Dacă ați jucat jocuri multiplayer online PVP în ultimul deceniu, este foarte probabil să fi fost obiectul unui sistem de potrivire a jucătorilor în funcție de abilități (SBMM), în mod conștient sau inconștient. Fie că este vorba despre League of Legends, Overwatch sau chiar jocuri ocazionale precum Fall Guys, majoritatea jocurilor încorporează acum SBMM. Au dispărut zilele în care puteați intra într-o sesiune ocazională în Call of Duty și să învingeți un jucător după altul; cu SBMM, acum sunteți asociat cu jucători de niveluri de abilitate similare.
Dar nu este acesta scopul modurilor competitive sau clasificate? Într-o anumită măsură, da. Cu toate acestea, dezvoltatorii de jocuri au aplicat din ce în ce mai mult algoritmul modurilor clasificate/competitive la toate modurile de joc, pentru a asigura un joc echilibrat în toate situațiile.
Blizzard Entertainment, cunoscută pentru francizele sale de jocuri de succes, a efectuat cercetări și teste ample privind SBMM, în special în cadrul seriei Call of Duty. Acest articol va prezenta un rezumat al documentului de 25 de pagini al companiei Blizzard și va analiza ce este SBMM, modul în care Blizzard a efectuat testele și dacă SBMM îmbunătățește experiența de joc pentru utilizatori, pe baza datelor empirice și a unei analize detaliate.
Ce este SBMM (sistemul de potrivire a jucătorilor în funcție de abilități)?
Sistemul de potrivire a jucătorilor în funcție de abilități (SBMM) este un sistem utilizat în jocurile video multiplayer, conceput pentru a grupa jucători cu niveluri de abilități similare în aceeași partidă. Obiectivul principal al SBMM este de a crea partide echilibrate și competitive, asigurând că toți participanții au aproximativ aceleași șanse de succes. Această abordare îmbunătățește experiența generală de joc, împiedicând jucătorii cu abilități superioare să domine în mod constant jucătorii cu abilități mai reduse, ceea ce poate duce la frustrare și la o experiență mai puțin plăcută pentru aceștia din urmă.
SBMM funcționează prin analizarea diferitelor criterii de performanță ale jucătorilor, cum ar fi raportul dintre victorii și înfrângeri, raportul dintre numărul de eliminări ale inamicilor și de "morți" ale personajului, realizările în joc și alte statistici relevante. Aceste valori sunt utilizate pentru a estima nivelul de abilitate al unui jucător, care este apoi folosit de sistemul de potrivire a jucătorilor pentru a-i grupa în meciuri în care nivelurile lor de abilitate sunt comparabile. Această metodă ajută la menținerea unui nivel de competitivitate și echitate, asigurând că jucătorii sunt provocați în mod adecvat și pot progresa în timp, fără a fi copleșiți de adversari mult mai pricepuți.
Cum este definită abilitatea?
În contextul SBMM, „abilitatea” este definită ca fiind performanța așteptată din partea unui jucător, pe baza experienței sale anterioare de joc. Aceasta este măsurată prin intermediul diferitelor statistici din joc, cum ar fi numărul de eliminări ale inamicilor pe minut (KPM) și scorul pe minut (SPM). Valorile abilității sunt actualizate în mod continuu pentru a reflecta capacitatea actuală a unui jucător, permițând ajustări dinamice în procesul de formare a echipelor.
Documentul prezintă câteva caracteristici esențiale ale valorii abilității utilizate în sistemul SBMM:
- Interval Constrâns: Valorile abilităților sunt menținute într-un interval specific pentru a simplifica analiza și potrivirea jucătorilor.
- Capacitate Predictivă: Metrica abilităților ar trebui să prezică în mod fiabil performanța viitoare pe baza datelor anterioare.
- Capacitatea de combinare: Abilitatea medie a mai multor jucători ar trebui să prezică capacitatea lor combinată, ajutând la formarea unor echipe echilibrate.
