Ігри як послуга (GaaS): геймінгові сервіси у реальному часі
Ігри як послуга, або GaaS, стали домінуючою моделлю для відеоігор за останні кілька років. Оскільки індустрія перейшла до цифрової дистрибуції та багатокористувацьких онлайн-ігор, розробники шукають нові способи заробляти гроші. Це призвело до зміни парадигми в розробці ігор, коли ігри тепер розробляються з урахуванням сервісу в реальному часі.
Що таке ігри як послуга (GaaS)?
Ігри як послуга (Game as a Service, GaaS) - це ігрова бізнес-модель, де ігри працюють як жива послуга. Ці ігри пропонують постійний онлайнконтент та оновлення, щоб утримувати гравців в тонусі. Деякі ігри мають сезони, в яких спеціалізований контент і рейтинги створюються на певний проміжок часу. Зазвичай вони пропонуються за щомісячною або річною підпискою, коли гравці платять за доступ до певної гри. Ці моделі також підтримують мікротранзакції, за допомогою яких гравці можуть купувати внутрішньоігрові предмети та оновлення.
Чим GaaS формат відрізняється від традиційного?
GaaS-ігри відрізняються від традиційних ігор кількома аспектами:
Вони призначені для тривалої гри, в них регулярно додається новий контент і функції. Це змушує гравців повертатися до гри, а також пропонує більшу цінність за їхні гроші.
Ігри GaaS зазвичай мають складніші багатокористувацькі системи, ніж традиційні ігри. Гравцівські лобі, часові та сезонні події, приватні чати та крос-платформенна гра забезпечують глибший рівень гри та підтримку спільнот гравців.
Ігри GaaS зазвичай управляються ігровими компаніями, а не розробляються та видаються однією студією. Це дозволяє забезпечити більш безперервний цикл розробки, а також надавати гравцям клієнтську підтримку та інші послуги.
Які ігри використовують модель GaaS?
Хоча модель GaaS зазвичай використовує певний вид доступу до контенту на основі підписки, існують також ігри, що використовують модель free-to-play, яка підтримується внутрішньоігровими транзакціями. Деякі ігри, які використовують модель GaaS, включають:
- Rocket league
- Fortnite
- PUBG
- World of Warcraft
- Overwatch
- Rainbow Six
- Apex Legends
- Sea of Thieves
- Destiny 2
- Forza Horizon 4
Переваги та недоліки для геймерів і розробників
Модель «гра як послуга» вибухнула популярністю в останні роки, і все більше і більше ігор використовують цей підхід. Ця модель пропонує кілька переваг як для гравців, так і для розробників, але вона також має деякі недоліки, які слід враховувати.
Переваги для гравців
- Деякі підписки надають доступ до великої бібліотеки ігор за певну ціну.
- GaaS-ігри завжди оновлюються найновішим контентом і функціями, тому вам ніколи не доведеться турбуватися про те, що ваша гра застаріє або ви пропустите нові випуски контенту. Завдяки таким оновленням вони пропонують гравцям більшу цінність і довший термін існування, ніж традиційні ігри.
- Ігри часто пропонують набагато повніший та захопливіший ігровий досвід.
- Ігри пропонуються за більш доступною ціною. Замість того, щоб платити за повноцінну гру авансом, ви зазвичай можете підписатися на GaaS-гру за щомісячну або річну плату. Хоча ця перевага залежить від гри, вона може значно полегшити планування ваших витрат на ігри.
Мінуси для геймерів
- Хоча ігри GaaS пропонують фінансову гнучкість, вони часто вимагають постійної підписки для доступу до певного контенту, що може бути дорого, особливо якщо ви хочете підписатися на кілька ігор.
- Деякі геймери вважають певні функції дорогими і вважають за краще купувати ігри одразу. Крім того, деякі ігри вимагають від гравців спочатку придбати гру, а потім підписатися на онлайн-сервіси, що створює відчуття, ніби вони платять двічі за одну й ту саму гру.
- Геймерам загалом не подобаються мікротранзакції, оскільки вони відчувають, що компанії беруть з них гроші за кожну дрібницю.
- Казуальні гравці регулярно описують сценарій «плати, щоб виграти» для деяких ігор, оскільки гравці, які готові платити більше за функції, отримують певні переваги або можуть підвищувати рівень швидше, ніж гравці, які не платять.
Переваги для розробників
- Створення сталого потоку доходів. На відміну від традиційних ігор, які продаються як разова покупка.
- Можна використовувати модель підписки або мікротранзакції, щоб утримувати гравців залученими та витрачати гроші протягом тривалого часу. Це може бути надзвичайно прибутковим для розробників, оскільки дозволяє їм продовжувати отримувати дохід від своєї гри ще довго після її першого релізу.
- Гру можна постійно оновлювати та вдосконалювати на основі відгуків гравців. Це дозволяє розробникам підтримувати свіжість та актуальність своїх ігор, а також допомагає розв'язувати будь-які проблеми, які можуть виникнути у гравців. Завдяки цьому GaaS-ігри часто мають набагато довший термін життя, ніж традиційні ігри.
- GaaS дає розробникам більше свободи для експериментів та налаштування своїх ігор. У традиційній моделі розробники перебувають під тиском, щоб випустити ідеальну гру в перший же день. Це може призвести до компромісів і обхідних шляхів, оскільки розробники поспішають вкластися у встановлені терміни.
- Постійний потік доходів, пов'язаний з моделлю GaaS, може допомогти фінансувати майбутні проєкти.
Мінуси для розробників
- Може бути важко встигати за постійними оновленнями та випусками контенту. Гравці зазвичай очікують негайних виправлень або патчів.
- Важко утримувати гравців протягом тривалого періоду. Без постійних оновлень і креативного нового контенту гравці можуть з часом занудьгувати й знайти собі іншу гру.
- Оскільки ігри GaaS зазвичай використовують мікротранзакції, у гравців завжди може виникнути відчуття, що їх обманюють. Якщо цим не керувати належним чином, це може призвести до негативних реакцій та відгуків з боку гравців.
Ігри як послуга - це надовго чи просто мода?
Модель «ігри як послуга» існує вже досить давно, і, схоже, вона нікуди не зникне. Такі ігри, як Destiny 2 та Fortnite, показали, що на цій моделі можна заробити багато грошей.
Однак, хоча такі ігри, як World of Warcraft, існують вже багато років, деякі з них не були настільки успішними за цією моделлю. Наприклад, Anthem була випущена з великою пишністю, але швидко зійшла нанівець через брак контенту.
Модель «ігри як послуга» швидко стає галузевим стандартом того, як ігри розробляються, продаються та доставляються геймерам. Схоже, що ця модель збережеться надовго. Розробники та видавці мають надто багато переваг, щоб ігнорувати її. Немає сумнівів, що в короткостроковій перспективі модель GaaS стане більш поширеною, оскільки індустрія відходить від традиційних моделей розробки та продажу ігор. Надаючи гравцям доступ до постійного потоку нового контенту, сервісні ігри в реальному часі забезпечать постійний онлайн-досвід, розрахований на соціальну взаємодію та реагування на запити клієнтів. Крім того, ігри з живим спілкуванням продовжують зростати в популярності у геймерів. Гравці визнають переваги постійних оновлень і розширеної цінності своїх улюблених ігор. Крім того, зростання кіберспорту та ігрових онлайн-платформ, таких як Twitch, сприяло підвищенню популярності ігор з прямими трансляціями. У сучасному ігровому світі існує так багато способів грати й дивитися, що кожен знайде щось для себе, що робить ігри як сервісну модель еволюцією сучасного геймінгу.
Рекомендовані продукти
Nitro V 14 | Nitro V 16 |
---|---|
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 36 країнах.