Рейтинг найскладніших босів у Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong не обмежує себе у складності. З моменту входу в Pharloom гра встановлює новий стандарт складності. Вороги б'ють сильніше, лікування ризикованіше, а темп бою швидший, ніж будь-коли. Навіть досвідчені ветерани Hollow Knight відчують себе приниженими в перші години гри.
А боси? Боси — це зовсім інший рівень.
Кожен головний бос у Silksong створений, щоб перевірити різні аспекти ваших навичок. Деякі пригнічують вас безжальною агресією, інші вимагають бездоганного відчуття часу, а деякі перетворюються на довгі багатоетапні випробування. Ці бої — не просто перешкоди. Вони — віхи, які змушують вас вдосконалювати свою збірку, рухи та концентрацію.
Хоча боси основної історії — це не жарт, саме додаткові бої дійсно відокремлюють вправних гравців від впертих. Приховані за секретними шляхами, пізніми квестами або незрозумілими вимогами, ці зустрічі є одними з найжорстокіших викликів, які коли-небудь розробляла Team Cherry. Якщо ви прагнете пройти гру на 100 %, готуйтеся до страждань; Silksong зберігає свої найважчі удари для тих, хто їх шукає.
У цій статті ми розберемо найскладніших босів у Silksong, класифікувавши їх за рівнем складності, жорстокості та незабутності.
До речі, якщо ви хочете вдосконалити свої навички перед тим, як взятися за ці жорстокі сутички, перегляньте наші кращі поради та підказки для початку гри в Silksong, щоб розпочати з сильної позиції, та не забудьте про наш посібник з інструментами Silksong та де їх знайти, щоб ви могли екіпіруватися найкращим спорядженням.
1. Savage Beast Fly (версія «Лавової кімнати»)
Звичайний Savage Beast Fly вже є жорстоким супротивником, який кидає своїм масивним тілом по тісній арені, завдаючи по дві маски шкоди за кожен удар та викликаючи летючих комах, які можуть затримати або зачепити вас під час руху. Версія лавової кімнати підсилює все, додаючи ламкі плитки підлоги, підвішені над лавою. Кожна з шести плиток розбивається при ударі від атаки боса та відновлюється протягом 10-15 секунд. Падіння означає ще мінус дві маски, а з обмеженою опорою бій швидко перетворюється на смертельний тест платформер.
Щоб погіршити ситуацію, летючі комахи, яких він викликає в цій версії, плюють лавовими снарядами, які також забирають по дві маски при влучанні, часто з'являючись парами під час найагресивніших фаз боса. Це безжалісна суміш хаотичних рухів, тісного позиціювання та покарань навколишнього середовища, а це лише перший бій у списку.
2. Widow
Widow — швидкий та точний бос, яка зустрічається у Bellhart та служить вбивцею у Grandmother of Silk. Озброєна мечами, дзвіночками з шовковими нитками та невпинною спритністю, вона поєднує хаотичні траєкторії снарядів з агресивними рукопашними атаками. Її стрибучі дзвіночки розлітаються в усіх напрямках, її наземні атаки залишають сліди від шкребіння металу, а її комбо з мечами карають за вагання або панічні ухилення. У другій фазі ситуація дійсно загострюється: дзвіночки стають швидшими, а атаки — щільнішими, що майже не залишає вам часу на перепочинок.
Widow — це перше справжнє випробування майстерності в грі, поворотний момент, що відокремлює звичайне дослідження від серйозних боїв з босами. Переможіть її, й ви будете готові до того, що приготував для вас Pharloom.
3. Trobbio
Trobbio — найяскравіша загроза у Pharloom, актор, одержимий сценою, який перетворює свою арену у Whispering Vaults на справжнє смертельне видовище. Він кидає вибухові бомби, що розкидають вогонь, кружляє по екрану, викликаючи непереборні торнадо, та освітлює сцену хаотичними феєрверками, які карають за неправильне розташування.
У другій фазі з-під сцени починають вириватися струмені вогню, а Trobbio бомбардує вас зверху, змушуючи поєднувати вертикальні рухи з постійними ухиленнями. Це перевантаження для органів чуття, але справжня небезпека полягає в тому, наскільки непередбачуваними та театральними є його атаки. З точним розрахунком часу та правильним розміщенням ви можете вижити знову, але Trobbio не здасться, не переконавшись, що він є зіркою шоу.
4. Disgraced Chef Lugoli
Бій проти Lugoli починається з урочистого удару в гонг, після чого його два повітряних кухонних помічники спускаються, щоб розпочати справжню дію. Ці летючі комахи з ножами в руках є скоріше розминкою, ніж загрозою, але вони знаменують перший бій з головорізами перед тим, як на сцену виходить бос. Після їх знищення настає основна частина: Lugoli, гротескний, зганьблений кухар-муха, озброєний ополоником та дратівливим статусом, що робить цю битву особливо неприємною.
Основні рухи Lugoli безглузді, але небезпечні. Він кидається з боку в бік, комічно висуваючи сідниці вперед, б'є ополоником та має варіант удару, який запускає в повітря дві краплі, наповнені п'явками. Якщо ці краплі потрапляють у вас, вони застосовують погіршення «п'явка», який повільно виснажує вашу лінію шовку та повністю вимикає зцілення. Єдиний спосіб вилікувати це — витратити стільки ж шовку, скільки коштує повне зцілення, а це означає, що навіть одна помилка може зруйнувати ваш ритм та виснажити ресурси.
Інші атаки включають сильний удар дупою, який породжує чотири зелені краплі з землі, та стрибок за межі екрана, який викликає ще п'ять-шість крапель у двох хвилях. Чим довше триває бій, тим безжальнішим стає спам краплями, особливо якщо ви намагаєтеся лікувати або накопичувати Шовк між фазами. Lugoli не є найсильнішим босом у списку, але його механіка змушує грати чисто або жорстко карає, що робить його одним з найвиснажливіших боїв у грі.
Вам потрібно перемогти Lugoli, якщо ви хочете виконати квест «The Great Taste of Pharloom», й це дасть вам ключовий предмет, який використовується для покращення вашої Голки. Він знаходиться на Sinner’s Road, але вам знадобиться здатність подвійного стрибка, щоб дістатися до нього. Будьте готові, перш ніж вирушати в подорож.
5. Raging Conchefly
Raging Conchfly — це наступний бос після Great Conchflies в Акті 1. Спочатку ви боретеся з двома з них, але бій закінчується, як тільки ви переможете одного. Другий, розлючений смертю свого партнера, перетворюється на Raging Conchfly та відлітає до Sands of Karak, де його потрібно відшукати для реваншу. Цей бос складний не тільки через саму битву, але й через надокучливе «повернення назад», необхідне для того, щоб дістатися до нього.
Після того як ви підніметеся на найближчу лавку, вам доведеться пройти п'ятихвилинний бар'єрний забіг, наповнений пастками та точними платформами, перш ніж ви зможете знову загинути від його рук. Як тільки бій починається, ви опиняєтеся в обмеженому просторі (приблизно у два рази меншому за оригінальну арену) та піддаєтеся атакам бурових зарядів з усіх боків. Бос також стріляє червоними стрибучими дрилями, які можуть завдати подвійного удару, якщо хітбокси вишикуються неправильно, та викликає менших Conchflies, які стріляють по екрану в основних напрямках. Сама бійка є керованою, але з урахуванням бігу назад та тісної арени, це стає одним з найбільш виснажливих досвідів у грі.
6. Groal The Great
Groal the Great — ще один чудовий приклад того, що босу не потрібні складні механізми, щоб стати кошмаром. Справжнє випробування — це все, що передує бою та супроводжує його. Щоб дістатися до кімнати боса, вам доведеться витримати жорстоку 10-хвилинну подорож через небезпечну зону каналізації, наповнену пастками та водою з п'явками. Падіння в цей зелений шлам накладає погіршення «п'явка», який заважає лікуванню та повільно висмоктує ваш шовк, поки ви не очистите його, витративши енергію шовку. Коли ви нарешті потрапляєте в кімнату боса, бій не починається відразу. Натомість ви повинні перемогти п'ять хвиль ворогів в одному й тому ж просторі. Серед них — каналізаційні ніндзя, які кидають снаряди, занурюються назад у шлам та стають невразливими, змушуючи вас ухилятися, поки вони не спливуть знову.
Коли Groal нарешті приєднується до бою, ситуація не стає легшою. Близько третини арени боса покрито водою з п'явками, а Groal продовжуватиме викликати ворогів каналізаційних ніндзя посеред бою, одночасно активуючи пастки навколишнього середовища, такі як гойдалки з шипами.
Його основний набір рухів досить простий: він плюється вибуховими зеленими грудочками, намагається втягнути вас у себе вакуумною атакою і занурюється під шлам, щоб змінити положення. У другій фазі він додає новий рух, під час якого вертикально запускає великі білі снаряди.
На щастя, є спосіб його обдурити. Одягніть отруйний інструмент, який наповнює ваші снаряди отрутою, а потім станьте біля краю арени та закидайте його снарядами. Отрута продовжуватиме діяти, навіть коли він зануриться або ухилиться, а розташування біля краю допоможе вам уникнути більшості його атак та небезпечних водоростей. Це не дуже елегантно, але працює.
7. Nyleth
Сутичка з Nyleth й без небезпек середовища була б важкою битвою. Її атаки швидкі та багатошарові: чотири хвилі снарядів-куль, шипасті кулі, що вириваються знизу, та величезний вибух жовтого туману, який заповнює більшу частину екрана. Вона також рухається агресивно, чіпляючись за стіни та кидаючись між лівою та правою сторонами арени, що робить ближній бій ризикованим кожного разу.
Але те, що перетворює цю битву на справжній кошмар — це сама арена. Після кількох ударів центральна частина підлоги обвалюється, змушуючи вас чіплятися за стіни. Стеля та підлога вкриті шипами, а будь-яка стіна, до якої чіпляється Nyleth, також стає шипастою, що означає, що ви завжди повинні бути на протилежній стіні, інакше вас проколють й ви відродитеся посередині кімнати. Як тільки вона рухається, шипи на її боці зникають та з'являються на новій стіні, на яку вона стрибає. Єдина надійна стратегія — це озброїтися інструментом, який дозволяє триматися стін без ковзання, та покладатися на метальні інструменти, щоб знищити її з безпечної відстані. Один промах — й шипи змусять вас за це заплатити.
8. Grandmother of Silk
Звичайний фінальний бос — це випробування на витривалість, загорнуте в видовищну форму. Grandmother of Silk, монарх Pharloom та джерело усього шовку, плаває над ареною, немов богиня, без видимого обличчя, з нескінченно довгим білим волоссям та шістьма мечами, що обертаються навколо неї, як супутники. Вона не переслідує вас і не стрибає навколо. Натомість вона контролює бій зверху за допомогою мечів, що заповнюють екран, блискучих лазерних павутин та пасток навколишнього середовища, які карають навіть за найменші помилки.
Ви можете вразити її, лише вдаривши по відкритому животу, а це означає, що вам доведеться пробиратися крізь її обертові лезові формації, щоб скоротити відстань. Її атаки надходять з усіх боків: зліва направо, зверху вниз й з протилежних кінців арени. Кожна варіація залишає вузькі проміжки, через які ви повинні ухилятися з точним розрахунком часу. Потім з'являються лазерні павутини. Ці нитки сяйва простягаються по всій арені та через мить вибухають. Якщо ви стоїте всередині них, коли вони активуються, ви запускаєте кат-сцену, де Hornet заплутується та розрізається.
У фазі 2 швидкість атаки збільшується. У фазі 3 камені починають падати з обох боків екрана, а нові леза утворюють пастки вздовж підлоги. Ви повинні постійно стежити за своїм положенням. Коли вона вже майже переможена, вона випускає все одразу: леза, павутини, камені та пастки заповнюють арену в останній спробі перемогти вас. Єдиний варіант — піти ва-банк та сподіватися, що ваші ухилення та атаки витримають достатньо довго, щоб пережити її.
9. First Sinner
First Sinner — одна з найагресивніших та найсуворіших босів, а бій з нею нагадує безжальний іспит на швидкість реакції та вміння розпізнавати закономірності. Вона мешкає у The Slab та височить над ареною з величезною головою з шістьма очима та оголеними руками, що закінчуються лезами. Все поле бою усіяне холодною зброєю, якою вона орудує з безжальною точністю, поєднуючи шквали лез із телепортацією, вибуховими масовими атаками та рухами, що чинять сильний тиск.
