Розробники ігор: Ubisoft Entertainment
У сучасному ігровому світі не бракує неймовірних ігрових вражень. Хоча ми перебуваємо в сезоні, коли багато з цих виняткових ігор створюються інді-розробниками, кілька культових студій відповідальні за деякі з найвідоміших потужних і довговічних ігор та серій. Однією з таких студій є Ubisoft Entertainment.
Що таке Ubisoft Entertainment?
Спадщина Ubisoft як розробника ігор витримала випробування часом, попри різні випробування та негаразди на цьому шляху. Вони створили одні з найвідоміших ігор. Такі ігри, як Far Cry, Assassin's Creed та різні ігри серії Tom Clancy, такі як Rainbow Six та Splinter Cell, були продані мільйонами копій. Завдяки такій популярності найвідоміші ігри перетворилися на вічні серії.
Ubisoft, французька компанія, яка існує з 1980-х, сильно змінилася за ці роки та продовжує трансформуватися в очікуванні майбутнього, де її ігри будуть дуже актуальними. Ігрова студія досягла неабияких фінансових успіхів. Наприклад, Far Cry 5, як повідомляється, розійшлася тиражем у 5 мільйонів копій за перший тиждень. Хоча вони не завжди влучали в ціль. Але частіше за все їхні ігри струшують індустрію і викликають захоплення як у критиків, так і у гравців.
Історія Ubisoft Entertainment
Ubisoft Entertainment почалася з сім'ї Гільмо. Крістіан, Клод, Жерар, Мішель та Ів, п'ятеро синів, приєдналися до сімейного бізнесу і швидко прагнули розширити його горизонти в середині 80-х років. Трансформуючи свій сімейний бізнес з підтримки фермерських господарств, вони почали з аудіомедіа, потім з комп'ютерів та програмного забезпечення. Попередником Ubisoft був комп'ютерний бізнес, відомий як Guillemot Informatique, що продавав комп'ютери поштою. До 1986 року п'ятеро братів досягли успіху в Guillemot Informatique, але звернули свою увагу на наступну велику справу: відеоігри. Того ж року вони заснували компанію під назвою Ubi Soft. До 1993 року вони стали відомим дистриб'ютором відеоігор у Франції, паралельно працюючи над розробкою відеоігор. У 1995 році вони запустили Rayman. Наступного року після успіху Rayman компанія стала публічною. Отримавши нові ресурси на мільйони, вони вийшли на міжнародний рівень і відкрили студії по всьому світу.
Одним з найбільш вдалих бізнес-рішень стало придбання Red Storm Entertainment у 2000 році. Red Storm Entertainment була розробником ігор, який випускав відеоігри за мотивами популярного світу Тома Кленсі. У 2003 році відбулося два великих оновлення компанії. Ubi Soft змінила свою назву на Ubisoft і того ж року випустила гру Prince of Persia: The Sands of Time. Первісна назва Ubi Soft раніше розшифровувалася як «повсюдне програмне забезпечення». І, здається, в міру того, як компанія розвивалася та звужувала свій фокус, вона стала менш «всюдисущою» у своєму охопленні й натомість стала відомою як потужний розробник відеоігор. Випробовуючи межі своєї творчості, Ubisoft випустила першу Assassin's Creed у 2007 році, гру, яка згодом розійшлася мільйонними тиражами та стала однією з найважливіших серій компанії. У 2008 році вони уклали угоду про те, що стануть єдиним розробником відеоігор по Тому Кленсі. Протягом наступних кількох років вони придбали низку менших студій. У 2010-х роках вони продовжували розширювати свою діяльність і випустили більше ігор, включаючи Assassin's Creed, кілька ігор серії Far Cry, Watch Dogs, а також велику кількість ігор у стилі Тома Кленсі, таких як Splinter Cell, Rainbow Six і Ghost Recon. Ці ігри стали б успішним підтвердженням того, що Ubisoft є серйозним розробником ігор.
Вплив Ubisoft на ігровий світ
Ubisoft стала настільки впливовою в ігровому світі з багатьох причин. По-перше, стратегічні рішення компанії допомогли їм випустити одні з найкращих ігор, які спільнота бачила за останні два десятиліття. Це стало можливим завдяки розумній співпраці з новими тенденціями, такими як всесвіт Tom Clancy, а також завдяки креативності та наполегливості студії у створенні свіжих, оригінальних концепцій, таких як Far Cry. Їхні ігри є високорозвиненими, складними, добре продуманими, із захопливими історіями та екшеном, а також просто веселими. Компанія випустила багато ігор. Якщо ви не великий шанувальник Ubisoft, ви можете не знати про їхні менш відомі, але визнані ігри, такі як Just Dance, Trials, TrackMania та IL-2 Sturmovik.
Попри широкий спектр релізів, одна гра продовжує нести спадщину Ubisoft далі, ніж сім'я Гільмо коли-небудь мріяла. Rainbow Six — одна з найбільш знакових ігор Ubisoft. Оскільки популярність кіберспорту продовжує зростати, Ubisoft продовжує заробляти на своїх франшизах. У листопаді 2022 року в Йончепінгу, Швеція, відбувся турнір з Rainbow Six Siege. У турнірі з Rainbow Six Siege узяли участь шістнадцять команд, які змагалися за велику частину призового фонду у розмірі 500 000 доларів США. Бренд Acer Predator підтримав розвиток Rainbow Six Esports Global Circuit, надавши ноутбуки преміумкласу для аналітиків і готові до кіберспорту ПК та монітори для професійних гравців, які змагалися на турнірі Rainbow Six Siege, а також на турнірах Six Invitational. Завдяки таким великим подіям, як живі турніри, в поєднанні з таким довгим послужним списком і великими доходами, Ubisoft змогла закріпитися як ігрова студія найвищого ґатунку.
Майбутнє Ubisoft
Ігровий ландшафт змінюється, і не дивно, що Ubisoft продовжуватиме зміщувати фокус своєї діяльності, щоб не відставати від потоку мінливих пісків. Нещодавно Ubisoft пояснила, що випуски великих ігор стануть менш пріоритетними, і що вони змістять пріоритети в бік мобільних та безплатних ігор. Зважаючи на те, що мобільний ринок продовжує зростати швидше, ніж ми могли собі уявити, цілком логічно, що Ubisoft надаватиме пріоритет розвитку саме в цій сфері. Компанія продовжуватиме випускати великі ігри, але розширить свою пропозицію, включивши в неї мобільні версії ігор. Починаючи з 2023 року, Netflix та Ubisoft співпрацювали над створенням трьох нових мобільних ігор. Використовуючи платформу передплати Ubisoft+ як стартовий майданчик, Ubisoft також планує випустити більше інді-ігор. Без сумніву, Ubisoft продовжить випускати ігри зі своїх культових франшиз. У них є плани на кілька випусків Assassin's Creed, включаючи Mirage і Codename Red, Codename Hexe та інші. Зважаючи на величезну кількість найманих працівників, очевидно, що Ubisoft робить ставку на подальше зростання.
Анатолій — український автор з міста Києва. IT журналіст, перекладач, кореспондент, фотограф та ПК ентузіаст з 20-річним досвідом.