Чітерство у відеоіграх: чи завжди це виправдано?
Шахрайство у відеоіграх - це проблема, яка роками дошкуляє гравцям, розробникам та фанатам. Це практика, яка несе в собі етичні питання та потенційні наслідки, такі як бани в грі або на сервері та публічне висміювання. Хоча існують різні причини, чому люди нечесно грають у відеоіграх, чи завжди це виправдано?
Що таке шахрайство у відеоіграх?
Чітерство у відеоіграх - це поширена практика, коли гравці використовують різні методи, щоб отримати перевагу або полегшити проходження гри. Зазвичай гравці використовують хаки або експлуатують глюки в грі. Хаки - це зовнішні програми, які змінюють код гри і дають змогу отримати несправедливу перевагу над своїми опонентами. Експлойти передбачають використання певних ігрових механік, які розробники залишили поза увагою або які невідомі пересічному гравцеві. Оскільки це досить поширена проблема, вона може набувати різних форм, але є кілька найпоширеніших способів шахрайства.
- Чит-коди: Введення коду для отримання боєприпасів, здоров'я, життів, зброї чи інших ігрових ресурсів.
- Використання багів: Використання глюків, багів або несправних механік у грі.
- Модифікації гри: Внесення змін до ігрових файлів або коду, щоб змінити поведінку гри, дати гравцям перевагу або полегшити досягнення цілей.
- Змова гравців: Двоє або більше гравців працюють разом, щоб отримати перевагу під час онлайн-матчів, обмінюючись інформацією або співпрацюючи над стратегіями.
- Сторонні інструменти: Використання зовнішнього програмного чи апаратного забезпечення, наприклад, аімботів або wallhacks, для отримання інформації про опонентів, недоступної під час звичайного ігрового процесу.
- Використання декількох акаунтів: Створення додаткових акаунтів і використання їх для маніпулювання результатами.
- Стрім-снайпінг: Практика, в якій гравець дивиться пряму трансляцію відеогри, в яку грає інший гравець, щоб отримати несправедливу перевагу в грі, передбачаючи дії гравця, за яким ведеться трансляція.
Чому люди хитрують у відеоіграх?
У читерів є кілька виправдань, коли справа доходить до пояснення своїх дій. Хоча деякі з них менш шкідливі, ніж інші, у кожної людини є свої причини.
- Відчуття, що всі інші це роблять, тому це єдиний спосіб перемогти.
- Вразити друзів, родину та ігрову спільноту.
- Гравці не хочуть витрачати час на отримання досягнень або підвищення рівня.
- Тиск з боку однолітків або конкурентів.
- Щоб отримати конкурентну перевагу або певні переваги.
- Щоб допомогти гравцеві швидше просуватися далі в грі.
Коли вперше з'явилися чіт-коди?
Важко точно визначити, коли з'явилися перші чіт-коди. Межі розмиті, оскільки деякі з перших виявлених кодів були просто інструментами розробників, створеними для налагодження та тестування ігор. Однак у 1980-х і 1990-х роках вони набули популярності завдяки кодам, які знав кожен, хто грав у ту епоху.
- Doom (IDKFA): Використовується для повного, боєприпасів, броні, ключа здоров'я та зброї.
- Код Konami (вгору-вниз-вліво-вправо-вліво-вправо-B-A): Використовується в багатьох іграх Konami, таких як Contra та Gradius, для розблокування спеціальних функцій.
- Mortal Kombat (A-B-A-C-A-B-B): Використовується для доступу до крові у версії для Sega Mega Drive.
- StarCraft (there is no cow level): Використовується для миттєвої перемоги в місії.
- Super Mario Bros. ( утримувати A і натиснути старт на титульному екрані): Використовується, коли гравець втрачає всі життя і хоче перезапустити гру в поточному світі, а не на початку гри.
Звісно, це лише кілька прикладів чіт-кодів, адже в іграх їх було впроваджено тисячі. Гравці також використовували глюки або помилки в іграх, такі як стрибки через стіну в Mario Kart 64's Wario Stadium, щоб пропустити великі ділянки траси. Вони були настільки поширеними, що журнали, зокрема Nintendo Power, стали популярними джерелами кодів. Існували навіть пристрої, створені виключно для введення кодів, такі як Game Genie та Game Shark. Хоча сьогодні ми не бачимо так багато чит-кодів, вони є настільки великою частиною ігрової культури, що їх все ще можна знайти в хітах, таких як Grand Theft Auto 5 і Red Dead Redemption 2.
Чому шахрайство в онлайн-відеоіграх - це погано?
Багато геймерів стверджують, що шахрайство в офлайн-іграх призводить до цікавішого ігрового процесу і вирівнює ігрове поле. Без сумніву, неконкурентна гра в офлайні має менше наслідків. Однак шахрайство під час онлайн-змагань, турнірів або в кіберспорті підриває справедливість гри, надаючи переваги тим, хто його використовує, замість того, щоб покладатися на свою стратегію та майстерність. Зрештою, шахрайство ставить під сумнів чесність онлайн-ігор, що призводить до розчарування як казуальних, так і змагальних гравців. Існує припущення, що матчі є чесними і збалансованими, а без цієї довіри досвід гравців і вболівальників буде зіпсовано.
Відомі приклади чітерства у відеоіграх
Протягом багатьох років існували приклади шахрайства геймерів, які зруйнували репутацію, а в деяких випадках і кар'єру деяких гравців високого рівня.
- Azubu Frost у півфіналі чемпіонату світу з League of Legends.
- Nick Eh 30 на Fortnite Streamer Bowl.
- FaZe Jarvis за публічне використання чіт-програми у Fortnite.
- Shaiiko за читерство в матчі Rainbow Six Siege Pro League.
- KQLY за використання чіт-програми та отримання VAC-бану.
- Nikhil «покинув» Kumawat на турнірі Counter-Strike: Global Offensive.
- Деміон «XXiF» Кук під час чемпіонату світу з Fortnite з призовим фондом $30 млн.
Які наслідки шахрайства в онлайн-відеоіграх?
Чітерство в онлайн-іграх може бути серйозним. Воно може призвести до бану на серверах, турнірах, штрафів, тимчасового відсторонення або навіть остаточного виключення з ігрових спільнот. Викриті в шахрайстві гравці також можуть втратити доступ до своїх ігрових акаунтів, а також до придбаних або зароблених предметів. Гравці, викриті в шахрайстві, можуть навіть зіткнутися з судовим переслідуванням, якщо вони використовують експлойти або хакерські програми, які порушують умови надання послуг у грі. Ще серйозніше - репутація гри може бути зруйнована, якщо гравці вважатимуть чітерство занадто поширеним
Відомі приклади чітерства у відеоіграх
Протягом багатьох років існували приклади шахрайства геймерів, які зруйнували репутацію, а в деяких випадках і кар'єру деяких гравців високого рівня.
- Azubu Frost у півфіналі чемпіонату світу з League of Legends.
- Nick Eh 30 на Fortnite Streamer Bowl.
- FaZe Jarvis за публічне використання чіт-програми у Fortnite.
- Shaiiko за читерство в матчі Rainbow Six Siege Pro League.
- KQLY за використання чіт-програми та отримання VAC-бану.
- Nikhil «покинув» Kumawat на турнірі Counter-Strike: Global Offensive.
- Деміон «XXiF» Кук під час чемпіонату світу з Fortnite з призовим фондом $30 млн.
Які наслідки шахрайства в онлайн-відеоіграх?
Чітерство в онлайн-іграх може бути серйозним. Воно може призвести до бану на серверах, турнірах, штрафів, тимчасового відсторонення або навіть остаточного виключення з ігрових спільнот. Викриті в шахрайстві гравці також можуть втратити доступ до своїх ігрових акаунтів, а також до придбаних або зароблених предметів.
Гравці, викриті в шахрайстві, можуть навіть зіткнутися з судовим переслідуванням, якщо вони використовують експлойти або хакерські програми, які порушують умови надання послуг у грі. Ще серйозніше - репутація гри може бути зруйнована, якщо гравці стануть вважати шахрайство надто поширеним явищем.
Що роблять розробники ігор для боротьби з шахрайством?
Зважаючи на поширеність шахрайства у відеоіграх, не дивно, що розробники та ігрові компанії застосовують проактивний підхід, створюючи або впроваджуючи програмне забезпечення для боротьби з шахрайством. Як правило, ці системи розробляються з використанням алгоритмів для виявлення підозрілої активності, сканування ігрових файлів на наявність модифікацій або відстеження незвичної поведінки.
Приклади анти-читерського ПЗ:
Easy Anti Cheat: Програмне забезпечення для виявлення, призначене для запобігання шахрайству в онлайн-іграх. Воно працює, скануючи файли гри та виявляє будь-які модифікації. Воно також блокує впровадження зловмисного коду в систему, тим самим запобігає використанню шахраями вразливостей у коді гри.
FairFight: Проміжне програмне забезпечення, яке відстежує активність і поведінку гравців за допомогою аналітики в реальному часі. Вона відстежує такі статистичні дані, як швидкість прицілювання, частота безпомилкових пострілів і точність зброї, щоб виявити потенційних чітерів.
PunkBuster: Античит-система, яка використовує сканування на стороні клієнта для виявлення модифікацій коду гри та підозрілого трафіку на стороні сервера. Вона також може блокувати доступ до серверів, якщо виявляє несанкціоноване програмне забезпечення або злом.
Valve's Anti-Cheat System (VAC): Одна з найстаріших і найпоширеніших систем захисту від чітів. Вона використовує як сканування сигнатур, так і аналіз поведінки для виявлення чітів і хакерів, а при виявленні підозрілої активності застосовує бани.
Тож, чи завжди чітерство є виправданим?
Шахрайство у відеогрі може мати серйозні наслідки для всіх зацікавлених сторін. Ігрові спільноти серйозно ставляться до шахрайства, оскільки воно псує задоволення гравцям, які грають чесно і намагаються чесно змагатися. Зрештою, це ніколи не можна виправдати, і завжди краще грати чесно, щоб підтримувати рівні умови гри. Погляньмо правді в очі, немає нічого менш корисного, ніж шахрайство заради перемоги.
Рекомендовані продукти
Aspire Go 15 | Nitro 14 AMD |
---|---|
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 36 країнах.