Більша частина бою полягає в читанні білих лінійних маркерів на землі. Незалежно від того, чи це леза, що падають у формі X, чи горизонтальні удари по всьому екрану (іноді й те, й інше одночасно), успіх залежить від того, де стояти та коли кидатися вперед. Вона може телепортуватися прямо над вами та завдавати вертикальних ударів, а потім зникати та з'являтися знову у шквалі рухів. У фазі 2 арену заповнюють білі маркері вибухів, що змушують постійно змінювати положення та ухилятися під тиском.
Вона також може лікувати себе під час бою, що затягує битву, якщо ви не перервете її атакою. Базовий удар голкою або будь-яким інструментом скасує лікування, але пропустіть цей момент, й вона відновить здоров'я, яке ви так важко відбирали.
Темп First Sinner швидко зростає, швидкість збільшується, а вікна для контратак стають все вужчими. Її довгі анімації атак та оманливі паузи можуть легко спонукати вас до помилок. Нагородою за перемогу над нею є Rune Rage, одна з кращих наступальних навичок Шовку, але щоб її отримати, потрібно вижити в бою з цим босом.
10. Lost Lace
Lost Lace — це таємний фінальний бос Silksong та останнє випробування в Акті 3. Вона знаходиться в глибинах Abyss під час квесту «Last Dive» та є спотвореною порожнечею версією Lace, перетвореною під впливом Grandmother of Silk. Щоб розблокувати справжнє закінчення гри, необхідно перемогти її.
Її перша фаза запозичена з попередньої битви, але підвищує ставки по всьому фронту. Класичний Повітряний удар тепер залишає по собі порожнечу, яка карає гравців, які намагаються перестрибнути її, для легкої контратаки. Передні удари стали швидшими та покривають більшу площу. Її парирування еволюціонувало у два окремі варіанти, один наземний, а другий повітряний, кожен з яких вимагає різних контратак. Передбачити, який з них вона використає, — це половина перемоги.
Найкращі можливості для заподіяння шкоди з'являються, коли вона виконує свою атаку порожнечею, запускаючи мацаки прямо вперед, або коли вона стрибає в повітря для діагонального удару. Ці передбачувані рухи дають вам достатньо часу, щоб змінити позицію та покарати її. Все інше в її першій фазі вимагає постійної адаптації. Несвоєчасний удар в її парирування може легко коштувати вам двох масок.
Як тільки вона переходить у другу фазу, арена перетворюється на поле бою порожнечі. З землі вириваються стовпи, які досягають висоти, достатньої, щоб схопити вас під час стрибка. По підлозі розриваються тріщини. Проміжки звужуються. Безпечна земля стає ненадійною, а повітряні пересування перетворюються з корисних на обов'язкові. Вам доведеться битися над хаосом, виконуючи подвійні стрибки, одночасно стежачи за вертикальними шипами та обваленням простору.
Кожен її удар завдає дві маски шкоди, а бій дає вам мало шансів на відновлення. Ваш єдиний реальний варіант — затриматися високо в повітрі під час короткого затишшя у хаосі й тільки тоді, коли ви втратили три маски або більше. Все, що менше, часто є марною тратою сил.
Lost Lace — це жорстокий фінал, який перевіряє все, чого ви навчилися протягом усього Pharloom. Її атаки вимагають точності, її фази вимагають витривалості, а сама боротьба вимагає майстерності. Перемога не приходить швидко, але з достатнім розпізнаванням патернів, повітряним контролем та інноваційним використанням вашого Шовку, ви отримаєте одну з найприємніших перемог у грі та зможете побачити знайоме обличчя та справжнє закінчення, яке настає після цього.
Висновок
Hollow Knight: Silksong пропонує жорстокі бої з босами, які випробовують не тільки вашу реакцію. Між виснажливими поверненнями, аренами, вкритими шипами, та ворогами, які виснажують ваші сили або заповнюють екран небезпеками, ці битви вимагають винахідливості, точності та досконалого володіння основними механізмами гри. Незалежно від того, чи це зустрічі в основній історії, чи додаткові кошмари, приховані глибоко в Pharloom, боси з цього списку виділяються тим, що підштовхують гравців до їхніх меж, а іноді й за їх межі.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 16 AI |
Predator Triton 14 AI |
---|
Анатолій — український автор з міста Києва. IT журналіст, перекладач, кореспондент, фотограф та ПК ентузіаст з 20-річним досвідом.