Визначні розробники ігор: Bethesda Softworks

Визначні розробники ігор: Bethesda Softworks

Bethesda Softworks — компанія, яку знають і люблять геймери. Завдяки орієнтації на якість, її ігри відомі своєю увагою до деталей і захватними світами. Серія улюблених фанатами ігор, випущених за останні кілька десятиліть, та віддані шанувальники зробили компанію важливою частиною ігрової культури.

Що є Bethesda Softworks?

Bethesda Softworks, що базується в Роквілі, штат Меріленд, є дочірньою компанією ZeniMax Media, яка займається видавництвом відеоігор. Хоча компанія належить Microsoft, вона працює незалежно. Під егідою ZeniMax працює низка визначних розробників, таких як Arkane Studios, Bethesda Game Studios, id Software та MachineGames. Bethesda Softworks є видавцем, що спеціалізується на організації, яка є домівкою для таких відомих франшиз, як Fallout та The Elder Scrolls.

Стисла історія Bethesda Softworks

Хоча компанія була заснована 28 червня 1986 року Крістофером Уівером у Бетесді, штат Меріленд, історія Bethesda сягає корінням його попередньої роботи в Media Technology. Його досвід там дав різні результати, але гра, розроблена разом з Едом Флетчером, під назвою Gridiron! надихнула Уівера на створення іншого підрозділу компанії під назвою Bethesda Softworks. Він створив підрозділ, «щоб перевірити, чи є ринок ПК придатним для розробки ігор». Gridiron! була випущена для Amiga, Atari ST й Commodore 64 та отримала високі оцінки і продажі. Це призвело до короткочасного залучення Bethesda до створення гри Electronic Arts (EA) John Madden Football, а згодом — до судового позову між двома розробниками ігор, який зрештою було вирішено поза судом.

Bethesda продовжувала працювати над спортивними іграми і в 1989 році випустила Wayne Gretzky Hockey. Гра стала хітом, привела до створення декількох продовжень і породила інші спортивні франшизи, такі як Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four і PBA Bowling. Bethesda також працювала над іншими жанрами і випустила Home Alone, Where’s Waldo, Terminator й The Elder Scrolls: Arena.

На початку та в середині 1990-х років компанія стикалася з проблемами ідентичності та випускала найрізноманітніші ігри. Було кілька провалів, але франшиза The Elder Scrolls дозволила компанії утриматися на плаву. Її успіх дозволив Bethesda придбати Flashpoint Productions та XL Translab і стати на певний час третім за величиною приватним видавцем ігор.

Наприкінці 1990-х років Bethesda все ще шукала франшизу, крім основної серії The Elder Scrolls, на якій можна було б зосередитися. Попри те, що The Elder Scrolls II: Daggerfall стала хітом, вона не могла компенсувати інші провали або низькі продажі спін-офів The Elder Scrolls. З огляду на загрозу банкрутства, ситуація виглядала похмурою, але Bethesda продовжувала випускати достатню кількість ігор, щоб вижити.

У 1999 році Вівер і Роберт Альтман заснували холдингову компанію ZeniMax Media. Це призвело до реорганізації на початку 2000-х років. У 2001 році була створена Bethesda Game Studios, а Bethesda Softworks взяла на себе роль видавця. Незабаром після цього Вівер був звільнений з ZeniMax, що призвело до судових позовів, які були врегульовані в позасудовому порядку.

У 2000-х роках Bethesda випустила кілька ігор високої якості. Однак були й посередні ігри та ігри, пов'язані з фільмами, такі як «Пірати Карибського моря». На щастя, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion і Fallout 3 стали величезними хітами і були добре прийняті. Результатом стали величезні доходи, збільшення фінансування та поліпшення репутації. У другій половині десятиліття та на початку 2010-х років з'явилася ще одна хвиля якісних ігор, серед яких Fallout: New Vegas, Rage, Wet та Wolfenstein: The New Order.

У 2010-х роках також вийшли The Elder Scrolls V: Skyrim та Fallout 4. Bethesda працювала на повну потужність. У 2015 році вона навіть випустила мобільну гру Fallout Shelter. Ситуація змінилася з випуском масової багатокористувацької онлайн-гри (MMO) Fallout 76. Її критикували за дизайн ігрового процесу, баги, глюки та відсутність неігрових персонажів (NPC). Компанія також ввела в оману покупців спеціальної версії, включивши в комплект нейлонові сумки замість рекламованих полотняних мішків. Крім того, під час вирішення цієї проблеми Bethesda стала жертвою витоку даних, що ще більше розлютило фанатів.

Зрештою, подолавши труднощі, пов'язані з випуском Fallout 76, наприкінці 2010-х років компанія випустила кілька хітів, серед яких Deathloop, Doom Eternal, Rage 2 та The Elder Scrolls: Blades. Крім того, у березні 2021 року активи Bethesda були додані до Xbox Game Studio після придбання ZeniMax Media компанією Microsoft за 7,5 мільярда доларів.

Чому Bethesda має такий вплив на ігрову спільноту?

Визначні розробники ігор: Bethesda Softworks

Як компанія, яка колись експериментувала з різними жанрами, саме вплив Fallout та The Elder Scrolls дозволив їй завоювати міцну репутацію якісного розробника та видавця.

Fallout

Серія Fallout отримала високу оцінку за якість ігрового процесу, амбітність, мінімалістичний звуковий дизайн, ступінь реалістичності та інтерактивність. У 2008 році Fallout 3 отримала нагороду IGN «Гра року», а в 2009 році — нагороду The Golden Joystick «Гра року». Fallout 4 також була номінована на звання «Гра року» в 2015 році.

The Elder Scrolls

На відміну від Fallout, інтелектуальна власність якої була придбана Bethesda, The Elder Scrolls розроблялася під її егідою з самого початку. У 2013 році серія була визнана GameSpot найкращою серією ігор десятиліття 2000-х років. Вона виграла десятки нагород у категорії RPG за Morrowind, Oblivion й Skyrim, а також отримала нагороду The Golden Joystick Game of the Year Award за Oblivion (2006) та Skyrim (2012). Крім того, у 2009 і 2011 роках письменник-фантаст Грегорі Кіс випустив романи, дія яких відбувається через 40 років після подій Oblivion, на радість шанувальникам.

Інші ігри

З придбанням id Software в 2009 році Bethesda отримала права на Doom, Quake, Wolfenstein та інші ігри. З моменту придбання Doom процвітав і був номінований на звання «Гра року» в 2016 (Doom) і 2000 (Doom: Eternal) роках. Хоча Bethesda не брала участі в створенні, а зміст базується на оригінальних іграх, Doom також був неодноразово адаптований для кіно. Не відстаючи від конкурентів, Deathloop від Arkane Studios також був номінований на звання «Гра року» у 2021 році та здобув нагороду Golden Joystick у номінації «Вибір критиків».

Майбутнє Bethesda Softworks

Присутність Bethesda в ігровому світі з роками стала ще сильнішою. З підтримкою Microsoft і такою кількістю впливових ігор, які можна продемонструвати, неважко уявити, що ця тенденція збережеться.

Інші медіа

Amazon Prime працює над серіалом Fallout, вихід другого сезону якого заплановано на кінець 2025 року. Це буде перша така робота для Bethesda і може відкрити більше можливостей для телевізійних шоу та фільмів. Навіть ходять чутки про серіал Elder Scrolls з Netflix, і, ймовірно, на нас чекає ще більше класичних ігор, таких як Doom.

Нові релізи

На наступне десятиліття підтверджено досить цікавий список ігор від деяких нагороджених розробників. Starfield стала першою оригінальною грою від Bethesda Game Studios за 25 років. Зараз увага зміщується до The Elder Scrolls VI, а потім до Fallout 5. На горизонті також з'являться інші ігри від Arcane Studios, id Software та інших дочірніх компаній.

Мобільні пристрої

З огляду на те, що такі популярні ігри, як Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Legends та The Elder Scrolls: Blades вже доступні на мобільних пристроях, в найближчі роки очікуйте оновлення або навіть випуск нових ігор для платформ IOS і Android.

Рекомендовані продукти

Acer Nitro V 15

Untitled Image

Переглянути

Nitro V 17 AI AMD

Untitled Image

Переглянути

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 38 країнах світу.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі