Визначні розробники ігор: Blizzard Entertainment

Визначні розробники ігор: Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment — одна з найвпливовіших компаній-розробників в ігровій індустрії. Завдяки низці надзвичайно успішних франшиз вона є однією з найвідоміших компаній в ігровій індустрії.

Що являє собою Blizzard Entertainment?

Ця компанія-розробник і видавець відеоігор, що базується в США, є дочірньою компанією Activision Blizzard. Як одна з найбільших компаній-розробників ігор в історії, вона відома своїми високоякісними релізами та лояльною спільнотою. Якщо вас попросили б оглянути останні кілька десятиліть і назвати найвпливовіші ігри, ви, ймовірно, склали б список, до якого увійшли б такі ігри Blizzard, як World of Warcraft (WoW), Starcraft і Diablo, які допомогли сформувати ціле покоління геймерів. Протягом багатьох років компанія прагнула налагодити змістовні стосунки з геймерами, зосередившись на «створенні найепічніших розваг... за всю історію».

Історія Blizzard Entertainment

Заснована в Ірвіні, Каліфорнія, в 1991 році Майком Морхаймом, Френком Пірсом і Алленом Адамом, Blizzard Entertainment спочатку була відома як Silicon & Synapse, Inc. Вона зосередилася на розробці ігрових портів для інших студій, а до 1993 року стала знаною як Chaos Studios. Її перша гра, The Lost Vikings, була випущена того ж року завдяки Interplay Productions. У 1994 році, після придбання компанією Davidson & Associates, Chaos Studios було запропоновано заплатити 100 000 доларів, щоб зберегти свою назву. Натомість компанія була перейменована на Blizzard Entertainment. Пізніше того ж року вона випустила популярну стратегічну гру в реальному часі (RTS) Warcraft: Orcs & Humans.

Після низки складних поглинань з боку материнської компанії Blizzard Entertainment стала частиною Vivendi Games. У цей час Blizzard випустила класичні ігри Diablo II і Warcraft III: Reign of Chaos. У 2004 році Blizzard випустила найважливішу гру компанії, багатокористувацьку онлайн-рольову гру (MMORPG) WoW. Її успіх допоміг створити спільноту, яку ми бачимо сьогодні, і розвинути щорічну конвенцію BlizzCon, яку відвідують тисячі відданих шанувальників.

У 2008 році Vivendi об'єдналася з Activision, утворивши Activision Blizzard. Компанія розширила бренд Warcraft, представивши безкоштовну мобільну карткову гру Hearthstone. Після успіху Starcraft II як змагальної онлайн-гри, у 2016 році вони випустили командо-орієнтований багатокористувацький шутер від першої особи Overwatch. Це допомогло Blizzard ще більше розширити свою присутність у світі кіберспорту завдяки Overwatch League та Overwatch World Cup.

Кінець 2010-х років був менш сприятливим для Blizzard. Доброзичливість, яку компанія заробила на початку десятиліття, вичерпалася. Після негативного сприйняття Diablo III, постійного підвищення вартості передплати та дивних дизайнерських рішень для WoW, фанати відчули, що не отримують відповідної якості за свої гроші. Їх також звинуватили в «приманці та підміні» з випуском Diablo Immortal, яка була випущена тільки для мобільних пристроїв. Після величезного ажіотажу навколо її анонсу, фанати сприйняли це близько до серця і навіть освистали команду на Blizzcon 2018. Фанати не тільки відчули себе зрадженими, але й висловили думку, що компанія перестала думати про них.

На початку 2020-х років Blizzard перевидала деякі зі своїх старих ігор, такі як StarCraft: Remastered і Diablo II: Resurrected, які отримали позитивні відгуки. Компанія також випустила Blizzard Arcade Collection для нового покоління геймерів, яка, як вони сподіваються, стане основою для кількох майбутніх сиквелів.

Однак у липні 2021 року ситуація знову змінилася. Компанія отримала позов за сприяння неналежній поведінці та дискримінації, що описується як «культура братства». Побачивши ці складні часи як можливість, у січні 2022 року було оголошено, що Activision Blizzard буде придбана Microsoft, яка сподівається розбудувати свій уже добре налагоджений ігровий підрозділ.

Чому Blizzard має такий великий вплив на ігрову спільноту?

Визначні розробники ігор: Blizzard Entertainment

У той час як інші розробники щороку випускають нові ігри, творці Blizzard вкладають у свої ігри всю душу і часто не випускають нових продуктів протягом декількох років. Хоча в останні роки довіра до компанії дещо похитнулася, саме це прагнення до якості вивело Blizzard на вершину індустрії.

Ще одна причина успіху Blizzard — це фокус на створенні довготривалих спільнот навколо своїх ігор, які регулярно оновлюються. Наприклад, WoW залишається однією з найпопулярніших MMORPG, з мільйонами користувачів майже через двадцять років після виходу. Протягом багатьох років вона була настільки популярною, що її вплив поширився на основні ЗМІ. Фільм «Warcraft» та включення в епізод телевізійного шоу «South Park» познайомили публіку з фантастичним світом. Завдяки розвитку почуття спільноти та інвестиціям у довгострокову підтримку своїх ігор, Blizzard вдалося утримати зацікавленість гравців.

Ігри Blizzard також знаходяться в центрі уваги кіберспортивної сцени. Студія активно просувається в е-спорті і, безсумнівно, є бенефіціаром зростаючої популярності. Starcraft II, Overwatch та Hearthstone широко поширені і пропонують великі призові фонди для переможців турнірів.

Майбутнє Blizzard Entertainment

З розширеннями WoW як-от World of Warcraft: Dragonflight і Wrath of the Lich King Classic, а також довгоочікуваним випуском Diablo IV, майбутнє виглядає дуже перспективним. Однак було багато розмов про майбутню ексклюзивність ігор, що можуть з'явитися в результаті угоди з Microsoft. Дехто задається питанням, чи деякі франшизи зрештою будуть обмежені Xbox і ПК. Це здається можливим, але досить малоймовірним. Blizzard занадто міцно закріпилася в ігровому світі, щоб обмежувати доступ до своїх ігор. Більш імовірно, що компанія зосередиться на кросплатформенній грі та включенні в Xbox Game Pass.

Моделі на основі передплати та ігри як послуга (GaaS)

Overwatch 2 — це найновіша безкоштовна гра від Blizzard Entertainment. Гра пропонує міжплатформні можливості та містить платну опцію, за якою гравці підписуються на сезонні абонементи, щоб отримувати скіни, зброю, пози перемоги та інші спеціальні функції. Ці моделі на основі передплати були успішними в минулому, і оскільки галузь рухається в напрямку ігор як послуги (GaaS), компанія, здається, готова і надалі залишатися одним з головних гравців.

Мобільні ігри

Завдяки успіху Hearthstone, Blizzard завоювала популярність у сфері мобільних ігор. Майбутні ігри, такі як Warcraft Arclight Rumble, ще більше розширять всесвіт Warcraft і продемонструють, що студія віддана цій платформі. Однак, як показала негативна реакція на випуск Diablo Immortal, необхідно діяти обережно.

Кіберспорт

Майбутнє ігор пов'язане з успіхом кіберспорту та онлайн-стримінгу. Blizzard має бачення «бути найбільш інноваційним, масштабованим і цінним розробником глобальних конкурентних розваг». Це не дивно, оскільки компанія вже інвестувала значні кошти в ряд професійних ігрових майданчиків, і кіберспорт продовжуватиме бути основною опорою бренду.

Blizzard доведеться попрацювати, щоб відновити довіру

Що стосується розробників та видавців відеоігор, Blizzard Entertainment все ще має сильну ідентичність бренду. Хоча останні кілька років компанія перебувала у скрутному становищі, придбання Microsoft може допомогти їй вибрати новий шлях уперед. Фанати сподіваються, що розробник подолає помилки останніх років і повернеться до інновацій у деяких з найвідоміших франшиз у галузі.

На щастя, найновіший Diablo 4 отримав дуже хороші відгуки як від відданих фанатів, так і від новачків. Гравці хвалили гру за те, що вона залишилася вірною оригінальному стилю Diablo. 

Рекомендовані продукти

Predator Helios 18 AI

Untitled Image

Переглянути

Acer Nitro V 15

Untitled Image

Переглянути

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 38 країнах світу.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі