Найвпливовіші благодійні організації в ігровій індустрії
Спортивні та благодійні організації мають довгу історію співпраці заради добрих справ. Конкурентні відеоігри, також відомі як кіберспорт, набувають популярності, схожої на популярність традиційних видів спорту; у 2019 році чемпіонат світу з League of Legends зібрав більше глядачів, ніж Суперкубок НФЛ того ж року. За останні два десятиліття кількість благодійних організацій, пов'язаних з відеоіграми, різко зросла. Багато нових благодійних організацій навчилися використовувати популярність відеоігор для благодійних цілей.
Якщо ви хочете дізнатися, як можна використовувати своє хобі для допомоги іншим, ми розглянемо благодійні організації та програми, що фокусуються на іграх і допомагають зробити світ кращим.
Freerice.com
Створений у 2007 році та підпорядкований Всесвітній продовольчій програмі ООН, Freerice.com є одним із перших прикладів використання гейміфікації в благодійній діяльності. Freerice.org — це онлайн-гра у вигляді вікторини з вибором відповідей, яка за кожну правильно дану відповідь дарує 10 зерен рису. У грі є понад 50 категорій, з яких гравці можуть вибирати. Ці категорії зазвичай пов'язані з освітніми темами, такими як математика, географія, мова та наука. Гравці можуть змагатися індивідуально за місце в рейтингу або приєднатися до групи, щоб взяти участь у командному заліку.
Поєднання навчання, ігрового процесу та благодійності робить Freerice.com однією з найпопулярніших благодійних ігор. На сьогоднішній день Freerice.com через Всесвітню продовольчу програму пожертвувала понад 214 мільярдів зерен рису людям по всьому світу.
Humble Bundle
Заснована у 2010 році, компанія Humble Bundle почала цифрову дистрибуцію комп'ютерних ігор у вигляді колекцій, відомих як «пакети». Поряд із Steam, Humble Bundle була однією з перших цифрових торгових платформ, яка популяризувала практику продажу обмежених у часі пакетів. Компанія використовує бізнес-модель «плати, скільки хочеш» і дозволяє споживачам самостійно визначати ціну набору. Раніше набори ігор складалися переважно з інді-ігор, розроблених не-AAA-студіями, але з роками Humble Bundle розширився і тепер включає в свої набори також ігри AAA-класу. Крім того, компанія додала до свого бізнесу інші послуги, такі як щомісячні передплати та попередні замовлення.
Частина коштів від кожної передплати та покупки, здійсненої на Humble Bundle, надходить до благодійних організацій. Щомісяця Humble Bundle обирає організацію, яку підтримуватиме, таким чином геймери знатимуть, куди саме йдуть їхні внески. Humble Bundle зробила пожертви таким організаціям, як: Worldreader, Children’s Miracle Network Hospitals, ACLU, Make A Wish foundation, One Tree Planted та іншим. На сьогоднішній день Humble Bundle зібрала понад 200 мільйонів доларів внесків для благодійних організацій по всьому світу.
Extra Life
Extra Life, програма мережі дитячих лікарень Children’s Miracle Network Hospitals, — це 24-годинний захід зі збору коштів, започаткований у 2008 році з метою просування благодійності через стримінг відеоігор або настільних ігор. Благодійна організація проводить 3 великі події на рік: Extra Life United у квітні, Tabletop Appreciation Weekend у серпні та Game Day у листопаді. Ідея заходів полягає в тому, що групи, команди або окремі особи збираються разом і грають в ігри в рамках 24-годинного марафону з прямою трансляцією. Під час прямих благодійних трансляцій глядачі можуть робити донати обраним стримерам, а пожертви надсилаються до Children’s Miracle Network Hospitals. Стримери можуть вибрати лікарню на свій розсуд, а глядачі можуть продовжувати робити донати до грудня того ж року. Станом на 2021 рік цей проєкт зі збору коштів приніс понад 100 мільйонів доларів благодійних внесків для дитячих лікарень.
Фонд Gamers Outreach
Gamers Outreach Foundation — це некомерційна організація, яка забезпечує розваги для сімей та дітей, що перебувають у лікарнях, за допомогою відеоігор. Фонд, створений у 2007 році і спочатку названий Gamers for Giving, був заснований Заком Вігалом, який на той час був ще школярем. Програми Gamers Outreach щороку забезпечують 3 мільйони ігрових вражень для пацієнтів у понад 300 лікарнях. Фонд Gamers Outreach має 4 програми: Project Go Kart, Player 2, Save Point й Portal.
Project Go Kart: Перший проєкт, запущений фондом Gamers Outreach, Project Go Kart сприяє створенню та розповсюдженню Go Karts, медичних кіосків з відеоіграми, в лікарнях. Go Karts є дуже мобільними і оснащені ігровою консоллю, монітором та різноманітними іграми. Ці Go Karts дають дітям можливість розважатися та відволікатися під час перебування в лікарні, а медичному персоналу — легко переміщувати Go Karts з палати в палату.
Player 2: Це волонтерська програма, яка дозволяє досвідченим геймерам підтримувати пацієнтів та персонал лікарень. Волонтери виступають в ролі менеджерів цифрових активностей і допомагають з обладнанням, надають технічну підтримку та грають в ігри з пацієнтами.
Save Point: Запущена в 2021 році, Save Point — це програма, в рамках якої в обраних лікарнях встановлюються високотехнологічні автомати. В автоматах можна придбати іграшки, розважальні товари та ігрові коди для дітей та усієї родини.
Portal: Також запущена в 2021 році, Portal — це програмна платформа для лікарень, яка дозволяє дистанційно керувати ігровим контентом у сотнях лікарняних палат.
Окрім цих програм, організація також проводить Gamers for Giving, одну з найбільших благодійних LAN-вечірок, що відбувається щороку.
Як я можу змінити світ на краще?
Тепер, коли ви краще ознайомилися з деякими благодійними організаціями, які використовують відеоігри як майданчик для пожертв, настав час почати змінювати світ на краще. Ви можете почати з щоденних викликів на freerice.com, придбати пакет від Humble Bundle, приєднатися до марафону Extra Life або стати волонтером у програмі Player 2 від Gamers Outreach Foundation. Можливість використовувати своє хобі на благо — це чудово, а знати, що хтось інший отримує допомогу завдяки вашій пристрасті, — ще краще.
Рекомендовані продукти
Acer Nitro V 16 AI | Predator Helios Neo 18 AI |
|---|
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 25 країнах світу.