- Adaptabilitate: Valorile abilităților ar trebui să se ajusteze rapid pentru a reflecta modificările în performanța unui jucător.
- Persistență: Distribuția generală a abilităților ar trebui să rămână precisă chiar și în cazul unor modificări majore ale populației de jucători.
Cum este calculată abilitatea?
Abilitatea este calculată pe baza performanței relative a unui jucător în ceea ce privește anumite metrici. După fiecare meci, aceste metrici sunt calculate pentru fiecare jucător și comparate cu cele ale celorlalți jucători din meci, indiferent de echipă. Valoarea abilității este apoi actualizată pe baza acestor comparații, ajustarea fiind invers proporțională cu probabilitatea ca un jucător să obțină rezultatul observat în comparație cu ceilalți jucători din lobby. Acest calcul se concentrează exclusiv pe performanța din meci și exclude factori precum progresul jucătorului sau timpul total petrecut jucând jocul.
Documentul analizează mai mulți indicatori de performanță utilizați pentru a defini abilitățile:
- Numărul total de eliminări: Indică cât de bine a evoluat un jucător în ceea ce privește eliminarea inamicilor, dar are o unicitate scăzută, deoarece mulți jucători pot obține același număr de eliminări.
- Raportul eliminări/decese: Reflectă atât obiectivele principale, cât și cele secundare ale modului de joc, dar poate fi manipulat prin auto-eliminări.
- Eliminări/decese provocate de inamic: Asigură că jucătorii nu pot reduce artificial scorul prin auto-eliminări, dar nu ține cont de timpul petrecut în meci.
În ce mod a efectuat Blizzard testele?
Abordarea Blizzard în ceea ce privește testarea sistemului de potrivire a jucătorilor în funcție de abilități a implicat o serie de experimente metodice, concepute pentru a evalua impactul acestuia asupra implicării și satisfacției jucătorilor. Procesul de testare a inclus atât experimente controlate, cât și analize comparative între diferite titluri de joc din cadrul seriei Call of Duty.
În cadrul testului „Deprioritize Skill”, efectuat la începutul anului 2024, Blizzard a utilizat o metodologie de testare A/B pentru a compara efectele diferitelor configurații de potrivire a jucătorilor. Populația de jucători din America de Nord a fost împărțită în două grupuri: un grup experimental (50% dintre jucători), în care restricțiile de abilități au fost relaxate, și un grup de control (celelalte 50%), care a continuat să utilizeze configurația standard. Această abordare a permis companiei Blizzard să observe și să măsoare diferențele de comportament dintre cele două grupuri.
Blizzard a efectuat experimentele într-un mediu controlat, pentru a asigura colectarea unor date fiabile. Jucătorii au fost împărțiți în grupuri de control și grupuri experimentale, pentru a măsura cu exactitate impactul modificărilor asupra parametrilor SBMM. Au fost urmăriți câțiva indicatori cheie de performanță (KPI), pentru a evalua eficacitatea SBMM, printre care se numără păstrarea jucătorilor (frecvența cu care jucătorii se întorc la joc în termen de 14 zile), rata de abandon (frecvența cu care jucătorii părăsesc meciurile înainte de finalizare), numărul de eliminări pe minut (KPM), scorul pe minut (SPM) și rata de meciuri dezechilibrate (frecvența apariției meciurilor în care o echipă câștigă cu o diferență mare de puncte).
Prin utilizarea acestei abordări structurate, Blizzard a putut colecta date empirice cu privire la efectele sistemului SBMM, obținând informații despre modul în care modificările algoritmilor de potrivire a jucătorilor influențează comportamentul jucătorilor și experiența generală de joc.
Concluziile testului privind reducerea importanței abilității
Testul privitor la reducerea ponderii abilității realizat de Blizzard a oferit informații valoroase cu privire la impactul relaxării constrângerilor sistemului de potrivire a jucătorilor în funcție de abilități (SBMM). Vă prezentăm o analiză detaliată a rezultatelor:
Păstrarea jucătorilor
Datele au arătat că relaxarea restricțiilor legate de abilități a dus la o scădere a ratei de retenție a jucătorilor în rândul a 90% din totalul jucătorilor. Doar primii 10% dintre jucători, care au beneficiat de un sistem de potrivire a jucătorilor mai puțin restrictiv, au înregistrat o creștere a ratei de revenire. Acest lucru indică faptul că, deși jucătorii cu abilități ridicate s-au bucurat de un mediu mai puțin restrictiv, baza generală de jucători a înregistrat o satisfacție mai scăzută.
- Rezultat general: Valoarea de păstrare a jucătorilor a scăzut semnificativ pentru majoritatea (90%) dintre aceștia.
- Cei mai buni 10% dintre jucători: Au înregistrat o ușoară creștere a ratei de revenire.
Frecvența de abandon
S-a observat o creștere semnificativă a ratei de abandon a jocului în rândul a 80% dintre jucători, după ce restricțiile legate de abilități au fost atenuate. Acest lucru sugerează o corelație puternică între meciurile slab echilibrate și rata mai mare de abandon, ceea ce afectează negativ satisfacția jucătorilor.
- Rezultat general: Rata de abandon a jocului a crescut semnificativ pentru 80% dintre jucători.
- Cei mai buni 10% dintre jucători: Au înregistrat o scădere a ratei de abandon a jocului.
Indicatori privind numărul de inamici eliminați și scorul obținut
Cei mai slabi 20-30% dintre jucători au înregistrat o scădere semnificativă a numărului de eliminări pe minut (KPM) și a scorului pe minut (SPM), în timp ce primii 10% au înregistrat valori mai mari. Această discrepanță sugerează că relaxarea restricțiilor de abilitate a avantajat în mod disproporționat jucătorii cu abilități ridicate, în detrimentul jucătorilor cu abilități mai scăzute, ceea ce a dus la o experiență mai puțin plăcută pentru majoritate.
- Cei mai slabi 20-30% dintre jucători: Scădere semnificativă a valorilor KPM și SPM.
- 60% dintre jucătorii de mijloc : Nu se observă o schimbare semnificativă a valorilor KPM și SPM.
- Cei mai buni 10% dintre jucători: Creștere semnificativă a valorilor KPM și SPM.
Frecvența meciurilor dezechilibrate
Frecvența meciurilor dezechilibrate, definite ca fiind meciurile în care o echipă câștigă cu o diferență de scor mai mare de 30, a crescut la toți jucătorii. Se știe că meciurile dezechilibrate au o corelație negativă cu gradul de satisfacție al jucătorilor, ceea ce indică faptul că experiența a fost mai puțin plăcută pentru majoritatea jucătorilor atunci când restricțiile de abilități au fost atenuate.
- Rezultat general: S-a înregistrat o creștere a frecvenței apariției evenimentelor de tip "dezechilibrate” la toate nivelurile de abilitate.
- Experiența jucătorului: Evenimentele de tip "dezechilibrate” au avut o corelație negativă cu gradul de „distracție” auto-raportat de jucători.
Impactul pe termen lung
Analiza realizată de Blizzard a indicat, de asemenea, că efectele negative observate în timpul testului s-ar accentua în timp. Dacă restricțiile SBMM ar fi eliminate permanent, este probabil ca numărul total de jucători să scadă, începând cu jucătorii cu abilități mai reduse, ceea ce ar duce, în cele din urmă, la un mediu de joc mai puțin plăcut chiar și pentru jucătorii cu abilități ridicate, pe măsură ce nivelul mediu de abilitate ar crește și baza de jucători s-ar restrânge.
- Previziuni pe termen lung: Continuarea atenuării restricțiilor SBMM ar duce la o scădere a numărului de jucători, afectând în cele din urmă pe toți jucătorii.
Analizând cu atenție acești indicatori, Blizzard a ajuns la concluzia că menținerea unei abordări echilibrate a sistemului SBMM este esențială pentru satisfacția generală a jucătorilor și pentru fidelizarea acestora. Testul a evidențiat faptul că, deși unii jucători cu abilități avansate ar putea prefera un sistem de potrivire a adversarilor mai puțin restrictiv, majoritatea jucătorilor beneficiază de constrângerile mai stricte ale sistemului SBMM, care asigură meciuri mai echilibrate și mai plăcute.
Face sistemul SBMM ca experiența de joc să fie mai plăcută pentru utilizatori?
Concluziile companiei Blizzard sugerează că SBMM este esențial pentru crearea unei experiențe de joc echilibrate și plăcute. Datele indică faptul că sistemele SBMM bine calibrate conduc la o retenție mai mare a jucătorilor, la o scădere a ratei de abandon și, în general, la o satisfacție mai mare a jucătorilor. Cu toate acestea, beneficiile SBMM sunt nuanțate și depind de echilibrul dintre diferiți factori.
Avantajele sistemului SBMM
- Meciuri echilibrate: SBMM asigură că meciurile sunt echilibrate, reducând probabilitatea ca jocurile să fie dezechilibrate. Meciurile echilibrate sunt mai competitive și mai plăcute pentru jucătorii de toate nivelurile de abilitate.
- Păstrarea jucătorilor: Un SBMM bine reglat duce la o rată mai mare de păstrare a jucătorilor, deoarece aceștia sunt mai predispuși să revină la joc dacă au o experiență pozitivă și corectă.
- Implicare: Sistemul de potrivire echilibrat încurajează o implicare mai lungă, reducând rata de abandon și crescând timpul total de joc.
Provocările sistemului SBMM
- Experiența pentru jucătorii cu abilități avansate: Jucătorii cu abilități avansate pot considera că sistemul SBMM este mai puțin plăcut, deoarece se confruntă în mod constant cu adversari de aceeași valoare, ceea ce poate fi mai solicitant și mai puțin relaxant.
- Diferențe în cadrul echipei: Echilibrarea meciurilor care implică echipe cu diferențe semnificative de abilități (de exemplu, un amestec de jucători cu abilități avansate și jucători cu abilități scăzute) este o provocare. Sistemul SBMM trebuie să găsească un echilibru pentru a asigura un joc echitabil, fără a dezavantaja în mod disproporționat vreun grup.
- Ajustare dinamică: Abilitățile unui jucător pot fluctua din cauza diferiților factori, cum ar fi experimentarea cu noi configurații sau modificări ale performanței. Algoritmii SBMM trebuie să se adapteze rapid la aceste modificări pentru a menține echilibrul.
Concluzie
Cercetările și testele efectuate de Blizzard cu privire la SBMM (Skill-Based Matchmaking) în Call of Duty evidențiază importanța acestuia în crearea unei experiențe de joc echilibrate și plăcute. Rezultatele indică faptul că SBMM îmbunătățește semnificativ retenția și implicarea jucătorilor, asigurând meciuri echitabile și competitive. Cu toate acestea, SBMM prezintă și provocări, în special pentru jucătorii cu abilități ridicate și pentru grupurile cu niveluri de abilități diverse.
Abordarea bazată pe date și testarea riguroasă efectuate de Blizzard oferă informații valoroase despre eficacitatea sistemului SBMM. Prin îmbunătățirea continuă a algoritmilor SBMM, Blizzard își propune să echilibreze cerințele diverse ale bazei sale de jucători, asigurându-se că fiecare are șanse egale de succes și de a se bucura de experiența din lumea virtuală. Pe măsură ce jocurile multiplayer online continuă să evolueze, SBMM va rămâne un element esențial al procesului de potrivire a jucătorilor, contribuind la sănătatea și la satisfacția pe termen lung a comunității de jucători.
Produse recomandate: