ARC Raiders vă asaltează cu un bombardament metalic: de la drone minuscule, sinucigașe, care vă distrug scuturile, până la platforme de artilerie zburătoare, capabile să anihileze un grup de jucători în câteva secunde. La început, poate părea că fiecare inamic Arc este excesiv de rezistent, extrem de precis și că nu merită nici măcar muniția pe care o consumă. Acest ghid este aici pentru a demonstra contrariul. Vom analiza fiecare inamic din ARC Raiders, vom explica modul în care funcționează comportamentul și tiparele de atac, vă vom arăta care sunt punctele slabe reale și vom evidenția care roboți sunt, de fapt, niște oportunități de pradă deghizate. Până la final veți ști care inamici Arc trebuie evitați, pe care trebuie să-i „exploatați” și veți afla cu exactitate cum să distrugeți fiecare unitate pentru a obține un număr maxim de obiecte și XP, fără a pierde timpul sau resursele echipei voastre.
Notă: Acest articol a fost actualizat pentru a reflecta versiunea 1.4.
1. Wasp
Pradă: ARC Alloy, ARC Powercell, Wasp Driver, Light Ammo
XP: 100 XP pentru distrugere, 200 XP pentru colectarea prăzii
Unitățile Wasp (viespe) sunt drone aeriene de recunoaștere, mici și fără blindaj, care devin periculoase imediat ce obțin o poziție avantajoasă față de voi. Acestea planează la distanță medie, scanează agresiv și emit un fascicul laser roșu, indicând ținta chiar înainte de a trage. Individual, sunt fragile, dar în grupuri (mai ales atunci când sunt asociate cu un Hornet), pot distruge scuturile instantaneu și vă pot forța să ieșiți de sub acoperire.
Model de atac: Odată alertată, Wasp țintește un adversar folosind un laser roșu, apoi trage o rafală de proiectile luminoase. Rafala este scurtă, dar extrem de eficientă în distrugerea scuturilor, iar viespile se vor repoziționa constant pentru a menține un unghi de tragere, chiar dacă vă adăpostiți în spatele unui obiect.
Puncte slabe și strategie: Propulsoarele reprezintă singura parte importantă a unității Wasp. Distrugerea oricăror două propulsoare îi anulează capacitatea de a zbura, determinând-o să se rotească și să explodeze. Gloanțele de calibru mare distrug fiecare propulsor cu un număr minim de lovituri, în timp ce muniția de calibru mediu funcționează, de asemenea, bine, dacă reușiți să urmăriți mișcările navei. Tragerea asupra corpului navei este o pierdere de timp și de muniție, așadar așteptați întotdeauna momentul în care propulsoarele sunt expuse, în timp ce nava planează sau se rotește.
2. Hornet
Pradă: ARC Alloy, ARC Powercell, Hornet Driver, Simple Gun Parts, Medium Ammo
XP: 150 XP pentru distrugere, 250 XP pentru colectarea prăzii.
Hornets sunt drone aeriene de dimensiuni medii, care patrulează adesea alături de unitățile Wasp sau care păzesc unități ARC mai mari la sol. De la distanță, pot fi confundate cu viespile, dar motoarele frontale blindate și structura lor mai robustă le trădează la o inspecție mai atentă. Deși, în general, sunt mai rezistente, dronele Hornet sunt adesea mai ușor de eliminat decât par – cu excepția cazului în care apar însoțite de un grup de viespi sau ca parte a unei forțe de întărire Snitch, caz în care săgețile lor paralizante pot copleși rapid o echipă nepregătită.
Model de atac: Atunci când este agresat, Hornet încarcă o armă cu săgeți care lansează un proiectil electric lent, dar cu impact puternic. Un laser roșu indică ținta înainte de lansare. Dacă proiectilul lovește, săgeata imobilizează ținta și provoacă daune moderate, lăsându-vă vulnerabil la atacurile ulterioare ale altor ARC-uri.
Puncte slabe și strategie: Cele două propulsoare din partea din spate ale unui Hornet sunt complet expuse și ar trebui să fie întotdeauna prima țintă. Propulsoarele din față sunt puternic blindate și rezistă la muniția ușoară și medie, ceea ce le face ineficiente ca țintă. Distrugerea ambelor propulsoare din spate face ca drona să cadă instantaneu din cer, iar distrugerea chiar a unuia singur o poate arunca într-o spirală instabilă. Muniția grea distruge rapid propulsoarele, dar chiar și muniția medie funcționează în mod fiabil, dacă este folosită din unghiul potrivit.
3. Snitch
Pradă: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Synthetic Resin, Sensors, Snitch Scanner
XP: 100 XP pentru distrugere, 200 XP pentru colectarea prăzii.
Unitățile Snitch sunt drone de recunoaștere mici, neblindate, concepute doar pentru a detecta Raiderii și a solicita întăriri. Acestea plutesc, efectuând o scanare lentă la 360 de grade, iar odată ce detectează un jucător, intră pentru scurt timp într-o stare de alertă, înainte de a emite un semnal care convoacă un val periculos, format din două unități Wasp și un Hornet. Zgomotul generat de această alertă atrage adesea și jucătorii din apropiere, ceea ce poate transforma cu ușurință o rută sigură într-o confruntare riscantă.
Model de atac: Dronele Snitch nu au atacuri ofensive. Singura lor funcție este să vă detecteze și să declanșeze un semnal care atrage mai multe ARCs zburătoare.
Puncte slabe și strategie: Toate cele trei panouri ale propulsoarelor sunt expuse și extrem de fragile. Orice tip de muniție le poate distruge, dar scopul este de a elimina un Snitch înainte ca acesta să lanseze baliza sa. Evitați să vă aflați în conul de scanare al acestuia, evitați să faceți zgomot în apropierea sa și eliminați-l imediat dacă acesta devine alert.
4. Rocketeer
Pradă: Main debris: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Motion Core, ARC Circuitry, Advanced ARC Powercell, Heavy Gun Parts, Rocketeer Driver, Heavy Ammo; Small debris: ARC Alloy, ARC Powercell, Advanced ARC Powercell, Rocketeer Driver
XP: 500 XP pentru distrugere, 500 XP pentru fiecare componentă recuperată.
Rocketeer sunt unități aeriene ARC puternic blindate și reprezintă unul dintre cei mai periculoși inamici din ARC Raiders. Rachetele lor ghidate au o putere de distrugere extremă, iar capacitatea lor de a se repoziționa rapid în aer le face letale dacă le înfruntați fără protecție. Unitățile Rocketeer apar adesea singure, dar chiar și un singur exemplar poate anihila o întreagă echipă dacă prinde jucătorii în câmp deschis.
Model de atac: Atunci când țintește un jucător, Rocketeer aliniază patru lasere galbene care devin roșii înainte de a lansa o salvă de rachete ghidate. Aceste rachete urmăresc agresiv ținta și provoacă daune considerabile într-o zonă largă. Semnalul sonor din timpul țintirii este indiciul că trebuie să începeți să vă mișcați și să întrerupeți linia vizuală.
Puncte slabe și strategie: Motoarele de propulsie ale unui Rocketeer reprezintă cel mai fiabil punct slab. Se recomandă cu tărie utilizarea muniției grele, deoarece distrugerea a două motoare de propulsie va face ca un Rocketeer să se prăbușească la sol și să se avarieze. Atunci când unitatea se oprește pentru a se reîncărca, un nucleu roșu, luminos, este expus pentru scurt timp și poate fi vizat pentru a provoca daune suplimentare. Se pot arunca grenade Showstoppers sau Hornet Drivers pentru a o imobiliza în aer, forțând-o să cadă și oferindu-vă o fereastră largă de timp pentru a-i provoca daune. Luptați întotdeauna din spatele unui adăpost solid și evitați spațiile deschise, ori de câte ori este posibil.
5. Tick
Pradă: ARC Alloy, Tick Pod
XP: 50 XP pentru distrugere, 100 XP pentru colectarea prăzii
Unitățile Tick (căpușe) sunt niște creaturi mici, asemănătoare unor păianjeni, care se agață de pereți, podele și tavan, de obicei în zone întunecate din interior, cum ar fi buncărele și clădirile abandonate. Aceștia se deplasează în grupuri mici și se bazează pe ambuscade la distanță mică, mai degrabă decât pe rezistență brută. Deși au o cantitate foarte mică de puncte de viață și nu au părți detașabile, pot fi periculoși dacă se agață de un Raider care este deja sub presiunea altor inamici.
Model de atac: Atunci când un jucător intră în raza lor de detecție, unitățile Tick emit un țipăt ascuțit, se lansează înainte și încearcă să se agațe de țintă. Odată atașați, aplică daune continue până când sunt îndepărtați prin apăsarea repetată a tastei de acțiune sau prin faptul că un coechipier îi împinge. Anumite îmbunătățiri, cum ar fi Looting MK. 2, îi fac să se desprindă automat după o scurtă întârziere.
Puncte slabe și strategie: "Căpușele" nu au armură și pot fi eliminate instantaneu cu aproape orice armă. Armele de luptă corp la corp sunt ideale, deoarece distrug căpușele în liniște și evită atragerea atenției nedorite din partea ARC-urilor din apropiere. Dacă una dintre ele sare spre personajul vostru, eschivați-vă lateral și atacați imediat ce aterizează. Dacă reușește să se agațe, îndepărtați-o rapid înainte ca daunele să se acumuleze.
6. Pop
Pradă: ARC Alloy, ARC Powercell, Crude Explosives, Pop Trigger
XP: 50 XP pentru distrugere, 100 XP pentru colectarea prăzii
Unitățile Pop sunt drone mici și rapide, cu tendințe sinucigașe, care se îndreaptă direct spre Raiders imediat ce detectează mișcare sau sunet. Se comportă ca niște mini-bile de foc, dar se deplasează mai repede și explodează mai rapid, ceea ce le face a fi una dintre cele mai periculoase amenințări la distanță mică, dacă sunt ignorate. Volumul de puncte de viață al acestora este extrem de mic, astfel încât pericolul provine în întregime din eventualitatea în care le permiteți să ajungă la personajul vostru.
Model de atac: Atunci când detectează o țintă, dispozitivele emit un sunet distinct, asemănător unui semnal sonor, iar frecvența acestui semnal crește pe măsură ce se apropie. Odată ce se află la distanță optimă, acestea detonează și provoacă daune considerabile într-o zonă largă, putând distruge scuturile și răni grav pe oricine este prins în explozie.
Puncte slabe și strategie: Unitățile Pop nu au armură și pot fi distruse instantaneu chiar și cu cele mai slabe arme. Cheia este să-le eliminați înainte să se apropie. Mențineți o distanță de câțiva metri, dați înapoi dacă este necesar și trageți imediat ce auziți sunetul caracteristic pe care îl emit. Dacă încercați să-i diferențiați de unitățile Fireball pentru obiectivele misiunii, îi puteți eticheta pentru a marca ținta pe care o urmăriți.
7. Fireball
Pradă: ARC Alloy, ARC Powercell, Fireball Burner
XP: 50 XP pentru distrugere, 100 XP pentru colectarea prăzii
Unitățile Fireball sunt ARC-uri mici, blindate, care se rostogolesc pe pământ și se apropie rapid, înainte de a elibera o explozie de flăcări. Sunt mai rezistente decât unitățile Pop, dar mult mai periculoase dacă ajung la personajul vostru, deoarece arzătoarele lor pot topi scuturile și pot reduce rapid nivelul de sănătate. Fireball-urile patrulează, de obicei, în grupuri mici și adesea îi surprind pe jucători când aceștia fac un ocol sau intră în spații închise.
Model de atac: Unitățile Fireball folosesc un aruncător de flăcări cu rază scurtă de acțiune, care se activează în momentul în care se apropie suficient. Înainte de a trage, acestea deschid un panou lateral sau frontal pentru a dezvălui arzătoarele interne, oferindu-vă un indiciu vizual scurt pentru a ataca.
Puncte slabe și strategie: Armura exterioară rezistă la muniția ușoară, așadar așteptați momentul în care un Fireball își deschide panoul și expune nucleul interior vulnerabil. Muniția medie și grea îl va distruge rapid, iar chiar și muniția ușoară devine eficientă odată ce nucleul este vizibil. Mențineți distanța în permanență, deoarece un Fireball aprinde solul în momentul distrugerii și lasă în urmă o zonă de foc persistent, care poate încă să provoace daune dacă sunteți prea aproape.
8. Surveyor
Pradă: Main debris: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Motion Core, ARC Circuitry, Advanced ARC Powercell, Sensors, Surveyor Vault; Small debris: ARC Alloy, ARC Motion Core, Advanced ARC Powercell, Surveyor Vault
XP: 200 XP pentru distrugere, 300 XP pentru nucleu, 100 XP pentru fiecare componentă suplimentară.
Supraveghetorii (Surveyor) sunt unități ARC sferice de recunoaștere, mari și puternic blindate, care se deplasează pe teren și se opresc periodic pentru a transmite date către unitățile din apropiere. Ei se comportă mai mult ca niște goblini care adună pradă decât ca niște combatanți, fugind adesea imediat ce sunt loviți. În ciuda tendinței lor de a fugi, Supraveghetorii transportă unele dintre cele mai bune componente de nivel mediu din joc, ceea ce îi face ținte valoroase dacă îi puteți intercepta înainte de a scăpa.
Model de atac: Unitățile Surveyor rareori ripostează. Comportamentul lor implicit este de a se retrage imediat ce sunt alertate. Dacă sunt prinse într-un colț, fără nicio cale de scăpare, își intensifică viteza și se lansează înainte cu viteză mare, provocând daune considerabile prin impact, înainte de a încerca să fugă din nou.
Puncte slabe și strategie: Un Surveyor își expune scurt nucleul intern de fiecare dată când se oprește pentru a scana. Acesta este momentul ideal pentru a ataca, în special cu muniție puternică sau grenade care pot distruge instantaneu armura. Pe măsură ce Surveyor-ul suferă daune, acesta pierde mai multe plăci de armură, care devin obiecte recuperabile, așadar, încercați să distrugeți cât mai multe plăci posibil. Deoarece aceste ARCs fug adesea în linie dreaptă, poziționați-vă de-a lungul traseului lor de evadare sau folosiți terenul pentru a le prinde. Grenadele cu fitil lung sunt deosebit de eficiente și pot elimina un Surveyor cu o singură aruncare bine sincronizată.
9. Turret
Pradă: ARC Alloy, Light Ammo, Simple Gun Parts
XP: 100 XP pentru distrugere, 200 XP pentru colectarea prăzii
Turelele (Turret) sunt unități de apărare statice, de dimensiuni mici, montate pe pereții interiori și în coridoare. Acestea se rotesc pentru a urmări mișcarea și deschid imediat focul odată ce detectează un Raider, ceea ce le face periculoase în spațiile înguste, unde este dificil de întrerupt linia vizuală. Deși nu sunt blindate, salvele lor rapide pot epuiza rapid scuturile dacă sunteți surprins într-o poziție dezavantajoasă.
Model de atac: Turelele trag un flux continuu de proiectile asupra oricărui Raider aflat în câmpul lor vizual și continuă să tragă asupra ultimei poziții cunoscute a acestuia, chiar și după ce acesta se îndepărtează din câmpul vizual. Ciclul lor de scanare se resetează rapid, astfel încât jucătorii trebuie să se angajeze în distrugerea lor, în loc să se ascundă și să reapară.
Puncte slabe și strategie: Turelele nu au armură și o rezistență extrem de scăzută, astfel încât orice armă le poate distruge în câteva secunde. Cea mai sigură abordare este să evitați linia lor de vizibilitate, deplasându-vă în jurul colțurilor, apoi să vă aplecați sau să vă deplasați rapid pentru a le distruge înainte ca acestea să reia țintirea. Deoarece sunt staționare, o singură rafală precisă sau o salvă de pușcă este, de obicei, suficientă.
10. Sentinel
Pradă: ARC Alloy, Advanced ARC Powercell, ARC Coolant, ARC Synthetic Resin, ARC Thermo Lining, ARC Motion Core, Sentinel Firing Core, Heavy Ammo
XP: 200 XP pentru distrugere, 300 XP pentru colectarea prăzii.
Santinelele (Sentinel) sunt turele ARC de dimensiuni medii, neblindate, amplasate pe acoperișuri, pe margini și pe platforme exterioare înalte, de unde pot supraveghea zone deschise. Scopul lor este de a controla zonele de la distanță, fiind specializate în eliminarea Raiderilor care se expun fără a se adăposti. Având 300 de puncte de viață și o tragere foc-cu-foc cu un proiectil puternic, unitățile Sentinel sunt printre cele mai periculoase fortificații statice din Rust Belt.
Model de atac: Santinelele urmăresc jucătorii cu un fascicul laser portocaliu, folosit pentru a-i ținti. Odată ce au fixat ținta, mai multe fascicule laser mai subțiri converg asupra acesteia, indicând că urmează să tragă. După o scurtă întârziere, Sentinela trage un proiectil de calibru mare, care provoacă daune considerabile. Dacă jucătorul își întrerupe contactul vizual, turela va continua să tragă în ultima poziție cunoscută a acestuia, transformând încercările de a se expune în momente nepotrivite în acțiuni extrem de riscante.
Puncte slabe și strategie: Punctul slab al unei santinele este o capsulă galbenă mică, montată în partea din spate a brațului său rotativ. Gloanțele de calibru mediu sau mare o distrug eficient. Deoarece santinelele au timpi de reacție lenți și trag cu o frecvență scăzută, adesea le puteți depăși trăgând rapid, ieșind scurt de după un adăpost solid. Evitarea sau alunecarea pot ajuta la evitarea gloanțelor, dar cea mai sigură metodă este să rămâneți în spatele terenului și să vă expuneți doar suficient de mult pentru a trage cu precizie asupra capsulei. Dacă rămâneți invizibil timp de câteva secunde, ciclul de țintire al acestora se va reseta, oferindu-vă mai mult timp pentru a reacționa.
11. Leaper
Pradă: Main debris: ARC Alloy, ARC Flex Rubber, ARC Performance Steel, Advanced ARC Powercell, Explosive Compound, Mechanical Components, Leaper Pulse Unit; Small debris: ARC Alloy, ARC Performance Steel, Advanced ARC Powercell, Mechanical Components, Leaper Pulse Unit
XP: 500 XP pentru distrugerea sa, 600 XP pentru nucleu, 500 XP pentru fiecare componentă suplimentară.
Unitățile Leaper sunt ARC-uri de tip arahnoid, puternic blindate, care se bazează pe o mobilitate brutală și pe o presiune exercitată de aproape. Acestea pot sări distanțe enorme, pot escalada suprafețe verticale și pot ajunge în puncte înalte, unde majoritatea Raiderilor presupun că sunt în siguranță. Unitățile Leaper prosperă în spații restrânse, unde atacurile lor corp la corp și undele de șoc pot anihila o echipă în câteva secunde, făcându-i unul dintre cei mai temuți inamici din joc.
Model de atac: Un Leaper țintește un adversar și sare înainte cu o viteză extremă, încercând să aterizeze direct pe Raider pentru a provoca daune masive în lupta corp la corp. După aterizare, emite un impuls cinetic puternic, care distruge scuturile și reduce semnificativ punctele de viață, penalizând orice jucător care rămâne în apropiere. Leaperii vor continua să se repoziționeze sărind în mod repetat, menținând o agresivitate neîncetată până când sunt distruși.
Puncte slabe și strategie: Cele mai eficiente puncte slabe sunt articulațiile picioarelor și ochiul central. Distrugerea mai multor articulații ale picioarelor încetinește Leaper-ul și, în cele din urmă îl imobilizează, făcând mult mai ușoară eliminarea lui. Se recomandă cu tărie utilizarea muniției grele, deoarece aceasta distruge plăcile de armură și expune componentele interne mai rapid. Daunele provocate de foc sunt, de asemenea, foarte eficiente, astfel încât grenadele Blaze sau aruncătoarele de foc pot slăbi rapid Leaper-ul și pot întrerupe fluxul atacurilor sale. Evitați întotdeauna terenul deschis, folosiți structurile pentru a bloca traiectoriile săritoare și coordonați-vă cu colegii de echipă pentru a concentra focul.
12. Bastion
Pradă: Main debris: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Motion Core, ARC Circuitry, Advanced ARC Powercell, Mechanical Components, Medium Gun Parts, Bastion Cell, Medium Ammo; Small debris: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Motion Core, Mechanical Components, Bastion Cell
XP: 500 XP pentru distrugerea sa, 500 XP pentru nucleu, 250 XP pentru fiecare componentă recuperată.
Bastioanele sunt unități fortificate masive, lente, acoperite cu plăci groase de blindaj. Ele domină orice zonă pe care o patrulează, folosind un foc de mitralieră copleșitor pentru a controla spațiile deschise și pentru a pedepsi pe oricine este prins în afara zonei de protecție. Adesea, Raiderii întâlnesc Bastioane în apropierea unor depozite valoroase de resurse, ceea ce sugerează că aceste ARC-uri sunt desfășurate pentru a proteja zone de importanță strategică. Puterea lor de foc este neegalată printre unitățile terestre, iar o privire neglijentă poate reduce un Raider cu puncte de viață complete la nimic în câteva secunde.
Model de atac: Când este alertat, Bastionul emite un zgomot mecanic puternic, apoi descarcă o rafală continuă de foc timp de câteva secunde asupra ultimei poziții cunoscute a oricărui Raider pe care îl detectează. Chiar dacă întrerupeți contactul vizual, Bastionul continuă să tragă asupra locației voastre anterioare, obligându-vă să rămâneți complet adăpostit până când încetează să tragă. Datorită volumului mare de gloanțe, confruntările în câmp deschis sunt aproape întotdeauna fatale.
Puncte slabe și strategie: Deși este puternic blindat, Bastionul are mai multe puncte slabe neprotejate. Articulațiile galbene ale picioarelor și cilindrul galben de pe partea din spate pot fi distruse rapid, iar distrugerea unuia dintre ele imobilizează Bastionul pentru o scurtă perioadă de timp. Această perioadă de imobilizare oferă jucătorilor o oportunitate valoroasă de a se repoziționa sau de a concentra focul. Distrugerea cilindrului din spate îndepărtează, de asemenea, o placă protectoare, expunând un nucleu mare, de formă cilindrică, care suferă daune semnificativ mai mari. Muniția grea este ideală pentru a sparge blindajul, dar grenadele Blaze și grenadele Snap Blast sunt, de asemenea, foarte eficiente, în special în timpul perioadelor de imobilizare. Cea mai sigură abordare este să luptați din interiorul clădirilor, din spatele formațiunilor stâncoase sau din vegetația densă, pentru a evita complet linia sa de vizibilitate.
13. Spotter
Pradă: Spotter Relay, ARC Alloy, ARC Powercell, Sensors
XP: 100 XP pentru distrugerea sa, 200 XP pentru colectarea prăzii
Unitățile Spotter sunt drone de recunoaștere ușoare, concepute exclusiv pentru a îmbunătăți precizia unităților Bombardier. Acestea planează la altitudini mai mari, scanează zona și proiectează un fascicul laser de marcare asupra oricărui inamic din raza lor de vizibilitate. Deși dronele de recunoaștere nu produc daune directe, capacitatea lor de a urmări țintele amplifică semnificativ eficiența bombardierului, permițându-i să efectueze atacuri de artilerie precise de la distanță.
Model de atac: Un Spotter nu atacă jucătorul. În schimb, aceste unități mențin o țintire continuă cu laser asupra unei ținte, permițând bombardierului să tragă cu precizie de la distanțe foarte mari. Laserul de marcare funcționează doar atunci când observatorul are o linie de vizibilitate clară, dar poate marca totuși jucătorul în locuri în care bombardierul însuși nu poate trage.
Puncte slabe și strategie: Unitățile Spotter au propulsoare expuse, care pot fi distruse rapid cu orice tip de muniție. Eliminarea ambelor unități orbește temporar un Bombardier, dar acestea reapar după un scurt timp, ceea ce face ca uciderea lor repetată să fie ineficientă. O abordare mai bună este să le întrerupeți linia vizuală intrând în clădiri sau deplasându-vă în spatele unui teren solid, sau să utilizați obiecte de utilizare rapidă pentru a imobiliza sau dezorienta observatorul. Odată ce bombardierul este învins, unitățile Spotter rămase se retrag din zonă.
14. Bombardier
Pradă: Main debris: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Performance Steel, Advanced ARC Powercell, Mechanical Components, Medium Gun Parts, Bombardier Cell, Launcher Ammo; Small debris: ARC Alloy, ARC Powercell, ARC Performance Steel, Advanced ARC Powercell, Mechanical Components, Bombardier Cell
XP: 500 XP pentru distrugerea sa, 300 XP pentru fiecare componentă recuperată.
Bombardierele sunt platforme de artilerie extrem de periculoase și reprezintă unul dintre cei mai letali inamici din ARC Raiders. Având peste două mii de puncte de viață și capacitatea de a trage cu precizie proiectile de mortier de la distanțe extreme, un bombardier poate elimina Raiderii care cred că sunt în siguranță în spatele unui adăpost. Atacurile sale sunt ghidate de dronele Spotter, care urmăresc jucătorii cu un laser, permițând bombardierului să ajusteze traiectoria proiectilelor în timpul zborului, să le direcționeze prin ferestre și să urmărească tiparele de mișcare cu o precizie mortală.
Model de atac: După ce un Spotter identifică un Raider, Bombardierul trage salve continue de proiectile de mortier până când ținta este eliminată sau dispare din câmpul vizual. Aceste proiectile au un impact puternic și provoacă daune semnificative într-o zonă largă. După fiecare salvă de artilerie, Bombardierul intră într-o scurtă fază de recuperare, creând o oportunitate valoroasă de atac. De asemenea, poate emite unde de șoc cinetice la distanță mică, penalizând jucătorii care încearcă să-l atace fără o strategie bine pusă la punct.
Puncte slabe și strategie: Toate articulațiile picioarelor au "genunchi" galbeni expuși, care primesc daune sporite. Distrugerea acestor articulații încetinește Bombardierul și deschide secțiuni neprotejate. Cilindrul galben din spate este cel mai important punct slab, deoarece distrugerea acestuia poate dezactiva rapid întreaga unitate. Eliminarea ambelor drone Spotter însoțitoare orbește temporar Bombardierul și face ca țintirea acestuia să fie mult mai puțin precisă, dar dronele Spotter vor reapărea, așa că folosiți acest interval de timp pentru a vă repoziționa, în loc să pierdeți muniție încercând să le mențineți la sol. Se recomandă cu tărie utilizarea muniției grele, iar cel mai sigur moment pentru a provoca daune este imediat după ce acesta trage cu artileria principală.
15. The Queen
Pradă: Main debris: ARC Alloy, Advanced ARC Powercell, ARC Motion Core, ARC Circuitry, ARC Coolant, ARC Flex Rubber, ARC Thermo Lining, ARC Synthetic Resin, ARC Performance Steel, Advanced Mechanical Components, Advanced Electrical Components, Complex Gun Parts, Magnetic Accelerator, Queen Reactor; Small debris: ARC Alloy, Advanced ARC Powercell, ARC Motion Core, ARC Circuitry, ARC Thermo Lining, ARC Synthetic Resin, ARC Performance Steel, Magnetic Accelerator, Queen Reactor
XP: 1000 XP pentru distrugerea ei, 1000 XP pentru nucleu, 500 XP pentru fiecare componentă suplimentară.
Regina (Queen) este una dintre cele mai mari și mai periculoase unități ARC din joc, apărând doar în timpul evenimentului Harvester, ca gardian final al acestuia. Având o armură completă și o cantitate enormă de puncte de viață, care depășește treizeci de mii, Regina necesită un grup coordonat de Raiders, arme grele și foc susținut pentru a fi învinsă. Lupta cu ea în solo este practic imposibilă, iar chiar și echipele mari trebuie să colaboreze pentru a supraviețui arsenalului ei copleșitor de atacuri de control al zonei.
Model de atac: Regina alternează între mai multe abilități devastatoare. Ea lansează salve de proiectile de artilerie din vârful domului său, creând explozii pirotehnice întârziate care acoperă zone extinse cu teren incendiar. Periodic, ea declanșează un fascicul laser continuu care străbate terenul și lasă o urmă carbonizată care continuă să provoace daune la contact. Atunci când Raiderii încearcă să se apropie, ea alternează între un impuls EMP care dezactivează scuturile și o lovitură puternică la sol care generează un val de șoc distructiv. Aria de acoperire a atacurilor sale este imensă, ceea ce face ca terenul deschis să fie extrem de periculos.
Puncte slabe și strategie: Deși este complet acoperită cu plăci de blindaj, Regina are două tipuri de puncte slabe exploatabile. Distrugerea blindajului de pe picioare expune articulațiile galbene, care sunt mult mai vulnerabile la daune. De asemenea, atunci când se pregătește să atace sau să tragă cu laserul, expune un nucleu vulnerabil al capului; Raiderii poziționați pe teren înalt pot ținti acest punct pentru a provoca daune mult mai mari. Muniția grea, explozibilii și grenadele speciale sunt esențiale, deoarece armele mai ușoare au dificultăți în a penetra blindajul. Cea mai sigură strategie este să luptați din interiorul structurilor cu acoperișuri solide, pentru a evita impactul proiectilelor, coordonând în același timp focul puternic asupra articulațiilor și aplicând daune masive în timpul fazelor sale de recuperare.
16. Harvester
Pradă: Între 1 și 3 Blueprints (întotdeauna Equalizer sau Jupiter), plus o varietate de elemente ARC.
XP: 500 pentru fiecare componentă recuperată.
Harvester este un eveniment ARC dinamic, cu un risc și o recompensă considerabile, care poate fi găsit în Dam Battlegrounds, Acerra Spaceport și, ocazional, în Blue Gate. Este o structură ARC masivă, apărată de pericole de mediu letale și păzită de Regină (Queen). Finalizarea evenimentului Harvester nu necesită înfrângerea Reginei, dar Raiderii trebuie să navigheze printre explozii de foc rotative, impulsuri electrice periodice și multiple faze temporizate pentru a ajunge la camera principală cu pradă. Evenimentul este semnificativ mai ușor cu un grup coordonat, deși este posibil să fie finalizat și de un singur jucător, cu răbdare și mișcări atente.
Cum funcționează Harvester: Structura conține o coloană centrală cu trei porturi de energie și mai multe panouri care pot fi distruse, situate la etajul superior. La fiecare patruzeci și cinci de secunde, Harvester umple camera cu foc și emite periodic electricitate, care slăbește scuturile. Atacatorii trebuie să-și sincronizeze mișcările pentru a evita aceste cicluri, în timp ce avansează în rezolvarea puzzle-ului.
Faza 1: Accesul în Harvester: Atacatorii încep prin a forța una dintre cele trei uși de acces exterioare, evitând în același timp patrularea Reginei. În interior, vor observa coloana centrală, ascensoarele și pericolele de incendiu și electricitate prezente în mediul înconjurător. Rămânerea prea mult timp în interior în timpul unui ciclu de incendiu este fatală, astfel încât jucătorii ar trebui să planifice rute de ieșire și reintrare sigure.
Faza 2: Recuperați și instalați celulele de energie: Trebuie colectate trei celule de energie: una la parter și două ascunse în spatele panourilor care pot fi distruse, la etaj. De fiecare dată când începe un ciclu de incendiu, membrii grupului trebuie să iasă din Harvester, să reintre după ce acesta se oprește și să continue căutarea. Dacă poziționează dinainte toate cele trei recipiente lângă porturile corespunzătoare, vor economisi timp. Când o undă de incendiu se termină, membrii grupului pot intra repede, pot deschide ușile și pot introduce toate cele trei celule de energie în coloana centrală pentru a activa faza finală.
Faza 3: Distrugeți toate nodurile galbene: După instalarea cilindrilor, nodurile galbene se extind din pereții din jurul încăperii. Atacatorii trebuie să distrugă fiecare nod, evitând în același timp explozii de foc și impulsuri electrice. Dacă nodurile se retrag, aceasta indică un nou ciclu de foc iminent, iar jucătorii trebuie să iasă imediat. După resetarea încăperii, atacatorii reintroduc cilindrii pentru a face ca nodurile rămase să reapară. Distrugerea tuturor nodurilor deblochează trei containere cu pradă valoroasă, situate la coloana centrală.
17. Matriarch
Pradă: Main debris: ARC Alloy, ARC Circuitry, ARC Performance Steel, Advanced ARC Powercell, ARC Flex Rubber, ARC Motion Core, ARC Synthetic Resin, ARC Thermo Lining, Magnetic Accelerator, Matriarch Reactor; Small debris: ARC Alloy, ARC Circuitry, ARC Performance Steel, Advanced ARC Powercell, ARC Flex Rubber, ARC Synthetic Resin, Magnetic Accelerator, Matriarch Reactor
XP: 1000 XP pentru distrugerea ei, 1000 XP pentru nucleu, 500 XP pentru fiecare componentă suplimentară.
Matriarch este o mașinărie de război ARC masivă, complet blindată, care depășește chiar și Regina în ceea ce privește nivelul general de amenințare. Ea apare doar într-o situație specifică a hărții și acționează ca un inamic principal mobil, prezent în etapa finală a jocului, având un set de abilități concepute pentru a copleși întregi echipe. Datorită rachetelor cu ghidare, a aruncătoarelor de gaze, a grenadelor paralizante și a capacității de a invoca simultan mai multe unități ARC, Matriarch obligă jucătorii să lupte cu precizie, să își aleagă cu grijă pozițiile și să fie în permanență atenți la ceea ce se întâmplă.
Model de atac: Matriarch lansează salve de rachete explozive, cu sistem de ghidare, care urmăresc agresiv jucătorii și reprezintă, de departe, cea mai periculoasă abilitate a sa. Unitatea continuă aceste atacuri cu proiectile de gaz care lasă nori ce diminuează rezistența la impact, îngreunând evadarea și penalizând repoziționarea. Poate activa un scut energetic mare, care absoarbe toate proiectilele; membrii grupului Raiders pot trece prin scut, dar tragerea asupra lui din exterior este inutilă. De asemenea, lansează proiectile explozive care orbesc și asurzesc orice jucător prins în explozie. În timpul luptelor mai lungi, Matriarch convoacă întăriri ARC, inclusiv unități Fireball, Wasp, Leaper, Bastion, Bombardier și Rocketeer.
Puncte slabe și strategie: Picioarele unității Matriarch sunt puternic blindate și nu merită să fie ținta. În schimb, concentrați-vă pe distrugerea plăcilor de protecție de pe față, pentru a-i expune nucleul roșu, care va suferi daune semnificativ mai mari. Se recomandă cu tărie utilizarea de muniție grea și explozibili. Când scutul său energetic se activează, încetați să trageți și așteptați să se dezactiveze, cu excepția cazului în care alegeți să vă furișați în interiorul scutului și să trageți de aproape asupra nucleului expus. Un teren mai înalt și un adăpost solid fac ca lupta să fie mult mai ușoară. Zonele înalte, cum ar fi Spaceport Control Tower, tunelurile Dam Breach și recepția fortificată de la Blue Gate pot schimba rezultatul luptei în favoarea voastră, limitând numărul de întăriri ARC care vă pot atinge.
18. Shredder
Pradă: ARC Alloy, ARC Powercell, Shredder Gyro, Shotgun Ammo, Simple Gun Parts, Mechanical Components
XP: 200 XP pentru distrugerea sa, 250 XP pentru colectarea prăzii.
Shredder este un ARC lent, dar extrem de puternic, specializat în lupte corp la corp, pe care îl veți întâlni în coridoarele înguste ale zonei Stella Montis. Prima sa apariție înregistrată a lăsat mai mulți Raideri invalizi, datorită forței devastatoare a exploziilor cu fragmente. Numele Shredder ("distrugătorul") nu a fost ales din motive creative, ci pentru că Raiderii care au supraviețuit au descris atacurile sale ca fiind capabile să distrugă orice se află în calea sa. Acest ARC este specializat în spații închise, unde mobilitatea este limitată și căile de scăpare sunt înguste.
Model de atac: Shredder trage o rafală de patru proiectile în toate direcțiile, transformând coridoarele și încăperile mici în zone letale. Atacatorii au raportat că uneori unitatea face o pauză, se încarcă și lansează o explozie mai concentrată, țintind direct spre jucător. Deoarece atacurile sale se răspândesc pe o arie largă, a rămâne expus la distanță mică este extrem de periculos.
Puncte slabe și strategie: Cea mai sigură metodă de a neutraliza un Shredder este să vizați propulsoarele acestuia cu muniție puternică. Distrugerea propulsoarelor îi reduce mobilitatea și întrerupe fluxul de atacuri. Cea mai sigură abordare este să vă expuneți scurt din spatele unui adăpost, să provocați rapid daune propulsoarelor, apoi să vă retrageți înainte ca salvele de schije să fie lansate. Repetați acest model până când acesta este învins. Lupta cu un Shredder în zone deschise îi reduce eficacitatea, dar confruntările au loc, de obicei, în interiorul instalației Stella Montis, astfel încât disciplina în utilizarea adăposturilor și agresivitatea controlată sunt esențiale.
19. ARC Probe
Pradă: ARC Alloy, ARC Circuitry, ARC Motion Core, ARC Powercell
XP: 500 pentru colectarea prăzii
Sondele ARC (ARC Probe) sunt unități ARC statice, non-ostile, concepute pentru a fora și scana terenul în căutarea unor obiective necunoscute legate de Speranza. Acestea nu se angajează în luptă cu atacatorii, dar prezența lor sugerează un interes semnificativ al unităților ARC în zona înconjurătoare. Celeste avertizează că descoperirile anterioare care au implicat sondele s-au soldat cu rezultate nefavorabile, ceea ce le face un motiv de îngrijorare pe teren.
Model de atac: Sondele nu au capacități ofensive. Cu toate acestea, distrugerea unei sonde emite un impuls sonor puternic, care poate atrage ARC-uri din apropiere sau poate alerta jucătorii inamici, creând o perioadă de risc în timpul colectării resurselor.
Puncte slabe și strategie: Sondele nu sunt distruse în timpul luptei, ci sunt penetrate pentru a obține pradă. Variantele verticale pot fi penetrate pe toate cele trei laturi, în timp ce variantele căzute sau parțial îngropate pot fi penetrate doar pe panoul care rămâne accesibil. Deoarece penetrarea produce zgomot, curățați zona din jur sau colectați repede prada pentru a evita o ambuscadă.
Concluzie
Pentru a stăpâni jocul ARC Raiders este esențial să înțelegeți comportamentul fiecărui inamic, care sunt punctele sale slabe și cum să abordați fiecare întâlnire cu o strategie bine definită, în loc de a acționa în mod impulsiv. Odată ce învățați ce tipuri de unități ARC trebuie să evitați, pe care să le prioritizați și cum să exploatați tiparele lor de atac previzibile, întregul joc devine mai ușor de gestionat și mult mai satisfăcător. Fie că neutralizați unități Rocketeer, demontați Bastioane sau coordonați un atac în echipă împotriva Reginei, pregătirea este cheia succesului.
Dacă doriți să vă îmbunătățiți configurația și în lumea reală, consultați magazinul Acer pentru laptopuri de gaming și accesorii care pot face față sesiunilor lungi și jocurilor pline de acțiune. Studenții pot beneficia, de asemenea, de programul de reduceri pentru studenți Acer, care oferă reduceri la o gamă largă de produse, de la laptopuri ușoare pentru școală până la sisteme de gaming de înaltă performanță. Este o modalitate excelentă de a vă îmbunătăți echipamentul la un preț mai mic, în timp ce vă aventurați în ARC.
Pentru mai multe sfaturi, ghiduri și analize detaliate despre Arc Raiders, vă invităm să consultați celelalte articole de mai jos:
Produse recomandate: