Кращі кейси освітніх проєктів Acer for Education
У сучасному технологічному світі традиційний підхід до навчання може призводити до зменшення зацікавленості учнів. Щоб запобігти цьому, надзвичайно важливо надати школярам доступ до комплексного та зрозумілого навчання, а також ліквідувати нестачу цифрових навичок. Інакше у майбутньому це може призвести до нерівномірного економічного розвитку окремих територій та різного рівня освіченості учнів за гендерною ознакою. Місія Acer в галузі освіти полягає у сприянні шляхом впровадження новітніх технологій та методів. Для цього була започаткована глобальна програма Acer for Education, що діє в багатьох країнах спільно з партнерами як-от Google for Education, Intel, Microsoft, European Schoolnet та Global Education Coalition при ЮНЕСКО. У цьому дописі розповімо про цікаві результати діяльності проєкту.
Проєкт «Мій перший комп’ютер» для шкіл Грузії
Один із найбільш показових прикладів впровадження освітніх ініціатив Acer – це Грузія. За дев’ять років за сприяння Міністерства освіти та науки компанія Acer надала більше ніж 500 000 мобільних ПК грузинським учням за проєктом «Мій перший комп’ютер». Зважаючи на те, що населення Грузії становить 3,5 млн людей, це дійсно визначний результат.
Acer SpatialLabs: 3D без окулярів змінює освітній процес
Навчальний заклад Bishop's Grammar School у чеському місті Острава з метою підвищення зацікавленості учнів в історичних й наукових дисциплінах обрав інноваційні пристрої Acer з підтримкою 3D-технологій, зокрема ноутбуки Predator Helios 300 SpatialLabs. Ці рішення надають інтуїтивно зрозумілі можливості взаємодії та створюють захватні враження завдяки вдосконаленим оптичним, екранним та рендеринговим рішенням без використання 3D-окулярів.
Також педагоги планують використовувати технологію SpatialLabs™ Stereoscopic 3D, щоб підвищити залученість школярів у різноманітних предметах завдяки режиму 3D-демонстрації, що дає змогу надзвичайно реалістично відображати контент. Вони також підкреслюють перевагу використання цієї технології у навчанні просторовій уяві, що покращує освітній процес і надає можливість опанувати нові навички.
Кіберспорт в освіті: грання й навчання
На сьогодні кіберспорт є потужним інструментом для залучення учнів та розвитку навичок спільної роботи, творчого підходу та опанування дисциплін STEAM. Кіберспорт також надає практичний досвід у редагуванні відеороликів і звуку, графічному дизайні, керуванні трансляціями та подіями, а також закладає міцну основу для досягнення успіху в навчанні і кар’єрі. Тож коледж Barnsley запровадив кіберспорт у навчальну програму, й не відносить його до виключно розважальної діяльності. Фахівці коледжу впевнені, що кіберспорт здатен створити нові освітні та кар’єрні можливості для студентів, що отримують вищу освіту, допомагає сформувати підприємницькі навички та позитивне ставлення до інклюзивності включно з розумінням ключової ролі жінок у цій сфері. Коледж Barnsley College спільно з Acer був першим закладом, що запровадив кіберспорт у навчальний план. Зараз існує три рівні повноцінних річних навчальних курсів у галузі eSports для здобувачів вищої освіти.
Академія кіберспорту
Важливість кіберспорту й у тому, що він сприяє підвищенню зацікавленості учнів та можливості інклюзивного навчання. Acer було створено безкоштовну літню академію кіберспорту в партнерстві з компанією Drive Lounge, що надало можливість 500 дітям віком 10–16 років унікальну можливість поринути у світ мотоспорту завдяки участі у кіберспортивних змаганнях.
У рамках цієї програми проводились освітні заняття, аналітичні семінари та практичні тренування на першокласних симуляторах перегонів Drive Lounge. Учасники дізналися про основи мотоспорту для кіберспортсменів, познайомилися з популярними іграми, турнірами та потенційними кар’єрними шляхами. На заняттях були розглянуті такі концепції: швидкість, вплив сил, спротив та аеродинаміка з точки зору фізики, оскільки вони є ключовими факторами для гарного виступу на перегонах. Академія використала настільні ПК Predator Orion 3000 та Nitro N50-600 від Acer і mesh-маршрутизатори Predator Connect W6, надавши учасникам необхідні технології для збільшення ефективності навчального та ігрового процесів.
Підсумки
Компанія Acer має більше ніж 10-річний досвід підтримки сфери освіти, є лідером у діджиталізації шкіл і заохочує освітні заклади наслідувати власний приклад, наочно демонструючи корисний ефект від впровадження технологій у шкільному середовищі. Компанія пропонує широкий спектр обладнання для освітніх установ для забезпечення повноцінного здобуття учнями та студентами знань та навичок, що знадобляться в сучасному цифровому світі.
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань.