Чим особливий рушій Unity
Компанія Unity, яка пропонує набір інструментів для розробки відеоігор, нещодавно викликала великий резонанс у галузі, оголосивши про зміни у своїй ціновій політиці, які торкнуться десятків тисяч розробників ігор. Згідно з новою моделлю, яка мала набути чинності з 1 січня 2024 року, Unity планувала стягувати з розробників плату за кожну інсталяцію після досягнення певного рівня доходу та кількості завантажень гри. Цей крок викликав таку бурхливу реакцію з боку розробників ігор, що Unity була змушена відмовитися від своїх планів.
Що являє собою Unity?
Unity Technologies — американська компанія з розробки програмного забезпечення для відеоігор, що базується в Сан-Франциско. Вона була заснована в Данії у 2004 році під назвою Over the Edge Entertainment і змінила свою назву у 2007 році. Unity Technologies найбільш відома завдяки розробці Unity, ліцензованого ігрового рушія, що використовується для створення відеоігор та інших додатків. Дохід Unity за весь рік склав 772 мільйони доларів у 2020 році, 1,1 мільярда доларів у 2021 році та 1,39 мільярда доларів у 2022 році.
Що таке ігровий движок Unity?
Однойменна платформа Unity для розробки ігор використовується для створення двовимірних, тривимірних, відеоігор та симуляторів у форматі віртуальної та доповненої реальності. Інструменти для розробки ігор, такі як Unity, по суті є програмними пакетами, що інтегрують анімацію, фізику, рендеринг, штучний інтелект, звук, мережеві функції та інші готові ігрові функції. Крім того, Unity містить інструменти, що дозволяють розробникам інтегрувати у свої ігри рекламу, багатокористувацькі функції, аналітику та послуги з розподілу доходів. Розробники, які використовують інструменти для розробки ігор, такі як Unity, можуть менше зосереджуватися на створенні базової технології відеоігор і більше — на художніх та творчих процесах, які роблять ігри цікавими для геймерів.
Платформа Unity була запущена в 2005 році, і нині майже половина ігор у світі створюється з її використанням. Серед найвідоміших ігор, створених за допомогою Unity, — Hollow Knight, Monument Valley, Hearthstone, Rust, Cities: Skylines та Pokemon Go. Зростання Unity є прикладом руйнівної інновації. У той час як інші ігрові движки були орієнтовані на великих виробників ігор AAA, що займали вершину ринків консолей та ПК, Unity зосередилася на незалежних розробниках, надавши їм менш потужний продукт, який краще відповідав їхнім потребам й бюджету. Поворотним моментом для Unity стала середина 2008 року, коли Apple представила iPhone App Store. Unity стала першим ігровим рушієм, що підтримував iPhone, і миттєво стала популярною як інструмент для розробки мобільних ігор.
У 2010-х роках програмне забезпечення Unity почали продавати в інших галузях, зокрема в кіно, телебаченні та автомобілебудуванні. В автомобілебудуванні автовиробники використовують платформу віртуальної реальності Unity для проєктування автомобілів і моделювання випробувань. У 2022 році Unity додала до свого набору інструментів послуги хостингу серверів і підбору гравців для онлайн-ігор.
Що відбулося з новою моделлю ціноутворення Unity?
Протягом багатьох років Unity завоювала прихильність великих і малих розробників завдяки своїй структурі ліцензування без роялті, що означало, що розробники платили фіксовану абонентську плату за кожне робоче місце, а не відсоток від продажів або завантажень. Ця прихильність тепер в значній мірі зникла через недавнє оголошення Unity про нову структуру оплати, згідно з якою розробники будуть платити за кожну інсталяцію після досягнення певного мінімального порогу.
У вересні 2023 Unity Technologies оголосила в блозі, що з 1 січня 2024 року її ціна для розробників буде передбачати «плату за час виконання», нову плату в розмірі 20 центів, яка стягуватиметься кожного разу, коли гравець встановлює гру після того, як її завантаження досягнуть 200 000, а дохід — 200 000 доларів. Щобільше, ця політика впливатиме не тільки на ігри, створені після змін, але й на «відповідні ігри», які вже були випущені. Реакція розробників була швидкою, і Unity пообіцяла переглянути свою позицію з цього питання.
23 вересня Unity Technologies висловила загальне вибачення у відповідь на інтенсивну негативну критику, яку отримала, та окреслила запропоновані зміни до нових суперечливих тарифів.
Зміни скасовують плату за час виконання для ігор, створених за допомогою будь-яких версій Unity, що підтримуються на той момент. Натомість плата стосуватиметься лише ігор, створених або оновлених за допомогою версії Unity з довгостроковою підтримкою, яка очікується у 2024 році. Плата застосовуватиметься лише тоді, коли гра досягне 1 мільйона доларів валового доходу за останні 12 місяців і 1 мільйона початкових взаємодій. З цього моменту розробники можуть сплачувати плату або на основі щомісячних початкових взаємодій, або 2,5% від щомісячного валового доходу їхньої гри, залежно від того, яка сума є меншою. Unity Personal, версія ігрового рушія, яка зазвичай використовується невеликими незалежними розробниками, залишиться вільною від цієї плати.
Суть нової моделі ціноутворення:
- Нова політика щодо плати за виконання буде застосовуватися з наступної версії Unity LTS, яка вийде в 2024 році.
- Ігри, що вже вийшли, та проєкти, над якими зараз працюють, не підпадатимуть під дію нової політики щодо плати за виконання, якщо вони не будуть оновлені до нової версії Unity.
- План Unity Personal залишиться безкоштовним і не підпадатиме під дію нової політики щодо плати за виконання.
- Вимога щодо використання заставки «Made with Unity» була скасована.
- Ігри, на які поширюється дія нової політики щодо плати за виконання, сплачуватимуть меншу з двох сум: 2,5 % від доходу або плату за кожну інсталяцію, розраховану на основі кількості нових користувачів, які щомісяця взаємодіють з грою.
Ставлення спільноти
Оголошення про нову модель ціноутворення викликало сильне невдоволення серед розробників ігор, оскільки, крім збільшення витрат, які б виникли в результаті впровадження нової політики, ця зміна свідчила про те, що керівництво Unity повністю втратило зв'язок зі спільнотою. Навіть більше, раптове впровадження нової моделі ціноутворення дало зрозуміти, що Unity не можна довіряти як надійному бізнес-партнеру. Для багатьох розробників, більшість з яких зазвичай прагнуть стабільності та надійності під час створення своїх ігор, Unity втратила значну частину своєї привабливості. Одним із наслідків цих подій стало те, що значна частина ігрової спільноти втратила віру в перспективи Unity як компанії, а багато хто вважає, що вона вже деякий час рухається неправильним шляхом, і ці події лише посилили їхні побоювання.
Ігрові рушії є критично важливими інвестиціями для будь-якого розробника, а Unity обслуговує величезну кількість клієнтів. Існують альтернативні ігрові рушії, але перехід на них є складним процесом. Ігровий рушій — це інвестиція, яку студії роблять раз на десятиліття, і, ймовірно, кожен розробник у галузі, який зараз використовує Unity для створення своїх найстабільніших і найприбутковіших ігор, розглядає стратегію виходу. Скільки з них успішно перейдуть чи перейшли на альтернативний ігровий рушій, ще невідомо.
Рекомендовані продукти
Aspire 16 AI | Aspire 14 AI |
|---|
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 25 країнах світу.


