Історія Counter-Strike
Counter-Strike — це культова FPS гра, яка має багату історію, що охоплює понад два десятиліття та кілька ігор. З турнірами, призовий фонд яких часто перевищує мільйон доларів США, сотнями тисяч гравців, які одночасно грають, та незліченною кількістю глядачів на Twitch, Counter-Strike стала чимось на кшталт кіберспортивного феномену.
Поява Counter-Strike із модифікації для Half-Life
Коріння Counter-Strike можна простежити до кінця 1990-х років, коли двоє геймерів, Мінь «Gooseman» Ле та Джесс «Cliffe» Кліфф, розробили модифікацію для Half-Life. Ця модифікація поєднувала у собі тактичний геймплей та командну гру, що відрізняло її від звичайної FPS на момент релізу в червні 1999 року.
Успіх оригінальної модифікації спонукав Valve співпрацювати з творцями та розробити окрему гру Counter-Strike 1.0, яка вийшла в листопаді 2000 року. Це стало першою важливою віхою в історії Counter-Strike. Counter-Strike 1.0 швидко стала сенсацією.
- Counter-Strike (2000): Вийшла перша самостійна версія гри.
- Counter-Strike 1.6 (2003): Великий прорив у розвитку гри відбувся у 2003 році з виходом Counter-Strike 1.6. У цій версії було впроваджено новий інноваційний тактичний елемент, що зробив гру більш конкурентоспроможною.
- Counter-Strike: Condition Zero (2004): Перший з двох сиквелів, які Valve випустила у 2004 році, Counter-Strike: Condition Zero, що вийшла в березні, мала оновлені моделі персонажів, текстури, мапи та інші графічні зміни.
- Counter-Strike: Source (2004): Ця гра вийшла вісім місяців потому і використовувала новий власний ігровий рушій Valve Source для покращення графіки та фізики, надаючи грі більш реалістичну взаємодію з навколишнім середовищем. Counter-Strike: Source також вперше використовувала Steam.
- Counter-Strike: Global Offensive (2012): Наступною важливою віхою став вихід у 2012 році Counter-Strike: Global Offensive. У CS:GO було оновлено графіку та впроваджено нові ігрові механіки, зокрема систему підбору гравців, яка полегшила гравцям пошук супротивників зі схожим рівнем майстерності.
- Counter-Strike 2 (2023): Це оновлення, засноване на рушії Source 2 від Valve, вийшло влітку 2023 року і містить оновлення деяких основних ігрових механік, а також абсолютно нове покоління графічних поліпшень і нову фізику. Покращення стосувалися реактивного диму, оновлення системи відліку тактів, нових серверів, а також оновлення аудіо та карт.
Ігровий процес та механіка Counter-Strike
Гравці можуть грати за терористів або контртерористів у матчі 5 на 5, де обидві сторони повинні виконати одну з двох задач, які можуть відрізнятися залежно від типу карти. Основна мета терористів — закласти та успішно підірвати бомбу, а мета контртерористів — знешкодити бомбу після того, як вона була закладена. Інші завдання включають порятунок заручників та вбивство. Команди також можуть виграти за умови повного знищення команди-суперника. Кожна гра складається з декількох раундів, в яких обидві команди по черзі грають з кожною фракцією. На початку кожного раунду гравці можуть налаштувати свій арсенал за гроші, зароблені на основі успіху попередніх раундів.
Система економіки
Одним з найважливіших стратегічних аспектів Counter-Strike, який пов'язує раунди в єдине ціле, є економіка гри. Система доходів і гроші, витрачені на предмети, додають грі особливої глибини.
Пасивний дохід
Гравці потрапляють у перший раунд зі стартовим капіталом у розмірі $800, стратегічно обраний таким чином, щоб дозволити гравцям купувати спорядження та/або пістолети, з якими вони зможуть боротися у першому раунді. Після першого раунду кожен гравець отримує мінімум $1900, якщо він програв раунд, а команда-переможець забирає додому щонайменше $3250. Інший пасивний дохід забезпечують бонуси за серію програних раундів, які вичерпуються після п'яти раундів. Кожен програний раунд приносить команді, що програла, додаткові $500.
Активний дохід
Ви також можете заробити гроші, виконавши одну з різних цілей. По-перше, це бонус за вбивство, який варіюється залежно від зброї, використаної для вбивства ворога, і може сягати $1500. На додаток до винагороди за вбивство, виконання завдання на карті також дає вам бонусну валюту. Для терористів встановлення бомби дасть вам і вашим товаришам по команді додаткові $300, які ви зможете використати в наступному раунді. Для контртерористів, якщо вам вдасться знешкодити бомбу, ваша команда отримає додаткові $250 до бонусу за перемогу в раунді в розмірі $3250.
