Як Unreal Engine 5 змінює ігри

Функції
Untitled Image

Відеоігри пройшли довгий шлях. З примітивних зачатків вони швидко перетворилися на блискучі видовища з найсучаснішими візуальними ефектами, неймовірно заплутаними сюжетами та потужними можливостями, такими як масові багатокористувацькі ігри та нескінченні відкриті світи. Те, що колись було величезною різницею між реальністю і візуальним світом відеоігор, зараз скорочується.

Частково це відбувається завдяки одному конкретному ігровому рушію. Провідною ігровою інновацією протягом двох десятиліть був рушій Unreal Engine. З нещодавнім запуском п'ятого ігрового рушія Unreal розробники ігор та захоплені гравці готуються до нової глави в іграх.

Що такого важливого в Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 — це п'ята та остання версія легендарного рушія Unreal Engine, який став піонером у створенні ігор та 3D-візуалізації з кінця 90-х років. У 2022 році вийшла готова до розробки версія Unreal Engine 5. Донедавна рушій був зарезервований для розробників, які хотіли розпочати роботу з ним у режимі раннього доступу.

Що це означає для ігор? Ну, рівень очікування запуску найновішого ігрового рушія Unreal ще ніколи не був таким високим. Багато хто стверджує, що це стане однією з найбільш значущих подій в історії ігор. З найновішими оновленнями, які приніс нам ігровий рушій Unreal, світ ігор та інші індустрії, що потребують візуальних ефектів найвищого рівня, ось-ось досягнуть нових висот в інноваціях.

Що таке Unreal Engine?

Unreal Engine подарував нам одні з найпопулярніших 3D, 2D ігор та ігор віртуальної реальності. Будь-яка розробка ігор вимагає функціонального «ігрового рушія». Ігрові рушії, такі як Unreal Engine, пропонують інструменти, які дозволяють розробнику створювати ігри з базового рівня.

Геймерів та розробників приваблюють фотореалістична візуалізація, багатокористувацькі функції, блискучі візуальні ефекти та можливості постобробки від Unreal Engines, які конкурують з реальними фільмами. Популярність Unreal завжди була обумовлена його безмежними можливостями. Цей ігровий рушій також змінив життя розробників, оскільки забезпечує легкий доступ до нього та роботу з активною спільнотою.

Звідки походить Unreal Engine?

Це буде вже п'ятий реліз рушія Unreal Engine. Але історія компанії сягає корінням далеко назад. Unreal розпочала свою діяльність у 1998 році та дотепер має шалений успіх.

Тім Суїні заснував Epic Games у своєму підвалі в 1991 році. Спочатку Epic Games випускала солянку з нічим не примітних ігор. Побачивши успіх DOOM та Quake від unreal id, революційних 3D-шутерів від першої особи, Epic Games поставила перед собою нову мету: створити ігровий рушій, на якому можна було б розробити ще кращу гру, ніж у їхніх жорстких конкурентів. Unreal, шутер від першої особи, нарешті вийшов у 1998 році з використанням першої версії рушія Unreal Engine після трьох років розробки. Гра мала успіх і продемонструвала потенціал нового рушія.

Рушій швидко набув популярності серед розробників, які хотіли доповнити оригінальну гру Unreal, а також створювати власні ігри. Суїні та його команда створили рушій на основі наявного редактора, щоб гарантувати, що Unreal може бути доступним і дружнім для кожного розробника ігор. Завдяки створенню функціональних і готових до використання інструментів всередині рушія, зростала завзята спільнота розробників.

Спільнота Unreal

Одним з найпривабливіших аспектів Unreal Engine для розробників є його спільнота. Рушій доступний для розробників, а спільнота надає підтримку та знання з усіх аспектів його використання. Доступно багато навчальних посібників, а якщо їх недостатньо, вам завжди допоможе корисний розробник.

Члени спільноти варіюються від професіоналів Unreal Engine, які працюють з ним вже два десятиліття, до зовсім нових розробників, які прагнуть створити свою першу гру.

Чому Unreal Engine настільки домінує у розробці ігор?

Геймерів та розробників приваблює не лише велика спільнота. Завдяки своїм можливостям Unreal Engine визначив розвиток відеоігор у 21 столітті. Якщо ви коли-небудь грали в такі класичні ігри, як Unreal Tournament, Duke Nukem Forever, Gears of War 3, Mass Effect, Bioshock, Batman: Arkham Knight, Final Fantasy VII або Borderlands, то ви відчули силу Unreal Engine. Рушій домінує через наступне:

  • Високоякісні графічні можливості
  • Неймовірна простота використання
  • Велика кількість інструментів для розробників
  • Будівельні блоки, які допомагають розробникам творити без необхідності робити все з нуля
  • Практично універсальна доступність завдяки використанню мови C++

У яких ще галузях використовується технологія Unreal Engine?

Чудові графічні можливості Unreal Engine також стали величезною перевагою для багатьох інших галузей. Архітектори користуються перевагами неймовірної фотореалістичної графіки Unreal Engine, яка може занурити архітектурні витвори у реалістичне оточення. Індустрія розваг також використовує Unreal Engine для створення графіки та анімації для телебачення, кіно, музичних кліпів та живих шоу. Освітні компанії також потяглися до Unreal. Освітня галузь потребує симуляцій, максимально наближених до реальності. Такі приклади включають тренування з невідкладної медичної допомоги, симуляцію польотів, електронне навчання та виробництво.

Ось чому запуск Unreal Engine 5 є настільки важливим у світі ігор:

Запуск супроводжується ажіотажем після того, як кілька демо-версій, створених розробниками, шокували як прихильників, так і скептиків. Багато хто переконаний, що це змінить ігри. Але як саме? Ось кілька особливостей, які запропонує Unreal Engine 5.

Найреалістичніше освітлення

Фотореалістичне освітлення у відеоіграх завжди було складним завданням. До цього моменту саме воно не дозволяло анімації у відеоіграх досягти бажаної якості, подібної до кінематографічної. Unreal Engine 4 почав використовувати технологію трасування променів, яка раніше використовувалася лише в кіноіндустрії для створення приголомшливого фотореалістичного освітлення, яке ми бачимо у фільмах. В Unreal Engine 5 відбудеться прем'єра Lumen, повністю динамічного рушія глобального освітлення та віддзеркалення. Дизайнери просто «кидатимуть» світло на сцену, а рушій створюватиме світло і тіні, майже ідентичні до тих, що ви бачите в реальному світі.

Величезні відкриті світи

Концепція відкритих світів у відеоіграх часто недооцінюється. Ці відкриті світи потребують неймовірних ресурсів для живлення. Система розділення світу Unreal Engine 5 розділить величезні відкриті світи на сітки та вибірково завантажуватиме секції сіток залежно від того, куди рухається гравець. Це дозволить створювати більші відкриті світи, ніж ми бачили в минулому, без необхідності завантаження між сегментами на карті.

Найдетальніша графіка з усіх можливих

Створення високодеталізованих об'єктів в іграх вимагає багато зусиль, як зі сторони розробки, так і з боку часу завантаження. Кожен об'єкт у світі 3D-моделювання складається з «полігонів». Створення високодеталізованих об'єктів вимагає все більше і більше полігонів. Технологія Nanite в Unreal Engine 5 дозволить підвищити деталізацію близьких полігонів, зменшивши деталізацію віддалених полігонів. Таким чином, це зменшить споживання ресурсів і скоротить час, необхідний для розробки гіпердеталізованих ігор.

Величезна бібліотека готових матеріалів

Кількість «речей» в одній сцені відеоігри сьогодні вражає уяву. Уявіть собі одну сцену у відеогрі, де ви перебуваєте в кімнаті, наповненій інтерактивними елементами, персонажами та фізичними структурами кімнати. Зазвичай розробнику потрібно було б створювати кожен елемент з нуля. Але Unreal Engine 5 постачається з бібліотекою ресурсів Megascans, колекцією тисяч унікальних ресурсів, наданих для Unreal компанією Quixel. Розробники можуть навіть використовувати мобільний додаток Quixel, щоб просканувати об'єкт у реальному світі та перенести його в рушій.

Проста конверсія з Unreal 4 на Unreal 5

Unreal Engine 4 настільки вплинув на ігри, що існує незліченна кількість ігор, які використовують цей рушій. Але як щодо конвертації поточних ігор, що працюють на Unreal Engine 4, на найновішу версію? Компанія Epic Games знайшла рішення. Ігри, що працюють на Unreal Engine 4, можуть конвертуватися в Unreal Engine 5. Розробникам також не потрібно турбуватися про криві навчання. Чому? Тому що користувацький інтерфейс новітнього рушія майже ідентичний Unreal Engine 4 і робить конвертацію легкою справою.

Відкритий доступ

Найновіший рушій Unreal Engine використовує ту ж структуру оплати, що і попередня версія. Він безплатний... з одним застереженням. Щоб заохотити розробників інді-ігор використовувати рушій, Epic дозволив безплатне використання, але якщо їхня гра принесе більше мільйона доларів доходу, розробники повинні будуть заплатити 5% за використання Unreal Engine. Однак плата може бути скасована, якщо розробники випустять свою гру в Epic Games Store.

Отже, коли ви зможете випробувати Unreal Engine 5 самі?

Якщо ви розробник, то можете негайно розпочинати створення наступної великої гри. Існує безліч зразків проєктів, які розробники та допитливі геймери можуть переглянути, щоб продемонструвати роботу нового рушія. Якщо ви геймер, вам доведеться ще трохи почекати на масові випуски відеоігор на Unreal Engine 5. Геймери з нетерпінням чекають на безліч майбутніх ігор, які, як підтверджено, будуть розроблятися на п'ятому рушію Unreal Engine. На щастя, незабаром геймери побачать оновлення деяких своїх улюблених ігор, що повільно впроваджуються в міру того, як розробники беруться до роботи. А в той час, Fortnite, наприклад, вже працює на Unreal Engine 5.1. Немає сумнівів, що очікування буде варте того.

Анатолій — український автор з міста Києва. IT журналіст, перекладач, кореспондент, фотограф та ПК ентузіаст з 20-річним досвідом.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі