Povestea din Clair Obscur: Expedition 33 explicată (atenție - spoiler pentru poveste + final)

LoredanaSoare
editat October 31 în Gaming
Untitled Image

Expedition 33, lansat în aprilie 2024 de studioul francez Sandfall Interactive, este un RPG axat pe poveste, în care jucătorii conduc o mică echipă din orașul plutitor Lumière într-o lume pictată, spulberată și suprarealistă.

Explorarea de-a lungul insulelor fragmentate se îmbină cu lupte pe ture împotriva unor creaturi făcute din chroma, o energie care atât dă viață, cât și impune un preț celor care o mânuiesc. Fiecare personaj echipează un artefact „picto” care îi conferă abilități unice, iar jucătorii trebuie să echilibreze sincronizarea abilităților cu gestionarea resurselor pentru a supraviețui.

Imaginile luxuriante ale jocului, inspirate de tușele de pensulă, și coloana sa sonoră evocatoare subliniază explorarea memoriei, a pierderii și a prețului creației. Un final cu multiple ramificații ridică întrebarea dacă este mai plin de compasiune să acceptăm durerea sau să păstrăm un refugiu iluzoriu.

De ce scriu acest articol

Narațiunea neliniară și universul bogat al jocului îi poate lăsa chiar și pe cei mai dedicați jucători nesiguri de modul în care evenimentele cheie se leagă între ele. Acest articol oferă o relatare cronologică clară a poveștii familiei Dessendre, de la incendiul care i-a curmat viața lui Verso până la Fracture, care a fărâmițat tărâmul pictat, pentru a elucida fiecare moment de cotitură. De asemenea, analizez ambele finaluri fără a judeca unul ca fiind „mai bun” decât celălalt, deoarece fiecare vorbește despre moduri diferite de a face față pierderii. Scopul meu este de a-i ghida pe cititori prin întreaga profunzime emoțională și tematică a jocului Clair Obscur, indiferent dacă au explorat fiecare însemnare din jurnal sau nu.

Familia Dessendre

Untitled Image

În centrul jocului Clair Obscur: Expedition 33 se află familia Dessendre, cinci Pictori legați prin sânge și înzestrați, sau blestemați, cu puterea de a-și aduce arta la viață. Aline Dessendre, șefa Consiliului Pictorilor, și Renoir au crescut trei copii ale căror talente și temperamente au modelat destinul atât al lumii lor, cât și al tărâmului pictat.

Clea, fiica cea mare, este un copil minune disciplinat, a cărei ambiție de a-și răzbuna fratele pierdut a adus-o în conflict direct cu Scriitorii rivali.

Verso, fiul lor iubit, a fost un Pictor reticent, a cărui pasiune era muzica și a cărui pânză solitară din copilărie a devenit sămânța unei întregi lumi.

Alicia, cea mai mică, a fost atrasă sub influența Scriitorilor din cauza naivității sale și a plătit un preț teribil atunci când înșelăciunea lor a declanșat un incendiu care i-a curmat viața lui Verso și a lăsat-o pe ea cu cicatrici grave.

Fiecare membru al familiei a căutat apoi să facă față acelei tragedii în felul său: Aline s-a retras în siguranța artei, Renoir s-a zbătut între loialitatea față de soția sa îndurerată și datoria față de copiii rămași, Clea a urmărit răzbunarea, iar Alicia s-a luptat cu propria identitate, fiind atât victimă, cât și creatoarea în tapiseria suferinței familiei sale.

Lumea pictată înainte de Fracture

Pânza din copilărie a lui Verso era un tărâm fantastic, îmbibat cu chroma, esența vie pe care Pictorii o mânuiesc asemenea unui pigment. În interiorul granițelor sale înfloreau Gestrals, o rasă curioasă, copilăroasă, și mai elocvenții Grandis, alături de însoțitori animați, născuți din imaginația băiatului: Esquie, un prieten rotofei și jovial, și Monoco și Noco, ecouri antropomorfe ale iubiților câini ai familiei.

În copilărie, Verso și Clea s-au aventurat prin păduri bioluminiscente și sate sclipitoare, creând o lume atât de vie, încât aceasta a păstrat o fărâmă din sufletul său mult timp după moartea lui. Chinuită de pierdere, Aline a repictat ulterior acest tărâm, creând copii pictate ale familiei sale, Painted Renoir, Painted Clea, Painted Verso și Painted Alicia, pentru a putea locui pentru totdeauna într-o realitate neîntinată de durere. În acest tărâm fantastic de dinainte de Fracture, timpul curgea diferit, iar chroma însăși susținea viața; totuși, fiecare tușă de pensulă purta un cost ascuns, deoarece imersiunea prelungită în propria creație eroda încet mintea și corpul, prevestind conflictul ce avea să spulbere lumea.

Lumea pictată după Fracture

Untitled Image

În urma confruntării titanice dintre Renoir și Aline, peisajele senine de pe pânza lui Verso au fost sfâșiate într-un eveniment cunoscut simplu ca Fracture. Masele de uscat s-au fărâmițat în insule plutitoare, pădurile au fost suspendate în aer, iar continentul odinioară unit a fost împrăștiat pe un cer pătat cu chroma pură. Aline, disperată să-și păstreze realitatea creată și să protejeze orașul plutitor Lumière, și-a deformat capodopera, izolându-și sanctuarul în spatele unor straturi dense de chroma și ridicând o Barieră în jurul Monolith-ului spulberat.

Renoir nu a intrat pe pânză din răutate, ci din dragoste: știa că orice Pictor care rămâne prea mult timp în propria creație riscă să-i fie secătuită forța vitală, pierind în cele din urmă în interiorul artei. El a confruntat-o pe Aline în tărâmul pictat pentru a o forța să se întoarcă în lumea reală înainte ca durerea ei și chroma pe care și-o legase de sine să o consume în întregime. Lupta lor a rupt lumea în două, prinzând-o pe Aline în capcană în vârful Monolith-ului, în mijlocul unor petale rotitoare de ștergere, și lăsându-l pe Renoir întemnițat dedesubt.

Între timp, Painted Clea, Verso și Alicia au rătăcit prin sălbăticia fracturată, nemuritori, dar bântuiți de Gommage, un ritual anual în care puterea în scădere a lui Aline face ca cele mai vechi creații ale sale să fie șterse din cauza abilității sale tot mai reduse de a le proteja de Renoir.

Înapoi în Lumière, supraviețuitorii știau puține despre Gommage sau despre adevărata natură a Pictoriței, așa că au lansat misiuni de căutare și salvare pe continentul fracturat. Călătoria inaugurală, Expedition Zero, a fost condusă de Painted Renoir, cu Painted Verso printre membrii săi, trimiși să o găsească pe Pictorița dispărută, Aline. Când au ajuns la bariera de chroma a Monolith-ului, Painted Clea, posedată de adevărata Clea, i-a confruntat. Ea a dezvăluit adevărul dureros al conflictului familiei sale și a încercat să-i șteargă pe expediționari, dar imortalitatea lor a rezistat, iar Expedition Zero a pierit în încercare.

Untitled Image

Într-o turnură mai sumbră, Clea și-a repictat dublura, transformând-o într-o fabrică de Nevrons. Mai târziu, l-a înșelat pe Simon, prietenul apropiat al lui Verso și iubitul lui Painted Clea, pretinzând că este Painted Clea. Lui Simon i s-a acordat puterea de a învinge Axon-ul născut din esența ei și de a străpunge bariera, totul pentru ca el să o poată forța pe Aline să iasă de pe pânză. La întâlnirea cu adevărata Aline, Simon a aflat întreaga poveste și s-a întors împotriva lui Renoir, dar și lovitura sa s-a încheiat cu un eșec.

Painted Verso și Painted Renoir au încercat să avertizeze expedițiile tot mai numeroase că Renoir, nu Aline, era arhitectul Fracture și sursa Gommage. Mesajul lor nu a fost ascultat; mai rău, imortalitatea supraviețuitorilor a stârnit suspiciuni. Când Julie, o altă veche prietenă a lui Verso, i-a descoperit secretul, grupul ei le-a întins o ambuscadă celor doi, forțându-i să se apere cu un rezultat fatal, după care au fugit și nu s-au mai întors niciodată în Lumière. Deziluzionat, Verso s-a desprins de cauza tatălui său: deși încă încerca să-și salveze mama din îmbrățișarea mortală a pânzei, a obosit de conflict și de a fi în centrul acestuia. A pornit într-o călătorie solitară, ajutând expedițiile ulterioare doar pentru a le vedea distruse de mâna lui Renoir. În cele din urmă, toate aceste călătorii au fost suspendate pe o perioadă nedeterminată, lăsând tărâmul pictat într-o stare de acalmie tensionată.

Anii Pictați 84 și după: Era Expedițiilor Reînnoite

Untitled Image

După decenii de tăcere care au urmat dezastruoasei Expedition Zero și destrămării reputației lui Painted Renoir și Painted Verso, Expedition 84 marchează reaprinderea voinței umanității de a explora continentul și de a confrunta misterele din spatele Monolith-ului și al Gommage. Deși Expedition 84 eșuează, ea reaprinde un lung ciclu de încercări și tragedii, pe măsură ce mai multe echipe sunt lansate în anii care urmează.

În Anul Pictat 60, un grup legendar de temerari cunoscuți drept Expedition 60 reușește să ajungă fizic la Monolith doar prin forța voinței și putere pură. Fără a purta armură și fără echipament, ei pătrund la marginea exterioară a Barierei. Ei descoperă adevărul despre rolul lui Painted Renoir în Fracture și Gommage. Încercarea lor de a se întoarce în Lumière pentru a avertiza omenirea eșuează; sunt șterși de Gommage înainte de a-și livra mesajul. Eroismul lor devine legendă.

Doi ani mai târziu, în Anul Pictat 58, Painted Verso se alătură în Expedition 58. În timpul acestei călătorii, echipa dă peste Old Lumière, locația demult pierdută a conacului original al familiei Dessendre. Ruinele conțin fragmente de istorie uitată, indicii despre Fracture și rămășițe ale moștenirii Dessendre, adâncind înțelegerea lui Verso asupra trecutului și a propriei sale identități fracturate.

Între timp, în lumea reală, se ia o decizie cheie. În Anul Pictat 49, Clea părăsește tărâmul pictat pentru a-și continua vânătoarea de Scriitori, încredințându-i surorii sale slăbite, Alicia, sarcina de a intra pentru a-l ajuta pe Renoir să o aducă înapoi pe Aline. Alicia ascunde pânza înainte de a intra, sperând să o ferească de Aline dacă lucrurile merg prost. Cu toate acestea, Chroma ei instabilă duce la renașterea sa accidentală ca Maëlle, un nou-născut pictat în existență, fără nicio amintire a identității sale.

Clea, conștientă de ceea ce s-a întâmplat, se întoarce în lumea pictată și îl însărcinează pe Painted Verso să vegheze asupra lui Maëlle. Acesta marchează începutul actului final, o eră modelată de amintiri fragmentate, speranță stinsă și o ultimă șansă de a rupe ciclul.

Povestea actuală a jocului și cele două finaluri

Untitled Image

Clair Obscur: Expedition 33 începe pe măsură ce se apropie cel de-al 34-lea Gommage, marcând încă un an șters de puterea alimentată de durerea Pictoriței. În Lumière, Maëlle, o orfană fără amintiri despre trecutul ei, este crescută de Gustave, neștiind că ea este de fapt Alicia din lumea reală, pictată în existență de Chroma persistentă a lui Aline. Acum, la șaisprezece ani, Maëlle se alătură în Expedition 33 alături de Gustave, omul de știință Lune și iscusitul cercetaș Sciel. Ei poartă cu ei noul Lumina Converter, un dispozitiv capabil să transforme Chroma într-o armă, în speranța de a pune capăt ciclului de anihilare.

Expediția debarcă pe țărmurile înnegrite ale continentului, dar călătoria le este întreruptă brusc de o ambuscadă a lui Painted Renoir. Aproape toți membrii participanți la Expedition 33 sunt masacrați. Doar Gustave, Lune și Sciel supraviețuiesc atacului, în timp ce Maëlle este salvată în secret de Painted Verso și lăsată în grija Curatorului, o manifestare pe cale de dispariție a tatălui ei din lumea reală.

După ce se regrupează, expediționarii supraviețuitori își croiesc drum printr-o lume pe moarte, recrutând aliați precum loialul Esquie și monstrul Monoco, ambii născuți din imaginația copilăriei originalului Verso. Pentru a străpunge Bariera Monolith-ului, ei trebuie să distrugă doi dintre cei patru Axons, Nevrons monumentali pictați de Renoir, care întruchipează esența lui Aline, Verso, Clea și Alicia. De-a lungul călătoriei lor, ei descoperă amintiri, scrisori și ruine care dezvăluie treptat adevărul din spatele Fracture, crearea pânzei și originile Gommage.

Deși expediția reușește să o învingă pe Pictoriță și să spargă bariera Monolith-ului, adevăratul punct culminant are loc ulterior, când Alicia își recuperează amintirile și își revendică identitatea. Ea și Verso descoperă un conflict mai profund: Renoir, arhitectul Gommage, rămâne în viață în pânză, hotărât să finalizeze ciclul, ștergând ceea ce a mai rămas din lumea pictată. În timp ce Alicia îl imploră să lase pânza să trăiască, Renoir se pregătește să o distrugă într-o ultimă epurare.

Untitled Image

În alegerea finală a jocului, jucătorii trebuie să decidă pe cine controlează, Painted Verso sau Alicia (Maëlle), într-o confruntare care va decide soarta pânzei.

Dacă îl alegeți pe Painted Verso, el o învinge pe Alicia pentru a o împiedica să repete calea tragică a lui Aline. În acest final, Verso distruge pânza, eliminând Gommage și eliberând lumea reală de sub stăpânirea sa. Este o poveste despre încheiere și doliu: Verso își acceptă propria moarte și își scutește familia de suferințe viitoare, eliminând ultima legătură cu memoria sa. Deși toți cei din lumea pictată dispar, impactul lor dăinuie ca amintiri, permițându-le celor din familia Dessendre din lumea reală să meargă mai departe.

Dacă o alegeți pe Alicia, ea îl învinge pe Verso și salvează pânza. Canalizând Chroma expediționarilor căzuți și a Axon-ilor învinși, ea reînvie Lumière și poporul său, redând viața unei lumi altfel destinată să dispară. Cu toate acestea, această victorie are un preț: Alicia alege să trăiască și, în cele din urmă, să moară în interiorul picturii, la fel ca Aline. Ea îl condamnă pe Verso să rămână într-o lume pe care dorea cu ardoare să o părăsească, continuând ciclul durerii sub masca creației. Lumea supraviețuiește, dar durerea care i-a dat naștere nu este niciodată complet vindecată.

Teme regăsite în joc

În esența sa, Clair Obscur: Expedition 33 meditează asupra naturii interconectate a creației, pierderii și nevoii umane de încheiere. Pictorii Dessendre își impregnează arta cu bucăți din sufletele lor, ilustrând cum expresia creativă poate atât să-și susțină, cât și să-și consume creatorul. Fracture și ulteriorul Gommage simbolizează puterea distructivă a doliului neprocesat, pe măsură ce refuzul lui Aline de a renunța remodelează însăși realitatea. În schimb, alegerea finală a lui Verso de a distruge pânza subliniază actul dureros, dar necesar, al acceptării, sugerând că vindecarea adevărată necesită confruntarea cu pierderea, nu fuga în iluzie.

Jocul explorează, de asemenea, ambiguitatea realității. În interiorul pânzei, personajele trăiesc relații autentice și bucurii profunde, estompând granița dintre artificial și autentic. Jucătorii sunt lăsați să se întrebe dacă o lume născută din vopsea poate fi mai puțin „reală” decât una legată de trup și timp. În cele din urmă, Expedition 33 postulează că ambele căi, acceptarea mortalității sau negarea ei, reflectă lupta universală pentru a găsi un sens în suferință. Oferind două finaluri fără judecăți morale, narațiunea invită la reflecție asupra modului în care fiecare dintre noi alege să onoreze memoria, să echilibreze speranța și disperarea și să decidă ce fel de realitate merită să fie păstrată.

Untitled Image

Profunzimea emoțională și bogăția vizuală a jocului Clair Obscur: Expedition 33 necesită un hardware care poate reda fiecare tușă de pensulă și efect de particule fără compromisuri. Fie că urmăriți tragedia familiei Dessendre sau sunteți martor la confruntarea finală de la Monolith, doar un sistem de înaltă performanță va menține un număr constant de cadre pe secundă și o grafică impecabilă. Sistemele Acer Predator, cu procesoarele lor grafice de top, ecrane cu frecvență de reîmprospătare rapidă și răcire robustă, asigură că fiecare moment al acestei capodopere narative se desfășoară fără cusur. Când sunteți pregătiți să experimentați lumea pictată exact așa cum a fost concepută, Acer Predator este alegerea evidentă.

Produse recomandate:
Untitled Image

PREDATOR ORION 5000

Mai multe detalii

Untitled Image

PREDATOR HELIOS NEO 18 AI

Mai multe detalii

Loredana Soare

Socials