Витрата або втрата грошей
Під час фази покупок перед початком кожного раунду гравці можуть витрачати гроші на зброю, утиліти та броню, намагаючись перевершити опонентів. Іноді гравцям не вистачає грошей на потужну покупку, і команда може вирішити провести так званий «екораунд», в якому взагалі нічого не витрачається або витрачається лише невелика кількість грошей, якщо ви впевнені, що зможете зробити сильну покупку в наступному раунді.
Категорії зброї
Арсенал зброї в Counter-Strike — від пістолетів-кулеметів до гвинтівок, це те, що робить гру унікальною. Гравцям потрібно відточувати свої навички та вивчати всі тонкощі розміщення перехрестя прицілу та контролю розкиду. Кожна зброя має свій власний характер віддачі та стиль гри. Типи зброї: пістолети, гвинтівки, пістолети-кулемети, важка зброя та гранати. Ножі додаються до персонажа за замовчуванням і регулюються лише за допомогою косметичних змін, які можна зробити поза грою, придбавши скіни.
Режими гри
Основні режими гри в Counter-Strike охоплюють наступні варіанти:
- Змагальний: Це найсерйозніший і традиційний режим гри, що відображає правила професійних матчів Counter-Strike. Дві команди по п'ять гравців у кожній змагаються у матчі до 30 раундів на картах знешкодження бомб. Мета — або знищити команду суперника, або виконати завдання на карті (закласти або знешкодити бомбу). Перемоги в цьому режимі впливають на рейтинг гравця.
- Випадковий: Більш розслаблена версія змагального режиму, де гравці можуть приєднуватися і залишати гру в будь-який час. У ньому беруть участь команди до 10 гравців кожна, але з простішими налаштуваннями гри, наприклад, бронежилети та набори для знешкодження, які видаються гравцям автоматично.
- Deathmatch: Швидкісний режим, де метою є вбити якомога більше гравців за певний проміжок часу. Гравці відроджуються одразу після вбивства і можуть вибрати будь-яку зброю, яку забажають після відродження.
- Напарник: Коротша та швидша версія змагального режиму, що грається у форматі 2 на 2 на мапах меншого розміру. Матч складається з 16 раундів, в яких гравець повинен знешкодити бомбу або врятувати заручників.
- Перегони зброї: режим прогресивного смертельного поєдинку, в якому гравці отримують нову зброю одразу після реєстрації вбивства. Перший гравець, який вб'є з останньої зброї, золотого ножа, виграє матч.
- Руйнування: Поєднання режиму знешкодження бомб і прогресії зброї в Перегонах зброї. Гравці отримують нову зброю кожного разу, коли вбивають суперника, але набір зброї прогресує заздалегідь визначеним чином, і мета полягає в тому, щоб або ліквідувати команду суперника, або підірвати/знешкодити бомбу.
- Небезпечна зона: Режим королівської битви, де до 18 гравців змагаються на великій карті, шукаючи спорядження та борючись за те, щоб стати останньою людиною або дуетом, який залишиться живим.
Карти
У Counter-Strike є пул культових мап, які доступні залежно від режиму гри. Окрім карт, розроблених компанією Valve, у Counter-Strike використовуються карти, створені спільнотою, і найкращі з них мають можливість залишитися як постійні доповнення.
Mirage — це мапа, яку найчастіше обирають у регулярних змаганнях. Inferno — ще одна з найстаріших мап гри, яка використовується ще з часів Counter-Strike 1.1. За ці роки Inferno зазнала багато змін та редизайнів, але ніколи не втрачала своєї популярності. Nuke — популярна мапа для знешкодження бомб, яка була представлена в Counter-Strike, Counter-Strike: Source та CS:GO.
Еволюція ігрового процесу та механіки Counter-Strike
Counter-Strike: Condition Zero, перший сиквел Counter-Strike, мав два режими гри для одного гравця та бонусні рівні. Цю гру вважали провальною через численні невдачі та малий інтерес з боку фанатів.
Друге продовження, Counter-Strike: Source, вийшла невдовзі після першої та використовувала ігровий рушій Valve Source. У ній з'явилися нові ігрові елементи, такі як мапи, зброя та предмети.
Counter-Strike: Global Offensive, що вийшла через 8 років, включала нові доповнення, такі як карта Dust II, яка стала найпопулярнішою. Сучасна графіка та моделі персонажів зробили гру оновленою та витонченою. У грі збереглися традиційні режими знешкодження бомб і розкиду зброї.
Оновлення для Counter-Strike: Global Offensive вийшло в серпні 2013 року під назвою «Arms Deal». Оновлення додало до гри кейси (лутбокси) з 20 скінами, кожен з яких коштував різну суму залежно від його рідкості. Кожен кейс коштував близько $2,49, а скіни продавалися на ринку. Кейси стали популярними, тому що ви могли заробити реальні гроші, продаючи виграні скіни. Ви могли розпакувати ніж вартістю в тисячі доларів або шкуру вартістю менше долара. Все залежало від вашої удачі під час відбору. Ця система породила цілу індустрію азартних ігор, оскільки гравці робили ставки на скіни на сотнях ігрових сайтів. Спочатку Valve не вважала лутбокси азартними іграми, однак виникли побоювання, що неповнолітні можуть брати участь у цій формі азартних ігор через відсутність перевірки віку на глобальних ігрових сайтах. Умови використання сервісів Valve та Steam забороняють азартні ігри, і гравці можуть бути заблоковані за це.
Операція Shattered Web, яка завершилася у 2019 році, принесла кілька великих оновлень, зокрема скіни агентів і нові колекції (нагороди та колекційні монети). Операції є однією з причин, чому популярність гри все ще зростає.
Сцена змагань
Саме з CS:GO почався вибух Counter-Strike на кіберспортивній сцені, що дозволило грі швидко стати постійним гравцем у змагальних іграх. CS:GO стала популярною завдяки своєму привабливому формату та тому, що її легко вивчити, але надзвичайно важко опанувати. З роками певні події стали виділятися з-поміж інших як найпопулярніші змагання з CS:GO. Такі великі події, як Intel Extreme Masters (IEM) та серія ESL One, мають значні призові фонди. Acer з гордістю спонсорує численні турніри протягом багатьох років, представляючи свій успішний ігровий бренд Predator у спільноті Counter-Strike.
Мейджори
Мейджори CS:GO — це турніри, спонсором яких виступає розробник Counter-Strike, компанія Valve, а також сторонні організатори турнірів, такі як ESL, PGL і BLAST. Зазвичай мейджори відбуваються двічі на рік. На сьогодні відбулося 19 мейджорів з CS:GO, останній з яких пройшов у травні 2023 року в Парижі, Франція.
Intel Extreme Masters
Серія Intel Extreme Masters (IEM) — це довготривалий світовий тур для професійних геймерів. Серія організована ESL, однією з найбільших кіберспортивних організацій у світі, у партнерстві з Intel, яка виступає головним спонсором разом з іншими лідерами індустрії, включаючи Acer. IEM фокусується на різних змагальних іграх, але найбільш відомий своїми турнірами з CS:GO, Starcraft II та League of Legends.
- IEM Katowice: турнір IEM Katowice — один з найвідоміших самостійних кіберспортивних турнірів у світі, який одноосібно допоміг нанести польське місто Катовіце на світову кіберспортивну карту. Катовіце вважається одним зі знакових турнірів з CS:GO, і з невеликої події він перетворився на загальноміське свято гри. Кожне видання охоплює конференції та інші заходи після турніру CS:GO.
- IEM Кельн: Подібно до IEM Катовіце, IEM Кельн, можливо, є ще більш важливим турніром з CS:GO, але з інших причин. ESL, компанія, що стоїть за серією турнірів IEM, базується в Кельні, і турнір став символом розвитку як сцени ESL, так і CS:GO.
- IEM у Ченду: У 2024 році IEM повертається до Ченду, нового центру кіберспорту в Китаї, за підтримки Acer. Турнір пройшов у Центрі виконавських мистецтв Wuliangye Chengdu, і в ньому узяли участь 16 команд, які змагалися за загальний призовий фонд у розмірі 250 000 доларів США. Змагання проходили з 8 по 14 квітня, а плей-офф відбувся 12-14 квітня. Перемога в турнірі з Counter-Strike 2 на IEM Ченду — це ще один крок у боротьбі за Великий кубок Intel, одразу після того, як у лютому завершився IEM Катовіце 2024. Наразі титули мали FaZe Clan, MOUZ, G2, ENCE та Vitality.
ESL Pro League
Одна з найстаріших ліг Counter-Strike у світі, ESL Pro League існує з 2015 року і є напівфраншизою — 15 команд-партнерів приєднуються до 17 кваліфікованих команд на сезон, який триває приблизно місяць.
Культурний вплив Counter Strike
Основою Counter-Strike як провідної кіберспортивної гри є її спільнота, яка допомогла грі з моменту її першого релізу перетворитися на титана змагальної гри. Counter-Strike — це платформа, яка сприяє творчості та залученню спільноти. Свідченням цього є квітучий світ модифікацій спільноти, де гравці та творці об'єднуються, щоб розробляти та ділитися створеним користувачами контентом, який збагачує ігровий процес.
Кастомні карти
Фанати Counter-Strike створили величезну колекцію користувацьких мап. Ці мапи варіюються від невеликих, інтенсивних полів бою до розлогих, хитромудро спроєктованих середовищ. Картографи спільноти черпають натхнення з різних джерел, створюючи унікальні локації, які переносять гравців у різні світи, від стародавніх храмів до футуристичних науково-фантастичних баз.
Створені гравцями скіни
Скіни зброї стали культовим символом індивідуальності та статусу в Counter-Strike. Скіни, створені гравцями, варіюються від реалістичних і грубих дизайнів до грайливих і барвистих візерунків. Деякі скіни віддають данину популярній культурі, відсилаючи до фільмів, ігор та мемів, а інші можуть похвалитися приголомшливими малюнками та складними деталями. Минулого року ми вже писали про найдорожчі скіни для CS:GO та Counter-Strike 2.
Унікальні режими гри
Модифікації спільноти пропонують асортимент альтернативних ігрових режимів, які відрізняються від офіційних змагальних режимів. Одним з найпопулярніших режимів гри для спільноти є Серфінг, де гравці ковзають по похилих поверхнях, щоб контролювати свій рух і досягати неймовірних швидкостей. Інший ігровий режим — «Втеча від зомбі», де гравці повинні об'єднатися, щоб вижити серед хвиль зомбі та дістатися до визначених точок втечі.
Вплив Counter Strike на культуру багатокористувацьких онлайн-ігор
Підхід Counter-Strike до змагальної багатокористувацької гри був ковтком свіжого повітря у світі кінця 90-х, сповненому швидкісних, мультяшних смертельних поєдинків у стилі хеві-метал. Повільні тактичні шутери існували й раніше, але налаштування Counter-Strike протягом декількох версій дійсно відточувало основну схему геймплею і те, як зробити його цікавим протягом тривалого часу. Висока стеля навичок давала відчуття, що завжди є шляхи для вдосконалення, а відсутність випадковості робила кожну дію послідовною, а кожну перемогу — заслуженою.
На піку популярності CS:GO в Steam було зафіксовано майже мільйон користувачів, які грали одночасно. Це досягнення, яким може похвалитися дуже мало ігор, особливо після того, як вони були випущені майже десять років тому. Valve продовжує потроху покращувати якість життя фанатів, зберігаючи недоторканим ядро гри, яке так люблять гравці. Це робить метагру стабільною, а час, витрачений на вдосконалення навичок, — цінним протягом усього життя гри.
Ігор, які надихаються Counter-Strike, безліч. Коли Riot вирішила вийти на ринок конкурентних шутерів з Valorant, вона цілеспрямовано використала Counter-Strike як модель, щоб відрізнити її від інших героїчних шутерів, таких як Overwatch. Повільний темп і ретельне прицілювання роблять гру приземленою, попри її науково-фантастичні атрибути. Інші ігри перейняли асиметричну багатокористувацьку стратегію, яка змушує гравців постійно змінювати тактику між раундами.
Майбутнє Counter-Strike
В інтерв'ю PCGamer у 2023 році розробники Counter-Strike 2 заявили, що гра стала «справді найбільшим технічним стрибком в історії Counter-Strike». За словами розробників, Valve має багато планів щодо Counter-Strike 2 на майбутнє. Вони не мають точних, надійних прогнозів, але залишаються відданими ідеї реалізації повного потенціалу гри. «У нас немає конкретного бачення, яке ми намагаємося реалізувати, а скоріше процес, який ми хочемо продовжувати виконувати протягом багатьох років», — підсумували вони. Враховуючи кількість оновлень, які були випущені за ці роки, стає зрозуміло, що Valve все ще надає пріоритет розвитку цієї гри.
Рекомендовані продукти
Predator Triton Neo 16 |
Predator Helios Neo 18 |
---|---|
Анатолій — український автор з міста Києва. IT журналіст, перекладач, кореспондент, фотограф та ПК ентузіаст з 20-річним досвідом.