграє зараз?

Судовий позов Nintendo проти Palworld: хто виграє зараз?

Nintendo не вперше доводиться вирішувати судові спори, але її юридична боротьба з розробником Palworld, компанією Pocketpair, може стати однією з найважливіших справ у сучасній ігровій індустрії. Мова йде не просто про те, що одна гра занадто схожа на Pokémon. Мова йде про патенти, владу та майбутнє незалежних розробників. Поки судовий процес триває, шанувальники та експерти галузі уважно стежать за тим, що це означає для ігор, в які ми граємо, та компаній, які їх створюють.

Що таке Palworld і хто його створив?

Судовий позов Nintendo проти Palworld: хто виграє зараз?

Palworld — це гра на виживання у відкритому світі, розроблена японською інді-студією Pocketpair. Гра вийшла в ранньому доступі 19 січня 2024 року і швидко стала гучним хітом. Гравці можуть досліджувати, створювати та колекціонувати істот, які називаються Pals. Ці Pals можуть битися, будувати, працювати на фабриках і навіть користуватися зброєю. Гра одразу привернула увагу своєю схожістю з Pokémon, але мала більш похмурий і хаотичний сюжет.

За перші шість днів Palworld продалася тиражем понад 8 мільйонів копій, а за місяць її гравцями стали 25 мільйонів осіб. Вона очолила чарти Steam і Xbox, встановивши рекорди за кількістю гравців для інді-ігор. Попри свою популярність, гра також викликала суперечки щодо її схожості з Pokémon. Ці суперечки зрештою стали підставою для судового позову Nintendo.

Судовий позов Pocketpair проти Nintendo — як все почалося?

У січні 2024 року, всього через кілька днів після вибухового запуску Palworld в ранньому доступі, компанія The Pokémon Company опублікувала рідкісну публічну заяву. Не називаючи гру безпосередньо, компанія заявила, що «не надавала жодного дозволу на використання інтелектуальної власності або активів Pokémon» і «розслідує несанкціоноване використання». Це було повсюдно сприйнято як закид на адресу Palworld і ознаменувало початок дедалі сильнішої юридичної бурі.

19 вересня 2024 року Nintendo й The Pokémon Company офіційно подали позов проти Pocketpair в Японії. Однак вони не подали позов на підставі закону про авторське право або торговельну марку. Натомість вони подали позов на підставі патентних прав, звинувативши Pocketpair у порушенні трьох конкретних патентів, пов'язаних з механікою гри.

Незвичайним було саме час подання позову. Всі три патенти були подані після виходу Palworld. Nintendo базувала ці нові позови на більш широкому «базовому» патенті від 2021 року, але час і зміст роздільних патентів змусили багатьох повірити, що Nintendo безпосередньо реагувала на успіх Palworld.

Чому Nintendo подає позов проти Pocketpair і на яких підставах?

У позові Nintendo стверджується, що Palworld порушує три патенти, пов'язані зі знайомою механікою відлову монстрів. Патенти охоплюють такі функції, як використання предметів у вигляді капсул для відлову або виклику істот, націлювання на ці предмети під час гри та їзда на істотах по ігровому світу. Хоча Palworld використовує власні терміни, такі як «Pal Spheres» замість Poké Balls, схожість функцій є центральною темою справи Nintendo.

Ще більш складною цю ситуацію робить юридична тактика, яку використовує Nintendo. Згадані патенти не були частиною оригінальних ігор Pokémon. Натомість вони були подані в 2024 році, після того як Palworld став хітом, як роздільні патенти більш широкої патентної заяви 2021 року. Таким чином Nintendo могла пов'язати нові претензії зі старою заявкою, одночасно націлившись на конкретні функції Palworld.

Pocketpair відповіла, що спочатку не була поінформована про точні патенти. Лише в листопаді 2024 року студія дізналася, в чому її звинувачують. І коли з'явилося більше деталей, багато хто в ігровому співтоваристві почав сумніватися, чи не використовує Nintendo патентну систему для блокування конкуренції, а не для захисту оригінальних винаходів.

Однак один із патентів у цій серії «лову монстрів» вже був відхилений Японським патентним відомством (JPO) через відсутність оригінальності. Експерт вирішив, що патент не має винахідницького характеру, і навів кілька старіших назв (включно з ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4 та Craftopia) як приклад попередніх розробок. Оскільки цей відхилений патент знаходиться між двома патентами, які наразі розглядаються в суді, це ставить під сумнів дійсність решти позовів Nintendo. Це рішення також підтверджує аргумент Pocketpair про те, що Palworld базується на давно встановлених механізмах ігрового процесу, а не порушує унікальні винаходи Nintendo.

Як судовий позов вплинув на Pocketpair та Palworld?

З моменту початку судового процесу Pocketpair внесла кілька змін до Palworld, які безпосередньо впливають на ігровий процес. У листопаді 2024 року студія випустила патч, який прибрав можливість викликати Pals, кидаючи Pal Sphere. Замість того, щоб запускати кулю, Pals тепер з'являються поруч із гравцем, коли їх викликають. Ця зміна була широко сприйнята як відповідь на юридичні претензії Nintendo.

Інше важливе оновлення відбулося в травні 2025 року, коли Pocketpair змінила механіку планування. До випуску патчу гравці могли викликати літаючих Pal у повітрі, щоб зловити їх і спланувати в безпечне місце. Після оновлення гравці повинні були спорядити окремий предмет для планування, а Pals тепер надають лише пасивні бонуси для підтримки планування. Ці зміни в дизайні послабили частину чарівності гри та додали складнощів до пересування та ведення бою.

Pocketpair відкрито визнала, що ці зміни були зроблені через тривалу судову тяганину. Студія заявила, що розчарована, але змушена була внести корективи, щоб уникнути подальших перешкод у розробці та розповсюдженні. Юридичні експерти підтвердили, що ці оновлення є частиною стандартної юридичної стратегії: заперечувати порушення, оскаржувати дійсність патентів і переробляти продукт, щоб уникнути подальших ризиків.

Попри невдачі, Pocketpair все ще рухається вперед. Компанія планує випустити версію 1.0 Palworld у 2026 році і продовжує наповнювати гру новим контентом. Але судовий процес явно сповільнив темпи розвитку і обмежив можливості студії щодо вільного спілкування з фанатами.

Що про це думають геймери?

Реакції на позов розділилися, але ігрове співтовариство здебільшого підтримало Pocketpair. Багато гравців вважають Palworld сміливим і креативним поворотом у жанрі лову монстрів, який нарешті розширює межі, які, на думку фанатів, Pokémon ігнорував роками. Вони стверджують, що хоча гра і надихається Pokémon, вона розвиває ці ідеї новими та цікавими способами, і це саме по собі не повинно бути підставою для позову.

Інші вважають, що юридичний підхід Nintendo є занадто агресивним. Той факт, що патенти були подані після виходу Palworld, викликав побоювання, що Nintendo намагається знищити конкурента, а не захистити справжню інновацію. Використання роздільних патентів, нечітких формулювань і навіть зміни текстів упродовж перебігу справи змусило декого звинуватити компанію в тому, що вона діє як патентний троль.

Проте не всі фанати симпатизують Pocketpair. Частина спільноти вважає, що Palworld занадто сильно запозичує з Pokémon і мала б очікувати юридичних проблем. Онлайн-дебати часто зосереджуються на тому, скільки натхнення є прийнятним і чи перетинає Palworld межу.

Незалежно від того, яку позицію займають люди, більшість згодна в одному: результат цієї справи може створити прецедент для того, як великі видавці використовуватимуть патенти в майбутньому. І для багатьох незалежних розробників це викликає занепокоєння.

Хто ж переможе?

Судовий позов Nintendo проти Palworld: хто виграє зараз?

Ще зарано робити такі висновки, але ситуація дійсно змінюється на користь Palworld. Відмова Японського патентного відомства від одного з патентів Nintendo вже ставить під сумнів загальну юридичну аргументацію компанії про те, що Palworld скопіював справді оригінальні ідеї.

Nintendo все ще має великі фінансові ресурси, досвідчених юристів і довгу історію захисту своєї інтелектуальної власності. З іншого боку, Pocketpair — це невелика незалежна студія з обмеженими ресурсами, але сильною підтримкою громадськості та дедалі більшою кількістю доказів того, що багато патентів Nintendo можуть не витримати ретельної перевірки.

Юридичні експерти вказують, що кілька патентів Nintendo базуються на нечітких або неінноваційних твердженнях. Якщо Pocketpair зможе продовжувати демонструвати попередні розробки або домогтися визнання недійсними додаткових патентів, ця справа може створити потужний прецедент для всієї ігрової індустрії. Перемога Pocketpair не тільки забезпечить її майбутнє, але й може обмежити агресивне використання патентів великими видавцями для стримування конкуренції та інновацій.

Якщо Pocketpair виграє в Японії, це може також змінити перебіг глобальної дискусії. Японське рішення не буде автоматично застосовуватися в США, оскільки патентні системи функціонують незалежно. Однак воно буде слугувати переконливим доказом. Суди США часто беруть до уваги іноземні рішення, коли вони стосуються тієї самої патентної групи або подібних позовів. Оскільки Бюро патентів і торгових марок США вже відхилило більшість відповідних заявок Nintendo через відсутність винахідницького характеру, перемога в Японії ще більше послабить авторитет Nintendo за кордоном.

Реалістично, найбільшим викликом для Pocketpair буде фінансовий, а не юридичний аспект. Судова тяганина щодо патенту в США може коштувати мільйони і тривати роками. Але якщо японські суди і патентне відомство стануть на бік Pocketpair, Nintendo може вирішити, що продовжувати боротьбу в інших країнах просто не варто ризику і негативної реакції. Тому перемога в Японії може стати глобальним поворотним моментом не тільки для Palworld, але і для демонстрації того, наскільки далеко великі видавці можуть зайти у застосуванні патентів для стримування інновацій в іграх.

Рекомендовані продукти

Swift Lite

Untitled Image


Переглянути

Predator Helios Neo 16 AI

Untitled Image


Переглянути

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 25 країнах світу.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі