Історія DOTA

Як піонер у жанрі багатокористувацьких онлайн-боїв (MOBA) з масштабною кіберспортивною спільнотою, Dota є однією з найвпливовіших ігор цілого покоління. Ігровий світ не лише високо цінує її розробників, але й легенду про її шлях від модифікованої фанатами гри до кіберспортивного фаворита.

Що таке Dota?

Defense of the Ancients (Dota) - це безкоштовна MOBA-гра. Гравці обирають унікального героя з понад 100 й змагаються в команді 5 на 5. Вони просуваються по доріжках до бази суперника, щоб знищити Древніх протилежної команди. Як стратегічна гра, вона вимагає тактики, командної роботи, координації та ініціативи. Хоча оригінал був модифікацією (модом) Warcraft III, Dota 2 від Valve є самостійною грою та однією з найпопулярніших франшиз у світі.

Що таке багатокористувацька онлайн-гра на бойових аренах (multiplayer online battle arena, MOBA)? 

MOBA-гра - це піджанр стратегічних ігор, в яких команди змагаються на бойовій арені. Мета - знищити добре захищену ворожу базу або, в деяких випадках, усунути інших гравців. Кожен гравець керує одним персонажем, якому допомагають комп'ютерні юніти, що з'являються через певні проміжки часу. Персонажі підвищують свій рівень, отримуючи досвід і використовують валюту, таку як золото, щоб купувати предмети й поліпшення. Карта вкрита джунглями, які є притулком для перепон і нейтральних істот, які можуть атакувати обидві команди. Гравці можуть перемогти цих істот, щоб підвищити рівень, зібрати предмети або отримати інші переваги. Однак, як правило, ігри мають три смуги, які забезпечують найкоротші шляхи до ворожої бази, і як тільки вона знищується, матч завершується.

Історія Dota 

Своїм корінням Dota сягає StarCraft: Brood War з фан-моду Aeon of Strife (AoS). В AoS гравець керував одним героєм, який бився з ворогами. Хоча в грі не було рівнів, гравці використовували валюту для апгрейдів. Випущена компанією Aeon64 у 1998 році, вона стала натхненням для Dota.

Успіх фанатських модів призвів до включення безкоштовного редактора світу в класичну Warcraft III: Reign of Chaos від Blizzard Entertainment. Редактор дозволяв гравцям створювати власні цілі, предмети, кампанії, мапи та інші сценарії, які можна було грати онлайн за допомогою Battle.net. На цій платформі Кайл «Юл» Зоммер створив Dota. Карта Dota була схожа на карту, що використовується в AoS, і могла вмістити до десяти гравців (5v5). Хоча ігровий процес був схожий на AoS, герої отримували унікальні здібності та могли підвищувати рівень у грі.

Використовуючи оновлений конструктор світу з доповнення Warcraft III: The Frozen Throne, фанати почали працювати над новими ітераціями Dota. Найуспішнішим модом стала Dota: Allstars, яку створив Стів  Steve “Guinsoo” Фрік. Незабаром він став панівним, а в листопаді 2003 року вийшла перша змагальна версія під назвою Dota: All Stars v.5.84. Це підняло гру в стратосферу і привернуло увагу ігрових гігантів. Невдовзі Ґінсу приєднався до Riot Games, що призвело до створення League of Legends, а Dota була передана розробнику IceFrog.

Хоча ніхто не знає, хто був IceFrog, він підняв Dota на нові висоти й став одним з найвпливовіших людей в індустрії. Він збалансував гру та додав новий контент, не змінюючи динаміки гри, що дуже сподобалося фанатам. Під його керівництвом гра стала кіберспортивним хітом і, нарівні з League of Legends, допомогла побудувати жанр MOBA таким, яким він є сьогодні.

У 2009 році американський розробник і видавець Valve залучив IceFrog до створення Dota 2. Хоча за лаштунками гри назрівала боротьба за торгові марки, фанати терпляче чекали на реліз. Нарешті, на виставці Gamescom 2011 Valve оголосила про проведення кіберспортивного турніру під назвою The International (TI) з найбільшим в історії призовим фондом, щоб відсвяткувати реліз гри. Професійні гравці змагалися за 1,6 мільйона доларів на радість світовій аудиторії. Українська команда Natus Vincere здобула перемогу та головний приз у розмірі 1 мільйона доларів.

Впродовж наступних кількох років популярність Dota 2 стрімко зростала. Мало того, що розробники невтомно вдосконалювали гру, Valve продовжувала роботу над організацією та краудфандингом The International. У 2013 році гра була випущена безкоштовно в Steam, що призвело до збільшення пулу гравців і турнірних фондів. На той час, коли китайська команда Newbee виграла TI4 у 2014 році, загальний призовий фонд збільшився до $10,9 млн.

У другій половині 2010-х років відбулися великі зміни: з'явилися нові герої, свіжий користувацький інтерфейс, а у 2015 році гра перейшла на рушій Source 2 від Valve. У 2016 році ще одне оновлення суттєво змінило мапи, збалансувало героїв та додало нові можливості. 

У 2021 році призовий фонд TI10 сягнув понад 40 мільйонів доларів, що зробило його найбільшим в історії кіберспорту. Зовсім недавно за TI11 у 2022 році було розіграно 18 мільйонів доларів. На очах у мільйонів глядачів Tundra Esports виграла головний приз у розмірі $8,3 млн і корону TI11 30 жовтня 2022 року.

Найбільші турніри

Призові фонди Dota 2 продовжують приваблювати найкращих гравців, які приносять з собою інтенсивний ігровий процес та азарт для фанатів. Ось деякі з найбільших турнірів: 

  • The International 
  • Asia-Pacific Predator League 
  • European Pro League 
  • Dota 2 Asia Championship 
  • BTS Pro Series

Дота в масовій культурі та її майбутнє 

Хоча Aeon of Strife вважається першою MOBA-грою, саме Dota популяризувала її для широких мас. Хоча визначення жанру є досить разючим, вплив Dota сягає набагато далі.

Кіберспорт 

Dota 2 - одна з найпопулярніших кіберспортивних ігор. Хоча вона не така популярна, як League of Legends, гравці проводять мільйони годин по всьому світу і підключаються до кіберспортивних платформ, таких як Twitch. Чемпіонат світу з Dota 2 (The International) є однією з найбільших подій у кіберспорті та має рекорд за найбільшим призовим фондом. Dota 2 також є частиною популярних кіберспортивних турнірів з дуал-ігор, таких як Asia-Pacific Predator League.

Засоби масової інформації 

Світ Dota не обмежується лише іграми й регулярно з'являється в інших видах медіа. Dota: Dragon's Blood - це анімаційний серіал від Netflix, який триває вже третій сезон. З появою таких популярних персонажів, як Мірана, Лицар Дракона та Інвокер, спільнота продовжує розширювати свою аудиторію. 

У 2006 році шведська компанія Basshunter випустила відео «Basshunter Dota». Відео зібрало понад 64 мільйони переглядів на YouTube і стало неофіційним гімном гри. Попри свою популярність, Basshunter Dota - не єдина пісня, яка використовує гру як натхнення. Філіппінські артисти Aikee та Vanessa випустили пісню Dota o Ako у 2011 році, а YouTuber hlgf використали ігрові реакції Witch Doctor для створення пісні Witch Doctor Sings a Song.

Традиційні спортивні події 

Включення кіберспорту в традиційні спортивні заходи вже давно назріло. Однак у 2022 році Ігри Співдружності включали Dota 2, кіберфутбол та Rocket League як окремі демонстраційні заходи.

Азійські ігри 2022 року в Ханчжоу (перенесені на 2023 рік) також містили Dota 2 в категорії кіберспорту. Ще більш захопливими є те, що кіберспорт і Dota 2 були в тій чи іншій мірі включені до програми Олімпійських ігор 2024 року в Парижі.

Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань.

Позначено тегом:

Офіційні соціальні мережі