Baldur's Gate 3: Моддинг не лише на ПК
Baldur's Gate 3, визнана критиками рольова гра (RPG) від Larian Studios, готова вивести модифікацію на новий рівень. З офіційною підтримкою крос-платформних модів на горизонті, гравці на таких консолях, як PlayStation 5 та Xbox X|S, незабаром зможуть відчути трансформаційну силу користувацького контенту - можливість, яка раніше була ексклюзивною для гравців гри на ПК. Цей крок знаменує собою значний прогрес у доступності та залученні спільноти до жанру рольових ігор.
Публікуючи повідомлення під ніком @Cromwelp на X (раніше Twitter), директор з видавничої діяльності Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) сказав наступне: «Ми працюємо над надійним, крос-платформним планом підтримки модів, який буде випущений пізніше в цьому році. Ми любимо нашу спільноту моддерів і хочемо підтримати їх. Це скоро станеться».
Спільноти онлайн-ігор на таких платформах, як Reddit, бурхливо обговорюють цю новину, висловлюючи як захоплення, так і застереження щодо таких питань, як створення ресурсів та управління модами. Чи будуть модифікації, які відкриватимуть мапи Забутих Королівств чи Пустки? Чи зможуть консольні гравці скористатися модом, який дозволить їм пропустити квест на кораблі «Наутилоїд», але все одно отримати досвід і здобич, які пропонує етап? На ПК це можливо, особливо при використанні комп'ютерів з потужними компонентами, таких як ігровий ноутбук Acer Nitro 17. Але на консолях існують проблеми, які потрібно подолати.
Перешкоди на шляху до консольного моддингу
Хоча модифікація вже давно стала важливою складовою комп'ютерних ігор, перенесення цієї функції на консолі представляє унікальний набір викликів. На відміну від ПК, консолі мають суворіші апаратні обмеження та закриті екосистеми, що ускладнює безперешкодне впровадження користувацького контенту.
Одна з головних проблем консольного моддингу полягає у забезпеченні сумісності та стабільності на різних апаратних конфігураціях. На відміну від ПК, де користувачі можуть кастомізувати свої конфігурації, консолі мають стандартизоване апаратне забезпечення, що вимагає від розробників модифікацій оптимізувати свої творіння під конкретні платформи та уникати проблем з продуктивністю на будь-якій моделі консолі. Крім того, користувацький інтерфейс (UI) консолей призначений для навігації контролером, тоді як модифікації для ПК часто використовують мишу та клавіатуру. Адаптація модів під зручний для контролера інтерфейс вимагає додаткової роботи.
Крім того, процес встановлення модів на консолі може бути більш обмеженим порівняно з ПК, де гравці мають більшу свободу в маніпуляціях з ігровими файлами. Виробники консолей, такі як Sony та Microsoft, часто встановлюють суворі правила та засоби безпеки, щоб запобігти несанкціонованим модифікаціям та появі багів, що вимагає від розробників працювати в рамках цих обмежень. Це створює додатковий рівень витрат часу та складності порівняно з підходом «завантажуй і грай» на ПК.
Переваги підтримки консольних модифікацій
Попри ці труднощі, впровадження підтримки модів на консолях пропонує безліч переваг як для гравців, так і для розробників доповнень.
Для гравців консольний моддинг відкриває цілий світ нових можливостей, дозволяючи їм покращити свій ігровий досвід за допомогою кастомного контенту. Від нових квестів і персонажів до налаштувань ігрового процесу та графічних покращень - консольний моддинг надає гравцям можливість пристосувати свої ігри до власних уподобань.
Крім того, консольний моддинг сприяє розвитку почуття спільноти та співпраці між гравцями, оскільки вони діляться своїми творіннями, взаємодіють з іншими ентузіастами та роблять безпосередній внесок в еволюцію гри. Це почуття спільноти виходить за межі самої гри, збагачуючи загальний ігровий досвід і сприяючи довготривалим стосункам між гравцями.
Для розробників доповнень консольний моддинг - це вигідна можливість охопити ширшу аудиторію і продемонструвати свої таланти широкому загалу. Вийшовши на ринок консолей, розробники можуть залучити нових гравців і розширити свою фан-базу, що призведе до більшого визнання та потенційної фінансової винагороди. Підтримка крос-платформних модифікацій також може сприяти співпраці між ПК- і консольними моддерами, що призведе до створення ще більш інноваційних витворів.
Інші консольні ігри, які можна модифікувати
Підтримка консольних модифікацій все ще залишається відносно незвіданою територією, і лише кілька ігор, таких як рольові ігри Skyrim та Fallout 4 від Bethesda, поки що мають її в обмеженій кількості. Ось кілька інших прикладів:
Farming Simulator 22 (PS4, PS5, Xbox X|S)
Остання частина популярної франшизи сільськогосподарських симуляторів, розроблена GIANTS Software, включає моди для консолей і ПК з офіційними інструментами для створення нових карт і активів.
Ark: Survival Ascended (PS4, Xbox One)
Розроблений і виданий студією Wildcard, цей хіт на виживання у відкритому світі пропонує легку підтримку модів на консолях і ПК, що дозволяє створювати власні мапи й повністю змінювати ландшафт, що суттєво змінює ігровий процес.
Cities: Skylines II (PS5, Xbox)
Цей містобудівний симулятор вийде на консолях у 2024 році, й, за словами розробника Colossal Order, «гравці зможуть легко використовувати моди та керувати ними безпосередньо в грі, незалежно від платформи».
Хоча Larian Studios не повідомила конкретної дати релізу, обіцянка крос-платформного модифікування Baldur's Gate 3 свідчить про прагнення розвивати яскраву та інклюзивну спільноту. Гра має потенціал стати справді вічнозеленою RPG, і Larian допомагає просувати індустрію в напрямку, де гравці зможуть залишати свій слід в іграх на всіх платформах.
Олексій - комп'ютерний ентузіаст та завзятий геймер, що розпочинав знайомство з ПК у часи Intel 80286. Палкий прихильник ігрових ноутбуків Acer Nitro та трансформерів 2-в-1 серії Spin. У минулому - тестовий інженер та керівник тестлабу видання CHIP Україна, IT-журналіст з 20-річним досвідом, редактор низки провідних українських комп'ютерних видань.