Elden Ring Nightreign: Povestea personajelor și finalurile secrete explicate

Untitled Image

Elden Ring Nightreign reimaginează Lands Between prin prisma unei lumi pe moarte, acoperită de ploaie și umbră veșnică. Amplasat într-o cronologie alternativă, introduce un nou decor, Limveld, și o distribuție de opt Nightfarers convocați pentru a pune capăt nopții și a-l învinge pe monstruosul Nightlord. Dar, fidel tradiției FromSoftware, narațiunea sa este stratificată, criptică și cufundată în tragedie. Acest articol explorează modul în care Nightreign se conectează la originalul Elden Ring, dezvăluie poveștile campionilor săi jucabili și analizează finalul său obișnuit și cele trei ascunse, aruncând lumină asupra uneia dintre cele mai complexe cronologii ale studioului de până acum.

Începutul Nightreign și legătura sa cu Elden Ring

Nightreign are loc într-o lume paralelă cunoscută sub numele de Limveld, o oglindă deformată a ținutului Lands Between. Deși împărtășește motive, ruine și chiar ecouri ale unor nume familiare, aceasta nu este o continuare directă a titlului Elden Ring. În schimb, își imaginează un rezultat diferit în urma aceluiași Shattering. The Golden Order s-a prăbușit, nu în foc, ci sub o noapte veșnică adusă de o forță cunoscută doar ca Nightlord.

La fel ca și jocul original, Nightreign începe în urma unui mare război. „Shattering” aici s-ar putea să nu se refere la un Elden Ring literal, ci mai degrabă la ruperea ordinii care a permis Nopții să apară. Ploi abundente cutreieră tărâmul. Clădirile putrezesc, fiarele suferă mutații, iar timpul însuși începe să se prăbușească. Această stare apocaliptică este pusă pe seama lui Heolstor, the Nightlord, o figură blestemată care a învăluit lumea într-un văl al nopții.

În ciuda diferențelor, Nightreign are mai multe în comun cu Elden Ring decât pare. The Roundtable Hold reapare, deși într-o stare ruinată, în tonuri de gri. Arborele Erdtree a dispărut, sau mai degrabă, este încă în creștere. Referințele la relicvele Golden Order, Crucible Knights și blestemul celor care „trăiesc în moarte” continuă să lege ambele cronologii. Cel mai important, Nightreign se încheie cu o secvență post-credit care arată un Erdtree restaurat. Acest lucru implică faptul că Limveld și Lands Between s-ar putea să nu fie deloc separate, ci suprapuse una peste cealaltă prin ciclul nopții și al zorilor.

The Nightfarers: Povești despre mântuire și ruină

Untitled Image

The Nightfarers sunt cei opt campioni convocați de un stăpân fără formă pentru a-l provoca pe Nightlord. Legați de un scop comun, mai degrabă decât de origine, fiecare poartă un trecut tragic și o motivație unică. Pe măsură ce amintirile lor revin pe parcursul jocului, poveștile lor dezvăluie cât de profund sunt legați de noapte și de tărâmurile pe care își propun să le salveze.

1. Wylder

The Wylder este un războinic din Windwhale Null, o regiune de coastă departe de Limveld. El a sosit în căutarea răzbunării după ce Noaptea a cuprins patria sa și i-a nimicit tribul. Deși inițial pare a fi un singur supraviețuitor, amintirile sale dezvăluie treptat o legătură mai profundă cu Roundtable. El este fratele geamăn al Ducesei (the Duchess). Cei doi au fost separați în copilărie după ce mama lor a fost infectată de Noapte în timpul nașterii. Ea a murit dând naștere Ducesei, care purta fără să știe Noaptea în interiorul ei.

Povestea lui Wylder este ancorată în pierderea personală. El poartă un cercel rupt legat de amintirea a doi cai galopând unul lângă altul, simbolizând legătura pe care a împărțit-o odată cu sora sa. Când the Iron Menial îl trimite într-o misiune pentru a recupera o piatră de ascuțit, the Wylder primește cercelul pereche ca recompensă. Acest eveniment, împreună cu descoperirea unui ceas de buzunar și a unei rețete de lipie din copilăria lor, ajută la reunirea fraților.

Cu toate acestea, the Wylder este pe moarte din cauza rănilor suferite în timpul călătoriei sale. Singura modalitate de a-i păstra viața și de a-și salva sora de la dispariția odată cu Roundtable este să fuzioneze cu Nightlord. Într-unul dintre finalurile speciale, el folosește o "larval tear" pentru a deveni noul recipient al Nopții. El își sacrifică identitatea pentru ca sora lui să poată trăi.

2. Duchess

Duchess servește drept preoteasă pentru Roundtable Hold. Ea este o figură calmă și stăpânită care îi ghidează pe ceilalți Nightfarers, dar rolul ei îi leagă existența de Hold. Dacă Nightlord este învins, Roundtable va dispărea, iar ea va pieri odată cu el. Când află că the Wylder este fratele ei geamăn, povara emoțională a datoriei sale devine mai grea.

Călătoria ei personală este una de rezistență tăcută. Deși inițial ia în considerare abandonarea misiunii pentru a-și salva fratele, o conversație cu the Revenant o ajută să-și restabilească concentrarea. The Raider îi împărtășește și el regretele, amintindu-i că uneori cea mai mare greșeală este să nu faci nimic.

În cele din urmă, ea găsește o modalitate de a le face pe amândouă. Folosindu-și puterile de preoteasă, ea binecuvântează o monedă de fier pe care the Wylder i-a dat-o odată. Aceasta creează o legătură între the Iron Menial și the Wylder, permițându-i the Menial să-l protejeze după bătălia finală. Ducesa rămâne în urmă și dispare odată cu Roundtable, mângâiată de cunoașterea faptului că fratele ei va trăi mai departe.

3. Revenant

Revenant este o vrăjitoare care locuiește într-o păpușă de porțelan numită Daphne. Povestea ei începe la Northerncroft Manor, o moșie bogată cunoscută pentru crearea de marionete realiste. În primele zile ale Nopții, conacul a fost atacat. O fată pe nume Kloe, fiica casei, a fost ucisă în timp ce încerca să o protejeze pe Daphne. Trauma a trezit un spirit în interiorul păpușii, fuzionând sufletul fetei cu obiectul.

Numindu-se acum Revenant, ea este mânată de răzbunare și confuzie. Amintirile ei sunt fragmentate. La început, ea se referă la Kloe și la păpușă ca la ființe separate, dar în timp, acceptă că a moștenit voința copilului care a murit. Ura ei pentru Nightlord provine din acest eveniment, deși rămâne neclar dacă ucigașul a fost cu adevărat Nightlord sau un intrus uman.

În luptă, Revenant este remarcabilă pentru invocațiile sale unice. Ea îi poate chema pe Helen, Frederick și Sebastian, care par să fi servit gospodăria Northerncroft în timpul vieții. Aceste spirite acționează ca un majordom, un bucătar și un paj, întărind ideea că Revenant a făcut cândva parte dintr-o linie nobilă. Abilitățile ei spirituale, împreună cu utilizarea magiei atât sfinte, cât și legate de moarte, sugerează o conexiune cu Golden Order și cu ritualuri interzise de soulcraft.

4. Guardian

Guardian este un semiuman înaripat, născut printre Pinionfolk, o rasă cunoscută pentru abilitatea lor de a zbura. El a servit odată în Scapular Regiment, apărându-și patria cu scutul său, în timp ce Talon Regiment lovea din ceruri. Tărâmul lor pașnic a fost distrus când invadatorii au dezlănțuit lame blestemate care le-au tăiat articulațiile aripilor, oprindu-i la sol permanent. The Guardian și-a pierdut întregul stol în acea zi. Lipsit de scop și de zbor, el a rătăcit până când Roundtable l-a chemat.

La Roundtable, el a găsit un nou sens prin studiu și camaraderie. A devenit elevul the Recluse, sperând să înțeleagă armele care i-au ruinat poporul. De-a lungul timpului, el formează legături cu ceilalți Nightfarers, care devin un nou fel de stol pentru el. Povestea lui ia o întorsătură când descoperă că lamele blestemate au fost create folosind o broșă magică proiectată chiar de Recluse. Ea o crease inițial pentru a calma vânturile tărâmului ei, dar a fost refolosită pentru război.

Confruntat cu trădarea, Guardian poate alege să-și ierte profesoara sau să distrugă broșa în tăcere. Alegerea lui reflectă evoluția sa. Deși nu poate revendica ceea ce a fost pierdut, el îmbrățișează prezentul. Purtând coiful oferit odată de Raider, el se reangajează să-și protejeze tovarășii și să-l învingă pe Nightlord, nu pentru răzbunare, ci pentru cei încă în viață.

5. Recluse

Recluse este o vrăjitoare din Deep Woods care sosește în Limveld în căutarea cuiva prețios, un prunc născut din umbră care devine ulterior Nightlord. Acest copil, creat prin mijloace magice necunoscute, este al ei. Deși detaliile nașterii nu sunt niciodată pe deplin clarificate, ea crede că pruncul a fost consumat de Noapte după ce a mușcat dintr-un ciob blestemat. Bântuită de vinovăție și de un simț al responsabilității, ea se alătură celorlalți Nightfarers nu numai pentru a pune capăt Nopții, ci și pentru a înfrunta ceea ce ea însăși a ajutat să fie creat.

Călătoria ei este plină de descoperiri criptice. Ea descoperă un ciob marcat cu gravuri asemănătoare dinților, sugerând că pruncul l-a consumat în timpul transformării sale. Ea găsește, de asemenea, semne ale surorii ei de mult pierdute, the Witch of the Wheel, care o acuză pe Recluse că a dezlănțuit foamea copilului. În ciuda acestor acuzații, the Recluse nu fuge și nu caută scuze. În schimb, ea continuă să caute o modalitate de a ajunge la copilul ei.

În cele din urmă, ea primește o relicvă descrisă ca fiind osul unui Outer God. Acest artefact, dăruit într-un vis de către Nightlord, poartă puterea de a risipi esența divină. Cu el, the Recluse călătorește la adevăratul Roundtable Hold, unde găsește pruncul odihnindu-se liniștit. Spre deosebire de ceilalți Nightfarers, ea nu predă Nightlord’s Rune și nu distruge cadavrul.

6. Iron Eye

Iron Eye este un asasin disciplinat dintr-un ordin secret cunoscut sub numele de the Fellowship. El sosește în Limveld sub contract, desemnat să elimine un trădător responsabil pentru distrugerea Dusken Valley. Urmând procedura standard, el este așteptat să lucreze singur, acoperindu-și toate cheltuielile proprii și adunând informații fără sprijin. Investigația sa îl conduce la Roundtable Hold, unde preoteasa îi oferă un adevăr neașteptat. Trădătorul nu este un străin, ci o altă versiune a lui Iron Eye însuși, un Nightfarer eșuat care a cedat corupției Nopții.

Aceste reflecții distorsionate, numite the Condemned, sunt Nightfarers din cronologii alternative care au fost copleșiți de Noapte. Ei apar prin Limveld, purtând echipament din alte lumi și lăsând în urmă urme fantomatice. The Fellowship, se pare, a trimis nenumărate versiuni ale agenților săi la moarte, folosindu-i ca unelte de unică folosință. Mai rău, Iron Eye află că el și asasinii the Fellowship sunt strigoi (undead). Ca oameni care „trăiesc în moarte”, ei sunt o anatema pentru Golden Order și li se refuză odihna până când Noaptea este înfrântă.

În cele din urmă, Iron Eye localizează trădătorul real și descoperă că acesta nu poate fi ucis prin mijloace normale. Folosind the Edge of Order, o armă sacră legată de legile Golden Order, el pune capăt versiunii sale Condemned. Înainte de a muri, trădătorul dezvăluie că Noaptea nu a fost dușmanul lor, ci o formă de eliberare, o modalitate de a rupe ciclul nesfârșit al ordinelor și trădării.

7. Raider

Raider este un pirat impunător, călit în luptă, cunoscut pentru dragostea sa pentru glorie și luptă. El provine din apele de coastă și se alătură în Roundtable în căutarea unui adversar demn. După ce a auzit povești despre puterea pe care o au Nightlords, el navighează spre Limveld pentru a-l provoca direct. Spre deosebire de ceilalți Nightfarers, the Raider îmbrățișează conflictul fără ezitare și își câștigă rapid o reputație pentru energia sa feroce și încrederea de nezdruncinat.

În spatele bravadei sale se află o poveste despre o rivalitate neterminată. Raider a format odată un pact cu un alt pirat, White Horn. Ei au schimbat un coif și un colier ca promisiune de a se întâlni din nou în luptă. Înainte ca acel duel să poată avea loc, Noaptea a cuprins mările vestice și White Horn a dispărut. În Limveld, Raider descoperă că White Horn s-a întors, acum transformat într-un spirit corupt al copacului.

Confruntarea lor mult așteptată are loc într-o arenă ruinată. După bătălie, Raider returnează armura lui White Horn într-un ultim act de respect, revendicându-și vechiul titlu, Black Claw. Mai târziu, el vizitează mormântul navigatorului său, Weathervane, și reflectează asupra costului mândriei și al oportunităților ratate. Călătoria sa este una a rezolvării, modelată de respectul pentru rivalitate și de greutatea a ceea ce a rămas nespus.

8. Executor

Executor este cel mai misterios dintre Nightfarers. El provine din îndepărtatul Land of Reeds și vorbește foarte puțin, fiind adesea găsit pictând viziuni ale arborelui Erdtree sau privind în tăcere la pânze neterminate. Însemnările sale din jurnal îl descriu ca pe un oaspete, un călău și un pictor. Pe măsură ce amintirile sale revin, devine clar că a trăit ca toți trei.

Trecutul său este modelat de un singur eveniment tragic. Cu mult timp în urmă, el a fost trimis să ucidă o femeie care picta arborele Erdtree. În loc să execute execuția, el i-a permis să-și continue munca. Pictura ei nu a fost niciodată terminată. Într-o amintire ulterioară, sunt arătați doi Crucible Knights. Unul zace mort, iar celălalt, Executor, își ia viața din disperare. Dacă a eșuat să o protejeze sau a finalizat actul și nu a putut trăi cu vinovăția, rămâne ambiguu. The Executor poartă the Aspect of the Beast, o transformare Crucible care îi permite să ia în luptă forma unei creaturi cu coarne. El mânuiește, de asemenea, the Suncatcher, o lamă conștientă care rămâne loială stăpânului său. Se sugerează că arma a aparținut odată femeii pe care nu a putut-o salva.

Povestea sa se concentrează pe identitate, regret și căutarea sensului prin creație. Până la sfârșitul călătoriei, the Executor finalizează schița sa de mult abandonată a copacului. Nu este desenată din memorie, ci imaginată din nou ca un simbol al speranței și al posibilității.

Finalurile din Elden Ring Nightreign

Untitled Image

Nightreign se încheie cu mai multe finaluri, fiecare modelat de alegerile făcute pe parcursul călătoriei. După înfrângerea lui Heolstor, the Primordial Nightlord, jucătorii ajung la o versiune Roundtable Hold prăbușită. În centrul său se află un cadavru misterios, iar cu Nightlord’s Rune în mână, jucătorul trebuie să decidă cum să procedeze. În timp ce fiecare final aduce expediția Nightfarer-ilor la bun sfârșit, trei rezoluții secrete permit anumitor personaje să facă ele însele pasul final.

1. Finalul obișnuit: Dawn (răsăritul)

În finalul standard, jucătorul oferă Nightlord’s Rune cadavrului din Roundtable Hold. Nightfarer-ul selectat se dizolvă în șuvițe aurii de lumină care se rotesc prin camere, trecând prin fiecare spațiu familiar înainte de a se ridica prin acoperișul deschis. Afară, lumea este schimbată. Apele cenușii și cerul întunecat fac loc luminii zilei. Un nou Erdtree a prins rădăcini și a început să crească, strălucind slab cu lumină spectrală.

Acest final implică faptul că Noaptea a fost ridicată, iar lumea s-a întors la un punct anterior distrugerii sale. Ținutul Lands Between este restaurat, nu doar fizic, ci posibil printr-o resetare completă a cronologiei. Amintirile, sacrificiile și chiar existența Nightfarer-ilor pot fi șterse, ca și cum lupta lor nu ar fi avut loc niciodată. Dar misiunea lor a reușit. Vălul este ridicat, iar ciclul începe din nou.

2. Finalul secret: Recluse

Dacă jucătorul completează firul narativ al lui Recluse, descoperă ciobul blestemat marcat cu dinți și achiziționează osul unui Outer God, o opțiune unică apare după înfrângerea the Nightlord. În loc să predea Runa, jucătorul poate alege să se odihnească.

În acest final, ecranul devine negru. Când revine, jucătorul o găsește pe Recluse stând într-o cameră liniștită, luminată de lumânări, adânc în interiorul adevăratului Roundtable Hold. Un leagăn se află în centru, drapat cu pânză roșu închis. Înăuntru se odihnește pruncul pe care l-a pierdut odată. Nu există luptă, nici dialog. Recluse ridică copilul în brațe și îl strânge la piept.

O însemnare finală în jurnal apare:

„Plânsul a încetat acum. Blândul cavaler din pieptul său cunoaște acum un somn liniștit.”

Acesta este singurul final care rezolvă povestea prin grijă în loc de moarte. Noaptea nu este distrusă prin forță, ci calmată de grija unei mame. Rămâne ambiguu dacă lumea este salvată, dar pentru Recluse și copilul ei ciclul se încheie în liniște, mai degrabă decât în sacrificiu.

3. Finalul secret: Iron Eye

Pentru a debloca finalul secret al lui Iron Eye, jucătorii trebuie să finalizeze ținta sa de asasinat, să folosească the Edge of Order pentru a-l elimina pe the Condemned și să afle adevărul despre descendența strigoilor din Fellowship. Dacă toate condițiile sunt îndeplinite, apare o alegere ascunsă.

După bătălia finală, Iron Eye se apropie de cadavrul destinat să primească Runa. În loc să ofere puterea, el își scoate lama și distruge vasul. Runa dispare. The Roundtable se prăbușește. Lumea rămâne învăluită în Noapte.

Acest final nu aduce pace sau reînnoire. În schimb, neagă sistemul care a cerut obediență și sacrificiu. Iron Eye pleacă singur, neînlănțuit de Fellowship, de Golden Order și de nevoia de a îndeplini comanda cuiva. Deși Noaptea persistă, libertatea pe care o câștigă este reală. Este prima dată când a acționat din proprie voință.

4. Finalul secret: Wylder

Pentru a accesa finalul secret al lui Wylder, jucătorii trebuie să-l reunească pe deplin cu Ducesa, să-i restaureze amintirile și să folosească o larval tear pe corpul muribund al the Nightlord. Rănile lui Wylder de la începutul poveștii îl lasă prea slab pentru a continua, dar pe această cale, el găsește o modalitate de a îndura.

În această versiune, Wylder fuzionează cu Nightlord, nu ca un tiran, ci ca un recipient al milei. Forma sa se remodelează într-o figură umbrită, încoronată cu coarne. Lumea nu arde. În schimb, Noaptea se așterne într-un amurg liniștit. Ducesa rămâne în viață, protejată de legătura pe care au format-o și de binecuvântarea lui Iron Menial.

Gândurile finale ale lui Wylder răsună prin Hold:

„Dacă asta este ceea ce trebuie să fie, atunci să fiu eu.”

Acest final acceptă Noaptea ca o parte permanentă a lumii. Nu caută să o distrugă, ci doar să o țină cu blândețe. Wylder devine un nou tip de Nightlord, unul care veghează, dar nu cucerește.

Noaptea se sfârșește

Elden Ring Nightreign nu este o poveste despre eroi aleși destinați să câștige, ci despre oameni frânți care merg în întuneric fără nicio garanție de întoarcere. Fiecare Nightfarer aduce propria istorie, regrete și speranțe tăcute la Roundtable. Unii caută mântuirea. Alții vor doar răspunsuri. Ceea ce îi unește nu este o profeție, ci o alegere: de a înfrunta ceea ce restul lumii a abandonat deja.

Prin cei opt protagoniști și finalurile multiple, Nightreign explorează costul perseverenței într-o lume deja pierdută. Indiferent dacă jucătorii aduc un nou răsărit, îmbrățișează Noaptea sau găsesc o cale mai blândă undeva la mijloc, deciziile lor lasă o amprentă mult mai profundă decât simpla victorie. Noaptea poate trece sau poate rămâne, dar poveștile spuse pe parcurs o fac să conteze în orice caz.

La final, Nightreign nu doar extinde folclorul din ținutul Lands Between, ci reformulează ce înseamnă lupta într-o lume în care speranța însăși pare un mit.

Produse recomandate:
Untitled Image

Nitro V 15 AI AMD

Mai multe detalii

Untitled Image

PREDATOR HELIOS NEO 16 AI

Mai multe detalii

Socials