Що являє собою «сейв-скаммінг»?
«Save scumming» у відеоіграх — це термін, який використовується для опису дії, що полягає у частому збереженні гри та перезавантаженні останнього збереження, якщо щось у грі пішло не так, як ви хотіли. За допомогою «save scumming» гравці можуть швидко зберегти гру перед критичною подією, такою як битва або прийняття рішення, а потім повторно завантажувати збереження, поки не буде досягнуто бажаного результату. Хоча сейв скаммінг може бути корисним інструментом у деяких ситуаціях, він також може погіршити загальне враження від гри.
Сейв скаммінг часто використовується для полегшення гри, щоб уникнути наслідків неправильних рішень або невдачі. Залежно від того, як це робиться, це також може допомогти заощадити час. Ця техніка є корисною і вважається прийнятною в таких сценаріях:
У іграх на зразок XCOM гравець може зберегти гру перед битвою і перезавантажувати її, поки всі його персонажі не виживуть без жодних травм.
У грі на зразок Fallout гравець може зберегти гру перед діалогом і перезавантажувати її, щоб спробувати різні варіанти діалогу, поки не отримає бажаний результат.
У іграх з обмеженими ресурсами, таких як ігри на виживання на зразок Don’t Starve, save scumming можна використовувати, щоб уникнути марнування ресурсів або втрати прогресу через помилку.
У інших ситуаціях ця техніка вважається на межі читерства. Наприклад, сейв скаммінг для отримання рідкісних предметів з лутбоксів або з босів зазвичай не схвалюється.
До позитивних сторін явища належать:
- Можливість заощадити час
- Зменшення рівня роздратування та полегшення гри
- Отримання всіх цікавих ігрових предметів
До негативних сторін можна віднести:
- Можливість прояву вашої одержимості та перфекціонізму
- Зменшення задоволення від гри; якщо ваші дії не мають наслідків, вони насправді нічого не означають
- Ви позбавляєте себе відчуття задоволення від досягнення складної мети
Історія та походження save scumming
Поняття сейв скаммінг набуло популярності, коли почало широко використовуватися в популярних roguelike-іграх як техніка уникнення permadeath. Поважні гравці в roguelike-спільноті не схвалювали таку практику і тому класифікували її як форму «нечесної» поведінки.
Термін «save scumming» ймовірно походить від назви рушія SCUMM, який використовувався в старих пригодницьких іграх типу «point and click». Рушій SCUMM був створений у 1987 році компанією Lucasfilm Games як міжплатформовий ігровий рушій і мова програмування. У цих іграх збереження часто було необхідним, оскільки використання неправильного предмета або просто перебування в неправильному місці в неправильний час могло призвести до загибелі вашого персонажа з абсолютно нелогічних причин. Движок SCUMM дозволяв гравцям зберігати гру майже в будь-якому місці, тому після досягнення навіть найменшого прогресу гравець зберігав гру, що зрештою призвело до появи практики, яка отримала назву save scumming.
Що означає RNG?
У реальному світі ви можете розраховувати на випадковість життя, яка змушує вас бути напоготові й робить ваші дні цікавими. У відеоіграх випадковість може створити непередбачуваний і захопливий ігровий досвід. Перенесення випадковості реального світу в ігри — це завдання генератора випадкових чисел (Random Number Generator, RNG). RNG — це програмний алгоритм, який випадково генерує числа, які використовуються для визначення ігрових подій, таких як ваша ймовірність завдавати критичного удару або знайти рідкісний предмет.
Приклади використання RNG в сучасних іграх
RNG є визначальним фактором у багатьох сучасних іграх:
Випадання предметів: ігри, в яких потрібно збирати предмети з лутбоксів або предмети, що випадають з ворогів чи інших неігрових персонажів, використовують RNG. Якби вбивство одного і того ж неігрового персонажа щоразу давало один і той же предмет, то полювання за рідкісними предметами не було б цікавим.
Генерація атрибутів персонажа: більшість RPG починаються з випадково створеного персонажа з певними здібностями, сильними та слабкими сторонами. Механіка RNG генерує індивідуальні риси та характеристики на початку кожного проходження гри.
Випадкове створення сценаріїв: деякі ігри використовують випадкове створення сценаріїв, щоб генерувати різні виклики під час кожного нового циклу гри. Якщо ви коли-небудь грали в симулятор міста, то знаєте, як важливо бути готовим до стихійних лих. Цікавість підготовки до цих лих полягає в тому, що ви ніколи не знаєте, коли вони трапляться, а це можливо лише за допомогою механіки RNG.
Шанси на ефективні удари в покроковому бою: битви в покрокових стратегічних іграх були б нецікавими, якби гравець міг точно передбачити кожен рух свого супротивника. Проста система RNG може «викинути» певне число для кожного вашого удару, яке визначає, наскільки успішним буде кожен удар по супротивнику.
Як RNG пов'язані зі зловживаннями збереженням в іграх?
Save scumming найчастіше використовується для зловживання механікою RNG або пом'якшення негативних наслідків погано продуманої механіки RNG. Хоча сейв скаммінг пропонує гравцям кілька переваг, він несе ризик перетворення гри на прославлений ігровий автомат.
Приклади зловживання збереженням
1) Для отримання рідкісних предметів
У кожній грі є один предмет, який випадає з дуже малою ймовірністю. Наприклад, «Shinies» в серії ігор Pokémon — це різновид покемонів, які мають інший вигляд, ніж їхні звичайні аналоги, і унікальну анімацію блиску, яка відтворюється щоразу, коли вони з'являються. Зустріч із shiny — це справжнє диво; ймовірність її виникнення становить 1 до 8192. Гравці зазвичай зберігали гру біля високої трави, де можна було зустріти покемонів, а потім блукали травою, поки не з'являвся покемон. Якщо Shiny не з'являвся, гравці перезавантажували збережену гру, що призводило до скидання шансів і випадкового вибору покемона, який з'являвся наступним.
2) Маніпуляції збереженнями, аби уникнути наслідків і змінити результат на бажаний
У RPG, таких як The Witcher 3 чи Red Dead Redemption 2, ви можете зіткнутися з рішеннями, які матимуть важливі наслідки. На ці рішення зазвичай впливають варіанти діалогів, які гра пропонує гравцеві. Наприклад, у квесті «За прогрес у навчанні» в The Witcher 3 головний герой, Геральт з Рівії, повинен вирішити долю Кейри Метц. Вибір полягає в тому, щоб вбити її самому, дозволити їй померти або запропонувати їй вихід із її скрутного становища. Життя Кейри залежить від діалогових опцій, які ви оберете. Коли гравці виявляли, що обраний ними діалог призвів до небажаного результату, вони використовували сейв скаммінг.
У великій рольовій грі Baldur's Gate 3 діалоги та вибір бойових дій можуть кардинально змінити сюжет у несподіваний спосіб, який може не сподобатися гравцеві. Залежність гри від кидків кубиків RNG додає ще один рівень непередбачуваності. Крім того, на відміну від настільної гри Dungeon & Dragons, в Baldur's Gate 3 немає майстра підземелля, який міг би збалансувати ефекти невдач або особливо невдалих кидків кубиків. Щоб зменшити розчарування від випадкових елементів гри, гравці часто вдаються до маніпуляцій з сейвами. Вони можуть навіть використовувати сейви, щоб просто подивитися, що сталося б, якби були зроблені інші вибори.
3) Маніпуляції з сейвами для економії часу
Залежно від гри, сейв скаммінг може заощадити час. Це особливо актуально для стратегічних або покрокових ігор, де один неправильний крок може призвести до катастрофи. Наприклад, можуть бути випадки, коли перед боєм з босом доводиться битися з ордою ворогів. Ці вороги не обов'язково є складними, але, безсумнівно, дратують. Тому збереження після боротьби з ордою і відправлення до боса може допомогти заощадити дорогоцінний час, якщо ви не переможете боса. Збереження, щоб отримати рідкісні предмети з скриньок з трофеями, також може заощадити час, який інакше довелося б витратити на пошуки цих рідкісних предметів у ігровому світі.
Щоб отримати максимальну віддачу від збереження прогресу в грі, вам потрібна найсучасніша ігрова станція. Acer пропонує широкий вибір ігрових ноутбуків, здатних відтворювати кілька найкращих ігор класу AAA, включно з Baldur’s Gate 3. Ознайомитися з доступними моделями можна тут. А гравцям на Xbox радимо ознайомитися з Xbox Game Pass і дізнатися, чому Acer є одним з офіційних спонсорів.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 16S AI | Predator Helios Neo 18 |
|---|
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 25 країнах світу.



