Лутбокси: суперечлива тема у світі ігор

Останніми роками лутбокси стали об'єктом нападок через те, що вони є прикладом хижацької практики в ігровій індустрії. Різні країни запровадили закони, що обмежують використання лутбоксів, або навіть повністю заборонили їх використання. Різні дослідження показали зв'язок між цими спекулятивними практиками та ознаками ігрової залежності.

Але якщо ви не знайомі з цими дебатами, вам може бути цікаво: що таке «лутбокс»? Простіше кажучи, лутбокс - це віртуальний таємничий предмет. Їх можна отримати як нагороду за певні досягнення в грі, або ж придбати за реальні гроші.

Різниця між лутбоксами та звичайними внутрішньоігровими покупками полягає в тому, що лутбокси не повідомляють користувачеві, що знаходиться всередині, доки не буде здійснена оплата. Це те, на що критики вказують як на структурну особливість, подібну до азартних ігор: геймери платять за можливість відкрити лутбокс, сподіваючись розблокувати рідкісну або особливо цінну річ.

Щоб краще проілюструвати, як працюють лутбокси, розгляньмо, як вони працюють у конкретній відеогрі. Ultimate Team, гра з серії FIFA, - це гра, в якій лутбокси дійсно важливі. Гра зосереджена на створенні команди футболістів, і хоча цих гравців можна отримати різними способами, один з них - через віртуальні пакети карток.

Термін «колода карт» - це ігровий термін для позначення скриньки з трофеями: вона містить випадковий набір предметів, серед яких можуть бути як дуже сильні гравці, так і пересічні футболісти. Загалом, чим цінніший гравець (скажімо, Ліонель Мессі), тим рідше він потрапляє до колоди.

В одному з сюжетів BBC висвітлювався випадок, коли четверо дітей витратили на гру майже 550 фунтів стерлінгів, але так і не отримали найбажанішого гравця - Ліонеля Мессі. Хоча ФІФА не розкриває шанси на отримання певних гравців у колоді карт, можна припустити, що ймовірність витягти талановитого гравця неймовірно низька.

Чому вони викликають суперечки?

Лутбокси отримали негативну реакцію головним чином через те, що їхні грабіжницькі практики були пов'язані з ігровою залежністю. Пошук за запитом «loot box gambling» в Google Scholar повертає багато наукових статей, які вказують на зв'язок між цією функцією та ознаками ігрової залежності.

Наприклад, у звіті університетів Плімута і Вулвергемптона, опублікованому в надії вплинути на результат перегляду Закону про азартні ігри у Великобританії, стверджується, що лутбокси «структурно і психологічно схожі на азартні ігри». 

З іншого боку, представники індустрії відеоігор стверджують, що їхні ігри створені для того, щоб задовольняти й розважати гравців, і заперечують будь-які зловживання. Цю думку поділяють навіть деякі користувачі, про що свідчать статті в Інтернеті, які навчають користувачів, як обійти ігрові обмеження.

Як цю проблему вирішують законодавці?

Можливо, ви чули про скандали, закони чи навіть заборони щодо лутбоксів за останній час. Наприклад, Бельгія заборонила лутбокси у 2018 році, що унеможливило продаж Diablo: Immortal на території країни. Diablo: Immortal також була недоступна для продажу в Нідерландах. Наразі голландське законодавство запроваджує певні обмеження щодо азартних ігор, які впливають на відеоігри, а в майбутньому може перейти до повної заборони лутбоксів.

Також здійснюється і ширше регулювання. 18 січня 2023 року Європейський парламент проголосував за вирішення кількох питань у гральній індустрії. Голосування стосувалося звіту Європейської комісії на чолі з депутатом Європарламенту Адріаною Мальдонадо Лопес, яка, серед іншого, рекомендувала систему вікового рейтингу відеоігор (запропонована Загальноєвропейська інформація про ігри, або PEGI) та стандартизацію в усьому Європейському Союзі.

Крім того, Великобританія сформувала комітет законодавців з Департаменту культури, засобів масової інформації та спорту (DCMS) для перегляду Закону про азартні ігри, який може регулювати онлайн-гемблінг. Звіт кілька разів відкладали, але коли він буде опублікований, він повинен надати пропозиції щодо регулювання для уряду Великобританії. У Сполучених Штатах, однак, FTC здебільшого уникає цього питання.

Законодавче регулювання відеоігор за своєю суттю є складним. Регуляторні органи реагують на зміни й діють набагато повільніше, ніж індустрія. Це означає, що навіть якщо заборона лутбоксів буде впроваджена та ефективно виконуватиметься, індустрія вже перейде до інших форм легкої монетизації.

На додаток, лутбокси - не єдина форма сумнівної монетизації в іграх. Наприклад, використання спеціалізованої ігрової валюти є психологічним механізмом, завдяки якому гравці стають менш здатними усвідомлювати реальну вартість предметів, які вони купують у грі.

Які ознаки ігрової залежності?

Якщо ви стурбовані тим, що ви або ваша близька людина може страждати від ігрової залежності, пов'язаної з онлайніграми, може бути корисно перевірити деякі ознаки їхньої поведінки.

Всесвітня організація охорони здоров'я періодично складає Міжнародну класифікацію хвороб (МКХ), в якій зібрані назви та симптоми різних захворювань. Остання версія, МКХ-11, випущена в лютому 2022 року, вперше повідомляє про ігровий розлад як про хворобу. Згідно з цим документом, симптоми лудоманії наступні:

  • Порушення контролю над захопленням іграми 
  • Підвищення пріоритету, що надається іграм, до такої міри, що вони переважають над іншими життєвими інтересами та повсякденною діяльністю. 
  • Продовження або ескалація гри, попри виникнення негативних наслідків.

Ви можете прочитати більше про визначення ігрового розладу в МКХ-11 тут.

Діагностичний і статистичний посібник з психічних розладів Американської психіатричної асоціації (DSM) також називає розлад інтернет-ігор психічним розладом. Згідно з цим посібником, симптоми захворювання такі:

  • Захопленість іграми 
  • Симптоми абстиненції, коли гра припиняється або стає неможливою (смуток, тривога, дратівливість) 
  • Толерантність, потреба проводити більше часу за грою, щоб задовольнити бажання 
  • Нездатність зменшити кількість ігор, невдалі спроби кинути грати 
  • Відмова від інших видів діяльності, втрата інтересу до раніше улюблених занять через захоплення іграми 
  • Продовження гри, попри проблеми 
  • Обман членів сім'ї або інших людей щодо кількості часу, витраченого на гру 
  • Використання ігор для зняття негативного настрою, наприклад, почуття провини чи безнадії. 
  • Ризик, загроза втратити роботу чи стосунки через ігри, або втрата роботи чи стосунків через ігри

Майбутнє лутбоксів

Лут-бокси - це результат роботи вільного ринку. Elden Ring, гра 2022 року, яка була визнана грою року без лутбоксів, розійшлася тиражем 20 мільйонів копій у перший рік свого виходу, а її чистий дохід склав близько 1 мільярда доларів США. FromSoftware, розробники Elden Ring, витратили понад чотири роки на розробку цієї гри.

З іншого боку, у 2021 фінансовому році компанія EA Games повідомила про прибуток у розмірі 1,6 мільярда доларів США від продажу додаткового контенту, так званих лутбоксів. Порівнюючи прибутки обох компаній, з ринкової точки зору легко зрозуміти, чому компанії вирішили впровадити лутбокси у свої ігри. Лутбокси легко створювати, вони дешевші, ніж розробка гри, і відносно безризикові.

Дебати навколо лутбоксів випливають з практики вільного ринку, яка вбудована в дизайн відеоігор компаніями, що зацікавлені в пошуку ризикованих способів створення цінності для своїх акціонерів та працівників. І хоча нещодавні спроби законодавчого врегулювання відображають можливу потребу в регуляції, державні органи повинні застосовувати більш комплексний підхід і працювати з розробниками ігор, щоб запобігти шляху, який може призвести до ігрової залежності у геймерів.

Рекомендовані продукти

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 36 країнах.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі