6 ігор, що були врятовані апдейтами та патчами

Від скромних витоків до найсучасніших шедеврів відеоігри значно еволюціонували, а оновлення, перезапуски та патчі стали невід'ємною частиною ігрової індустрії. Ці важливі елементи не лише виправляють помилки та глюки, але й вдихають нове життя в ігри, додають нові функції, покращують графіку та вдосконалюють загальний ігровий досвід.  

Іноді ці виправлення навіть врятували ігри від забуття, повернувши їх до широкого загалу. Ми розглянемо шість чудових історій про те, як ігри, що зазнали невдачі на старті, стали улюбленими іграми мільйонів геймерів по всьому світу.

1) Cyberpunk 2077: повстання з попелу 

Найгучнішим ігровим провалом за останній час став сумнозвісний реліз Cyberpunk 2077. CD Projekt Red, які перебували на хвилі визнання The Witcher 3, зіткнулися з величезним тиском і захмарними очікуваннями щодо своєї амбітної кіберпанк-пригоди. Хоча гра подавала надії, передчасний реліз призвів до бурі виснажливих глюків і збоїв, які визначили її початкове сприйняття користувачами.

Попри численні затримки, Cyberpunk 2077 дебютувала з разючими продажами, але хвилю незадоволення гравців було важко не помітити. Соціальні мережі та YouTube заполонили відеоролики, в яких транспортні засоби кидали виклик гравітації, зникали зі світу або поводилися непередбачувано. Гра була настільки нестабільною, що Sony вилучила її з PlayStation Store до середини 2021 року.

Перейдемо до сьогодення, і Cyberpunk 2077 зазнала приголомшливої метаморфози. Випуск патчу 1.5 став поворотним моментом, що усунув численні проблеми й створив передумови для відродження гри на всіх платформах.

Оновлення 1.6 Edgerunners, випущене разом з аніме-серіалом Cyberpunk: Edgerunners на Netflix, додало гри ще більше вдосконалень.

Тепер Cyberpunk 2077 тріумфально стоїть як свідчення свого початкового бачення, вийшовши з тіні свого бурхливого минулого і посівши своє законне місце ігрового шедевра.

2) No Man's Sky: зоряне повернення 

Небагато ігор пережили такий бурхливий реліз, який пережила No Man's Sky у 2016 році. Серед вихору очікування та ажіотажу величезний процедурно згенерований всесвіт гри, наповнений унікальними планетами та формами життя, спочатку засліпив геймерів. Однак захоплення швидко випарувалося, виявивши повторюваний досвід, далекий від своїх високих обіцянок.

Невгамовний розробник Hello Games трансформував свій амбітний проєкт. З виходом ключового оновлення Next у 2018 році No Man's Sky почала набувати форми, як і обіцяли спочатку. Наступні оновлення ще більше вдосконалили гру, додавши захопливі пейзажі, заманливі зустрічі з інопланетянами та навіть дебютну версію для Nintendo Switch у 2022 році.

Колись гра, яку рекламували як найкращу науково-фантастичну пригоду, від невеликої команди Hello Games, яка кинула виклик труднощам, та постійно вдосконалювала No Man's Sky, випускаючи низку оновлень, що додали:

  • Механіку будівництва баз 
  • Багатокористувацький режим 
  • Кастомізацію персонажів 
  • Підтримка VR 
  • Захватні сюжетні лінії

Геймери очікують, що ігри будуть оновлюватися, виправлятися та вдосконалюватися протягом усього їхнього терміну експлуатації. No Man's Sky є свідченням трансформаційної сили оновлень після запуску.

Сьогодні No Man's Sky виправдала і навіть перевершила очікування, здобувши місце найкращого космічного симулятора. Оригінальна версія гри, яка не викликала жодного захвату, тепер існує лише як далекий спогад, увічнений у старих мемах та відео на YouTube, які навряд чи нагадують ту дивовижну гру, на яку вона перетворилася.

3) Tom Clancy's Rainbow Six Облога: тактичний поворот 

Rainbow Six Siege - яскравий приклад того, як оновлення можуть змінити спадщину гри. Цей тактичний шутер, який зараз є однією з найпопулярніших кіберспортивних ігор, мав непростий старт. Випущена наприкінці 2015 року, гра отримала прохолодну реакцію через обмежений контент і складність завдань. Згідно з даними Steam Charts, «Облога» не мала приголомшливого початкового успіху.

Але тріумф Rainbow Six Siege - це історія постійного прогресу, а не радикальної перебудови. Застосувавши підхід «ігри як послуга», Ubisoft забезпечила довгострокову підтримку завдяки оновленню ігрового процесу, переробленим мапам і різноманітному списку операторів.

Додавання контенту, який можна завантажити, безкоштовні мапи після запуску та сезонна структура оновлень допомогли грі набрати обертів. У поєднанні із заходами боротьби з чітами та орієнтацією на кіберспортивний потенціал, нині це перетворило Siege на дуже шановану гру. Acer є офіційним партнером Rainbow Six з постачання комп'ютерів і моніторів, а також спонсором кіберспортивних турнірів, зокрема Six Invitational.

4) Street Fighter V: нокаут-повернення 

Коли Street Fighter V дебютувала з помилками, проблемами зі з'єднанням і недостатньою кількістю контенту, фанати зі зрозумілих причин були розчаровані.

Хоча початковий реліз включав 16 бійців, у ньому не було ані сюжетного режиму, ані стандартного аркадного режиму - елементів, невід'ємних для франшизи ще з часів Street Fighter II.

Усвідомивши необхідність змін, Capcom випустила низку оновлень, які усунули ці недоліки. Кінематографічний сюжетний режим був доданий всього через кілька місяців після запуску, а потім з'явився аркадний режим в Street Fighter V: Arcade Edition. Наступні оновлення розширили вміст гри та склад учасників, перетворивши гру на один з найбільш різнобічних файтингів від Capcom.

Перелом був закріплений виходом Street Fighter V: Champion Edition, яка принесла подальші вдосконалення геймплею та покращення балансу. Ця еволюція перетворила Street Fighter V з неоднозначно оціненої гри на тріумфальний успіх, відновивши місце франшизи як потужної сили у світі файтингів.

5) Diablo III: спокута 

У 2012 році Blizzard була фаворитом серед фанатів, але вихід Diablo III поставив цей статус під загрозу. Гравці, які оформили попереднє замовлення на гру, відчували труднощі з доступом до неї, а коли вони могли, вимога завжди бути онлайн перешкоджала продуктивності.

Аукціонний дім Real Money Auction House (RMAH), де гравці могли купувати й продавати свої ігрові предмети за реальні гроші, лише посилював їхнє невдоволення. Розширення Reaper of Souls каталізувало відродження Diablo III, замінивши його на систему Loot 2.0, яка повторно збалансувала дроп, щоб дати геймерам більш корисний досвід.

Diablo III суттєво перетворилася на гру, на яку фанати з нетерпінням чекали, завдяки сезонним оновленням, щоби гравці могли насолоджуватися свіжим контентом. Нові класи збагатили оригінальну кампанію разом із доповненням Reaper of Souls.

Оскільки Diablo IV майорить на горизонті, Blizzard повинна пам'ятати уроки з сумного минулого Diablo III, щоб забезпечити більш гладкий запуск і більш приємний досвід.

6) Fortnite: від невідомості до глобального явища 

Мало хто міг передбачити майбутній вплив гри, коли Epic Games вперше анонсувала Fortnite у 2011 році. Спочатку Fortnite мала лише компонент «Врятуй світ», запущений у 2017 році, і отримала прохолодний прийом як кооперативна PvE-гра на виживання.

Однак стрімкий злет PlayerUnknown's Battlegrounds надихнув Epic Games включити режим королівської битви у Fortnite, назавжди змінивши її траєкторію. Унікальна будівельна механіка гри бездоганно поєдналася зі структурою бою на 100 гравців, а постійні оновлення підтримували відчуття свіжості.

Впровадження режиму королівської битви принесло Fortnite міжнародну славу, перетворивши її на проєкт з мільярдною вартістю та мільйонами відданих гравців по всьому світу. Сьогодні Fortnite є синонімом всесвіту, де такі культові персонажі, як Рю з Street Fighter, можуть зіткнутися з Людиною-павуком у напружених, масштабних PvP-матчах.

Fortnite могла б залишитися нішевою грою, якби не взялася за королівську битву. Натомість вона скористалася можливістю позмагатися з PUBG і відтоді стала неперевершеним глобальним явищем у світі ігор.

Сила переосмислення в іграх 

Ігровий ландшафт, який постійно розвивається, показав, що початковий провал гри більше не повинен бути її остаточною долею. Завдяки широкому розповсюдженню оновлень контенту та патчів на всіх платформах розробники можуть вдихнути нове життя у свої творіння.

Ці шість ігор демонструють, як наполегливість, відданість справі та постійне вдосконалення можуть перетворити недолугу гру на улюблений та успішний ігровий досвід.

Студії та геймери можуть розглядати день запуску гри як лише початок, а не кінець. З таким ставленням до справи, можливості для інновацій та спокути є справді безмежними. 

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі