Останні технологічні тренди в освіті, на які варто звернути увагу у 2024 році
Від мобільних телефонів до смарттелевізорів і цифрових платежів — технології стали невіддільною частиною нашого повсякденного життя, і було б важко вижити в нашому швидкоплинному світі без використання тієї чи іншої форми технологій. Молоде покоління виховується з технологіями на кінчиках пальців і вже змалечку є технічно підкованим. Технології часто використовуються в класі, щоб покращити навчальний процес і підготувати учнів до життя за межами класу. Учнів заохочують до використання технологій та участі в уроках з використанням різних цифрових навчальних інструментів, які оживляють процес навчання.
Використання технологій зараз є основною вимогою в багатьох школах по всьому світу. Освітні технології — це програмне забезпечення для викладання та навчання, призначене для покращення навчання та підвищення успішності учнів. Використання технологій у класі має багато переваг, зокрема, розвиває навички розв'язання проблем і творчі здібності. Освітні технології сприяють співпраці між учнями та підвищують їхню зацікавленість під час занять, доповнюючи навчання, роблячи його більш інтерактивним. Крім того, деякі інструменти освітніх технологій можуть також полегшити навантаження на вчителів, створюючи плани уроків або допомагаючи з оцінюванням.
Якими є останні тенденції в освітніх технологіях?
Тенденції освітніх технологій трансформують традиційний досвід навчання за допомогою штучного інтелекту (ШІ), віртуальної реальності та гейміфікації. Ось деякі сучасні тенденції в освітніх технологіях, які полегшують навчання та підвищують його ефективність.
1. ШІ в освіті
Технологія штучного інтелекту стрімко розвивається і часто використовується для виконання завдань, що вимагають участі людини. В освітньому середовищі штучний інтелект може допомогти створити персоналізований навчальний процес для студентів на основі їхніх унікальних здібностей. Такі чат-боти, як ChatGPT, надають негайну підтримку та зворотний зв'язок на підказки, спрямовуючи студентів під час роботи в розмовній манері. При правильному використанні ці чат-боти можуть допомогти учням проводити мозкові штурми та чітко і структуровано викладати ідеї. Аналогічно Gemini, останнє дітище Google, дозволяє користувачам отримати прямий доступ до штучного інтелекту Google. Gemini обробляє дані та автоматизує завдання, відповідаючи на підказки інформацією зі своєї бази даних або інших джерел, таких як Google.
Microsoft Copilot дозволяє вчителям розробляти персоналізований контент і зворотний зв'язок для учнів на основі їхніх унікальних стилів навчання. Вчителі також можуть використовувати Copilot для мозкового штурму та створення планів уроків на додаток до традиційних методів навчання. Copilot реагує на підказки та навіть може використовуватися для створення зображень.
Штучний інтелект в освіті допомагає спростити й структурувати процеси мислення та надавати інформацію на основі підказок. Однак чат-боти не покликані замінити людський досвід і не повинні використовуватися для виконання роботи за учнів. Вони не завжди точні та можуть припускатися помилок, тому користувачі також повинні перевіряти будь-яку інформацію на правдивість.
2. Доповнена, віртуальна та розширена реальність в освіті
Доповнена реальність розширює наше сприйняття реального світу за допомогою візуальних і звукових ефектів. В освіті доповнена реальність занурює студентів у реалістичні ситуації для створення більш ефективного навчального процесу. Наприклад, медичні навчальні заклади використовують доповнену реальність, щоб студенти могли зрозуміти анатомію людини за допомогою інтерактивних зображень у реальному часі.
На відміну від доповненої реальності, віртуальна реальність повністю заснована на симуляціях і комп'ютерному моделюванні. Віртуальна реальність переносить користувачів у цифрове середовище, де вони можуть реагувати та взаємодіяти з зображеннями, які бачать, створюючи ефект занурення, схожий на реальне життя. Наприклад, учні можуть переноситися в інші країни й досліджувати їх, не виходячи з класу, допомагаючи їм дізнатися про культуру і звичаї здалеку.
Розширена реальність — це загальний термін, який описує доповнену реальність, віртуальну реальність і змішану реальність. Вона поєднує реальне та віртуальне середовище і створює для користувачів ефект занурення. Розширена реальність допомагає з'єднати теорію з практикою, дозволяючи студентам вирішувати складні завдання в режимі реального часу і допомагаючи їм запам'ятовувати на 75% більше інформації, ніж при традиційному навчанні.
3. Гейміфікація освіти
Гейміфікація в освіті — це використання елементів ігрового дизайну для створення цікавих і захопливих навчальних інструментів. Вона охоплює змагання та зворотний зв'язок, щоб підвищити залученість учнів, допомагаючи їм вчитися за допомогою ігор, які вони люблять. Наприклад, Minecraft Education — це ігрова платформа, яка дозволяє користувачам вивчати програмування, математику та інші предмети. Minecraft Education робить навчальний процес ігровим, інтегруючи ігри та навчання, допомагаючи учням розвивати навички розв'язання проблем, креативність та аналітичні здібності.
4. Мобільне навчання та мікронавчання
Мобільне навчання дозволяє учням отримувати доступ до навчального контенту через свої мобільні пристрої. Завдяки мобільному навчанню користувачі мають гнучкість у виборі часу та місця навчання, що сприяє підвищенню зацікавленості та збереженню знань. Крім того, мікронавчання привертає та утримує увагу, надаючи короткі порції потрібної інформації через короткі відео, анімації або вікторини. Ці 3-5 хвилин контенту призначені для досягнення конкретної навчальної мети та можуть бути пройдені в будь-який час і в будь-якому місці.
5. Кібербезпека
Зростання використання технологій призвело до сплеску проблем кібербезпеки. Хакери використовують все більш витончені методи для крадіжки особистої інформації, і освітній сектор не є винятком. Школи та навчальні заклади повинні приділяти першочергову увагу захисту учнів та їхніх пристроїв, щоб уникнути витоку даних та інших загроз кібербезпеки. Для цього необхідно, щоб у школах було встановлено належне програмне забезпечення, яке забезпечить учням належний захист від кіберзлочинців. Вони також повинні розповідати учням про важливість кібербезпеки та допомагати їм зрозуміти, як розпізнати потенційні кіберзагрози та захистити себе від них. На апаратному рівні, для додаткового душевного спокою, школи можуть розглянути можливість придбання ПК із захищеним ядром для учнів.
Acer TravelMate B та тренди освітніх технологій
Завдяки високопродуктивним функціям для оптимізації навчання ноутбуки Acer TravelMate B допомагають учням і вчителям йти в ногу з новими тенденціями в освітніх технологіях. Новітній процесор Intel і тривалий час роботи від акумулятора забезпечують користувачам швидкість і продуктивність, необхідні для участі в заняттях у класі та онлайн-навчанні. Ноутбуки Acer серії TravelMate B відрізняються міцністю та витримують навантаження до 60 кг, а також щоденне зношування та пролиття рідини. Завдяки конструкції клавіатури, яка закріплена на клавішах, клавіші важко зняти, що захищає клавіатуру від маленьких або непосидючих дітей. Ноутбуки TravelMate B — це ідеальні помічники для юних учнів та вчителів, які сприяють відмінному навчанню.
Висновок
З розвитком технологій змінюються і тенденції в освіті. Молоде покоління звикло мати весь світ під рукою завдяки мобільним телефонам, пристроям віртуальної реальності та відеоіграм, і освітній сектор не відстає від сучасних тенденцій, впроваджуючи технології в навчальний процес. Гейміфікація є корисним інструментом для залучення студентів у навчальний процес, використовуючи такі ігри, як Minecraft Education, для покращення навчання. Мікронавчання надає короткі порції навчальної інформації через відео або вікторини, утримуючи увагу завдяки цікавому і барвистому контенту. Доповнена та віртуальна реальність може перенести учнів у різні країни або космічний простір, оживляючи навчання за допомогою захопливого досвіду, який відчувається як справжнє життя. Серія ноутбуків Acer TravelMate B надає учням і вчителям продуктивність і потужність, необхідні для підтримки останніх тенденцій в освітніх технологіях.
Рекомендовані продукти
Acer Aspire 5 Spin 14 |
Acer TravelMate Spin P4 |
---|---|
Анатолій — український автор з міста Києва. IT журналіст, перекладач, кореспондент, фотограф та ПК ентузіаст з 20-річним досвідом.