Speedrunning: Найшвидший спосіб проходження ігор
Можливо, ви чули про спринтерські проходження ігор. Можливо, бачили пости на YouTube або Twitch і дивувалися, що ж це за ажіотаж навколо них. Геймери завжди були одержимі швидкістю, адже це найвища перевірка майстерності та рефлексів. У світі відеоігор спідраннінг виводить цю одержимість на новий рівень. Багато геймерів роблять це заради виклику, інші - щоб продемонструвати свої навички, але кожен, хто грає, отримує задоволення від гострих відчуттів.
Що таке спідраннінг і чому він такий популярний?
Спідраннінг або ж спідран (англ. speedrunning) - це спроба пройти гру якомога швидше. Деякі швидкісні забіги проводяться зі 100% завершенням, тоді як інші зосереджені на тому, щоб пройти гру якнайшвидше. Часто метою спідраннера є не збір монет чи балів, а просто пробігти гру.
Потрібна практика і витривалість, щоб вигравати секунди й потрапляти в таблицю лідерів. Потрібні всілякі техніки та інструменти. Від запам'ятовування схем до використання багів - ніщо не може сприйматися як належне. Попри жорстку конкуренцію, в основі спідрану лежить приналежність до спільноти, і існують групи ентузіастів майже для кожної гри, яку ви можете собі уявити.
Історія спідраннінгу
Зародження спідраннінгу можна простежити ще з перших днів появи ігор, коли гравці знаходили способи проходити ігри все швидше і швидше. Хоча це не зовсім те, як виглядає спідраннінг сьогодні, широко поширена думка, що перший випадок стався в 1977 році з виходом гри Drag Race. Якщо гравець міг завершити гонку менш ніж за шість секунд, його просили повідомити розробнику про свій результат. Це також зробило гру першою, яка стала частиною змагання зі проходження на швидкість.
Хоча змагання тривали впродовж 1980-х років, спідраннери знову опинилися в центрі уваги під час Чемпіонату світу Nintendo 1990 року. Підрахунок балів на цьому змаганні заохочував гравців до швидкісного проходження перших двох ігор, якими були Super Mario Bros. та Rad Racer. Тетріс, який був третьою й останньою грою, приносив найбільшу кількість балів. Тому стратегія полягала в тому, щоб витратити час на те, щоб посісти якнайвище місце в тетрісі.
Doom була наступною грою, яка вплинула на спідраннінг. Це була перша гра, в якій гравці могли зберігати демо-файли й ділитися ними зі своєю мережею. Можливість обмінюватися файлами створила конкуренцію в спільноті та нескінченну боротьбу за досягнення ідеального результату. Quake продовжила цю тенденцію і ще більше популяризувала обмін файлами.
З поширенням інтернету наприкінці 1990-х - на початку 2000-х років почали з'являтися веб-сайти з таблицями лідерів для десятків ігор. YouTube, а згодом і Twitch завершили перехід від ніші до мейнстріму завдяки попередньо записаним відео та прямим трансляціям. До спільнот могло приєднатися не лише більше гравців, але й геймери могли ділитися глюками, швидкими шляхами та підказками, щоб допомогти іншим. З часом обмінюватися інформацією ставало дедалі простіше, що призвело до того, що колись було неможливо уявити.
Найпоширеніші ігри для спідраннингу
Більшість ігор є частиною спільноти, і гравці розширюють межі кожної з них. Однак є деякі ігри та франшизи, які є більш поширеними, ніж інші.
- Серія Super Mario
- Серія Legend of Zelda
- Серія Metroid
- Серія Mega Man
- Subway Surfers
- Minecraft
- Серія Castlevania
- Серія Sonic the Hedgehog
- Серія Donkey Kong Country
- Серія Super Mario Kart
Змагання зі спідрану
Спідраннінг неухильно зростає в популярності й зараз привертає увагу широких мас. Хоча існує безліч турнірів, таких як Awesome Games Done Quick Online, геймери щодня змагаються за першість у таблицях лідерів. Конкуренція інтенсивна, і завжди з'являються нові методи для досягнення найкращого результату. Через це гравці іноді роблять тисячі спроб, щоб встановити нові рекорди. Найкраще місце для перевірки деяких з цих рекордів - це сайт speedrun.com. На сайті є таблиці лідерів практично для всіх ігор, в які грають спідранери.
Лаври першості досить часто переходять з рук в руки й визначаються залежно від того, як ви пройшли гру. Наприклад, може бути рекорд за проходження гри без використання глюкiв, а може бути рекорд гравця, який використовував баги, щоб пропустити частину гри. Також можуть бути рекорди для гравців, які зібрали всі зірки або пройшли гру на 100%. У будь-якому випадку, є чимало приголомшливих рекордів.
- Super Mario Bros: 4 хв 54 сек 948 мс (належить Niftski)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time: 6 хв 49 сек 150 мс (належить користувачеві PaintSkate8)
- Super Metroid (будь-який %): 41 хв 23 сек (належить Zoast)
- Super Mario 64 (нуль зірок): 6 хв 27 сек 38 мс (належить Kanno)
- Minecraft: Bedrock Edition (будь-який %, легка складність, без багів): 1 хв 52 сек (рекорд належить користувачеві crazefeed)
Як більшість людей виконують спідран і які інструменти вони використовують?
Існує кілька методів, які спідранери використовують для проходження ігор. Як уже згадувалося, деякі з них включають використання трюків і багів, щоб обійти частини гри, або пошук коротких шляхів, які дозволяють швидше дістатися до кінця. Хоча це вважається природним способом завершити гру так, як вона була створена, є деякі інструменти, які гравці використовують для завершення забігів. Деякі гравці використовують емулятори, такі як BizHawk і FCEUX, щоб змінити правила гри й отримати певні переваги. Коли гравці проходять гру у такий спосіб, це називається інструментальним швидкісним проходженням (tool-assisted speedrun, TAS).
Емулятори
Емулятор - це тип програмного забезпечення, який дозволяє одній комп'ютерній системі поводитися як інша. Наприклад, емулятор може дозволити персональному комп'ютеру (ПК) запускати програмне забезпечення, призначене для іншого типу комп'ютера, наприклад, ігрової консолі. Емулятори також дозволяють гравцям використовувати інструменти для створення переваг у грі. Ці інструменти можуть збільшити шанси на досягнення швидшого часу або ідеального пробігу. Деякі з них включають
- Уповільнення: Гра змушена працювати на меншій швидкості, як правило, за допомогою функції затримки кадру.
- Збереження: Дозволяє зберегти гру в будь-який момент, а потім завантажити це збереження пізніше.
- Перехід на наступний етап: Дозволяє гравцеві проходити гру на один фрагмент за раз.
- Перезапис: Дозволяє гравцеві записувати свої дії, а потім відтворювати їх пізніше.
- Скрипти Lua: Мова сценаріїв, яку можна використовувати для автоматизації завдань в іграх. Використовується для налаштування гарячих клавіш, запису послідовностей введення або створення складних ігрових сценаріїв.
- Читкоди: Використовуються для пропуску частин гри або для надання гравцеві переваги.
Інші інструменти
- Hex-редактори: Використовуються для перегляду та редагування вихідних даних файлу. Це може бути корисно для пошуку та зміни певних значень у файлі гри, таких як швидкість гравця, розташування предметів тощо.
- Контролери автопострілу або турбопострілу: Ці контролери мають кнопку, яку можна утримувати натиснутою для швидкого автоматичного натискання іншої кнопки.
Як почати займатися спідранінгом?
Це чудовий спосіб почати змагатися у відеоіграх. Якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від гри, вам знадобляться кілька речей.
- Монітор без розривів і розмиття кадрів, наприклад, Predator XB3.
- Зручна гарнітура, яка знижує рівень зовнішніх звуків, наприклад, Predator Galea 365.
- Зручна ігрова миша з високою точністю відстеження, наприклад, Predator Cestus 335.
- Механічна клавіатура, що гнучко налаштовується, Predator Aethon 700.
- Місце, де ви можете грати безперервно в повному розслабленні, наприклад, ігрове крісло Predator Thronos Air.
Майбутнє спідраннінгу
Спільноти любителів спідраннінгу продовжуватимуть зростати, а показники зменшуватимуться. Будуть моменти, коли здаватиметься, що ніхто не зможе пройти гру швидше. Але раптом хтось знайде новий глюк або короткий шлях, і всі будуть приклеєні до своїх стільців, намагаючись побити новий рекорд. Гравці продовжуватимуть бути креативними й знаходити найнезвичніші способи скоротити свій шлях. З виходом нових ігор з'являтимуться нові можливості приєднатися до таблиць лідерів, і доки існуватимуть ігри, доти існуватиме спільнота, яка намагатиметься проходити їх на швидкість. Хто знає, з достатньою кількістю практики й правильним обладнанням, можливо, ви встановите рекорд, який ніколи не буде побитий.
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань.