Кіберспорт в освіті: майбутнє захватного навчання

Oleksii_Lishchuk
відредаговано 19 січня в Освіта

Традиційно точаться суперечки щодо негативного впливу відеоігор на дітей, оскільки у більшості людей існує стереотип, що ігри призводять до зростання насильства та девіантної поведінки. Однак, оскільки відеоігри еволюціонували від однокористувацької гри на ПК/консолі до багатокористувацької онлайн-змагальної гри, з'явилося більше фактів і доказів того, що кіберспорт має низку переваг, коли мова йде про змагальні та соціальні аспекти ігор.

Ці переваги досить легко побачити й зрозуміти, особливо для кіберспорту в освіті. Школи відіграють життєво важливу роль у розвитку дітей, оскільки освітня структура допомагає розвивати звички, навички, погляди, мислення, які сприятимуть соціальним, фізичним, розумовим та академічним здібностям учнів. Оскільки кіберспорт набуває все більшої популярності серед молоді, не дивно, що школи можуть прийняти цю тенденцію і використовувати її переваги для полегшення навчання та підвищення академічної та кар'єрної успішності школярів.

Спільноти допомагають розвивати кіберспорт, і навпаки

Кіберспорт будується навколо спільнот, які об'єднують різні ігри, колективні інтереси та бажання зустрічатися і спілкуватися з однодумцями. За словами Нікколо Майсто, співзасновника та генерального директора FaceIt: «Це так природно, що геймери повинні бути пов'язані зі спільнотою, тому що кіберспорт в основному зростає з активними спільнотами. Спільнота - це ключ до кіберспорту, і те, що відрізняє його від традиційного спорту, - це те, що народилося завдяки спільноті. Йдеться про те, щоб вивести гру за межі сесії й зробити її частиною стилю життя, побудувати соціальні зв'язки, взаємодію і дружбу. Саме так кіберспорт, по суті, зростає».

Змагальна гра глибоко вкорінена в людській природі. Наприклад, у спорті, незалежно від його виду, завжди є конкуренція. Іншими словами, змагатися з іншими з амбіцією перемогти - це вже частина нашої ДНК. Так само і геймери повинні мати намір приєднатися до спільноти й знайти членів команди або супротивників, таким чином створюючи безперервне прагнення до відчуття спільноти та приналежності. 

Крім того, є вагомі докази того, що ігрова індустрія зростає надшвидкими темпами: за прогнозами, у 2023 році галузь принесе дохід у розмірі 1 624 мільйони доларів США, а до 2027 року глобальна аудиторія прямих трансляцій становитиме 720,80 мільйона користувачів. Величезне зростання кіберспорту сприяло зростанню спільнот; мало того, розвиток різних ігрових спільнот почав представляти соціальну ідентичність, або, іншими словами, унікальний стиль життя. Цей стиль життя демонструє культуру геймерів і приваблює все більше ентузіастів кіберспорту, які приєднуються до спільноти, сприяючи виходу кіберспорту на новий рівень. 

Чому кіберспортивні спільноти важливі у школах

Оскільки кіберспорт починає розглядатися як перспективний варіант кар'єри, важливо розуміти важливість створення каналу для саморозвитку (або кар'єрного зростання) для студентів, які займаються кіберспортом у кампусі. Створюючи кіберспортивну спільноту в школах, учні можуть поєднати своє захоплення з академічними та особистими цілями, що створить сприятливе середовище для вивчення, вдосконалення та освоєння різних аспектів кіберспорту. Від турнірів, команд, клубів і скраймів до тренерів, керівників команд і спонсорів - усі ці елементи кіберспортивної спільноти допоможуть створити структуровану систему для навчання, зростання і розвитку школярів. 

Кіберспорт в освіті здатен покращити співпрацю та дружбу між учнями, створюючи відчуття спільноти. На відміну від традиційних видів спорту, він є інклюзивним для всіх, незалежно від статі, віку та фізичної сили. Таким чином, кіберспорт дозволяє кожному учневі, який цікавиться цією темою, приєднатися до однієї спільноти, співпрацювати, спілкуватися та взаємодіяти з однодумцями. 

Переваги кіберспорту в школах

Завдяки кіберспортивній спільноті учні можуть розвивати STEM-навички або підвищити ефективність навчання, оскільки воно включає командну роботу, розв'язання проблем, науку про дані, інтернет-технології та кодування. Наприклад, учні, які захоплюються кіберспортом, часто заглиблюються у свої ігри, намагаючись покращити свої навички та результати. Вони, як правило, намагаються зрозуміти отримані дані або зануритися в командну механіку, щоб підвищити шанси на перемогу. Цей процес сам по собі є способом навчання. Ось чому все більше шкіл використовують кіберспорт як навчальну платформу.

З огляду на соціальні складники, кіберспортивна спільнота заохочує командну роботу, що в підсумку допоможе учням адаптуватися в суспільстві після закінчення школи. Вона також вчить школярів спортивній майстерності та повазі до опонентів навіть у разі поразки. Як впоратися з невдачами та розчаруванням - це урок, який кожен повинен засвоїти якомога раніше у своєму житті. Кіберспорт також забезпечує соціальну взаємодію для учнів, які не вміють ладнати з іншими. Навіть ВООЗ співпрацювала з ігровими компаніями під час пандемії COVID-19 у рамках кампанії #PlayApartTogether, закликаючи людей залишатися вдома і грати разом, оскільки кіберспорт дає можливість спілкуватися навіть тоді, коли необхідна соціальна дистанція.

Розвиток кар'єри та кіберспорт

Професійний розвиток також є ще однією перевагою. Шкільні спільноти можуть допомогти учням знайти свій шлях у кіберспортивній індустрії. Учні отримують можливість вчитися, беручи участь у спільнотах, оскільки їм потрібно керувати командами, організовувати турніри, аналізувати ігровий процес тощо. Цей процес допоможе розвинути здібності та готовність до майбутньої кар'єри. Крім того, вони отримають доступ до різних кар'єрних шляхів у кіберспорті, оскільки вони особисто випробують цю роботу, зокрема пошук спонсорів, проведення турнірів, підготовку трансляцій подій тощо. Цей практичний досвід дозволить дослідити та знайти ідеальну роботу для студентів, щоб вони могли уявити собі кар'єру в ігровій та кіберспортивній індустрії, що стрімко розвивається.

Гарною відправною точкою для студентів, які хочуть увійти у світ кіберспорту, є створення профілю на певних соціальних платформах. Наприклад, платформа Planet9.gg від Acer може допомогти студентам визначити свою геймерську ідентичність та створити відчуття досягнення. Фактично, Planet9 дозволяє гравцям спілкуватися з однолітками в межах широкої онлайн-спільноти, створюючи таким чином нові стосунки й водночас спонукає до командної роботи та конкуренції. 

Приклади використання кіберспорту в освіті

League of Legends

Стратегічна гра, в якій дві команди з п'яти чемпіонів повинні зіткнутися одна з одною, щоб завоювати ворожу базу. Кожен гравець може обрати свого чемпіона з-поміж понад 140 різних варіантів. Сьогодні League of Legends є однією з найбільш конкурентних кіберспортивних ігор, турніри з якої проводяться на міжнародному рівні. 

Overwatch 

Багатокористувацька гра в реальному часі, яка постійно розвивається і розповідає про пригоди понад тридцяти героїв, які повинні протистояти один одному, розділившись на команди по 5 осіб. Мета - звільнити Оверленд від злих сил. Overwatch має власну професійну кіберспортивну лігу, сформовану з 20 міжнародних команд, що базуються в різних містах. 

Rocket League 

Безплатна відеогра, що поєднує в собі футбол та автоперегони. Квести засновані на законах фізики, поєднуючи розваги та освіту. Професійні чемпіони можуть брати участь у щорічному турнірі Rocket League Championship Series.

Рекомендовані продукти

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань. Цифровий кочівник, соло-мандрівник, чий наплічник з ноутбуком побував у 36 країнах.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі