Adobe Flash Player: Povestea ascensiunii și decăderii sale

LoredanaSoare
editat March 23 în Gaming

Timp de mulți ani, Flash a fost platforma dominantă pentru conținutul multimedia online. Adobe Flash Player s-a dovedit foarte popular. Acesta a fost utilizat pe scară largă pentru reclame, jocuri online, videoclipuri și nenumărate alte aplicații web și instrumente educaționale. Nu consuma multe resurse și, cu ajutorul unui plugin pentru browser, putea rula pe mai multe sisteme de operare.

Flash a avut un flux de lucru orientat spre designer care a reunit arta, animația și programarea. Dezvoltatorii nu trebuiau să își facă griji cu privire la detaliile tehnice ale suportului pentru mai multe platforme, iar persoanele care altfel nu ar fi programat puteau transforma treptat animațiile lor în jocuri.

Cum a început Adobe Flash Player?

Originile Flash datează din anii 1990, când și-a început viața ca SmartSketch, o aplicație care a fost publicată de FutureWave Software. SmartSketch era un program de desen pentru sistemul de operare PenPaint (un sistem de operare conceput pentru computerele cu stylus). Când sistemul de operare PenPoint nu a reușit să ia avânt, SmartSketch a fost portat pe Windows și Mac OS.

În 1995, FutureWave a modificat SmartSketch prin adăugarea de funcții de animație cadru cu cadru și a lansat acest nou produs ca FutureSplash Animator pentru PC și Macintosh. Companiile căutau modalități de a-și face site-urile web mai interactive și mai atractive din punct de vedere vizual și au optat din ce în ce mai mult pentru utilizarea FutureSplash. Printre companiile care au experimentat cu FutureSplash s-au numărat Microsoft și Disney.

FutureSplash a fost achiziționat de Macromedia în noiembrie 1996, iar Macromedia s-a apucat de rebranding, schimbând numele FutureSplash în Flash și lansând versiunea redenumită în luna următoare. În decursul următorului deceniu, software-ul Flash a devenit omniprezent pe internet, atrăgând în cele din urmă atenția companiei Adobe, care a achiziționat Macromedia în 2005 pentru 3,4 miliarde USD, o mișcare în urma căreia întreaga linie de produse Macromedia, inclusiv Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave, Fireworks și Authorware, a fost absorbită în cadrul produselor Adobe.

De ce a fost atât de popular?

În 1996, Flash era un sistem format din două părți, și anume un editor de grafică și animație (Macromedia Flash) și un player (Macromedia Flash Player). Macromedia a distribuit Flash Player ca un plugin gratuit pentru browser și a câștigat rapid o cotă de piață semnificativă datorită dimensiunilor sale reduse, ceea ce îl făcea ideal pentru a fi descărcat prin intermediul internetului în plină dezvoltare.

Această amprentă minusculă l-a făcut să fie îndrăgit de designeri, care au început să descopere cât de versatil era programul și cum le permitea, de asemenea, să facă lucruri dinamice cu site-urile web fără a utiliza prea multă lățime de bandă. Multe site-uri web au descoperit că Flash era o modalitate ușoară de a comprima videoclipurile încărcate de utilizatori, în special ca urmare a succesului înregistrat de YouTube începând din 2005.

Adobe a declarat în 2013 că 400 de milioane de desktop-uri conectate dintr-un miliard s-au actualizat la noile versiuni ale Flash Player în termen de șase săptămâni de la lansarea acestuia. Mai multe computere din întreaga lume aveau instalat Flash Player decât orice alt format media Web, inclusiv Java, QuickTime, RealNetworks și Windows Media Player.

Cea mai mare descoperire pentru Flash a avut loc în 2000, când ActionScript, un limbaj de programare orientat pe obiecte inspirat de HyperTalk de la Apple, a fost adăugat la platforma Flash. Acest lucru a permis dezvoltatorilor să creeze scripturi pentru acțiuni, mai degrabă decât să le animeze, sporind tipurile de conținut posibile, care includeau acum jocuri web și streaming media.

Jocuri Flash

Flash putea oferi acum dezvoltatorilor de jocuri mici și experimentale o audiență instantanee și a dat naștere jocurilor independente așa cum le știm astăzi. Influența jocurilor Flash originale asupra jocurilor moderne este enormă; multe dintre jocurile de astăzi au fost concepute de dezvoltatorii Flash. Începând din anul 2000, se estimează că peste un milion de jocuri Flash au fost create și încărcate pe mii de site-uri web, unde au fost jucate de miliarde de ori. Acest succes poate fi atribuit câtorva proprietăți cheie ale tehnologiei de la acea vreme:

  • Accesibilitate: oricine putea juca jocuri Flash făcând clic pe un link.
  • Descentralizare: majoritatea jocurilor Flash erau prezentate pe mii de site-uri web diferite. În cazul în care un joc nu se conecta cu publicul unui site, acesta putea ajunge totuși la multe altele. Internetul era un loc mai descentralizat pe atunci.
  • Iterație rapidă: cultura din jurul jocurilor Flash promova ideile originale și accepta eșecul. Majoritatea jocurilor erau realizate în mai puțin de câteva luni, iar unele jocuri erau realizate în doar câteva zile. Dacă un joc nu avea succes, se putea face altul. Designul jocurilor a evoluat într-un ritm rapid.

Declinul Adobe Flash

Flash a continuat să se dezvolte și să prospere, dar problemele erau iminente; în ciuda numeroaselor sale actualizări de-a lungul anilor, Flash a rămas în mod inerent nesigur. Acest lucru se datorează faptului că playerul Flash în sine s-a dovedit a fi o țintă aproape irezistibilă pentru hackeri și a oferit numeroase puncte de intrare pentru programe malware de tot felul. Mai rău, actualizările Flash erau ușor de falsificat, păcălind utilizatorii finali să instaleze actualizări false care conțineau programe malware.

În iulie 2015, Mozilla a blocat Adobe Flash în mod implicit, ca urmare a descoperirii altor vulnerabilități de tip zero-day în pluginul pentru browser. Chiar în acea lună, Adobe a emis alerte de securitate și soluții pentru 38 de vulnerabilități din Flash Player, dintre care trei au fost identificate ca exploatări de tip zero-day. În plus, Flash de la Adobe nu a fost agreat de Steve Jobs, cofondatorul Apple Computer. În opinia lui Jobs, Flash era nesigur, consumator de energie și nepotrivit pentru dispozitivele tactile, și nu l-a permis pe iMac-urile Apple.

Adobe Flash Player nu mai are suport oficial

Lansarea iPhone în 2007 a marcat un punct de cotitură pentru Flash. Deoarece iPhone nu suporta Flash, YouTube a dezvoltat o tehnologie pentru a afișa videoclipurile sale, într-o aplicație, fără Flash. În următorii ani, Adobe a început să recunoască inevitabilitatea unei lumi HTML5 și a început să încurajeze dezvoltatorii și creatorii de conținut să renunțe la Flash în favoarea unor standarde web în curs de dezvoltare mai noi, precum HTML5, WebGL și WebAssembly.

Adobe a încetat să mai susțină Flash Player la 31 decembrie 2020.

HTML5 înlocuiește Flash

Tehnologiile de navigare precum HTML5 au apărut pentru a înlocui containerele video Flash. Foarte puține site-uri web mai utilizează Flash. Dar ce înseamnă acest lucru pentru multitudinea de animații și jocuri interactive care au făcut internetul atât de distractiv la începutul mileniului?

Deși Adobe Flash Player nu mai este disponibil, pachetele software care acceptă formatul de fișier SWF utilizat pentru clipurile video și jocurile Flash sunt încă disponibile ca playere media autonome și pluginuri de browser, care includ Lightspark, un player Flash și plugin de browser scris în C++/C, și Ruffle, un emulator Flash Player construit în limbajul de programare Rust.

Descărcarea aplicației Adobe Flash Player: proiect de conservare a conținutului

Desigur, internetul nu ar permite niciodată ca toate aceste jocuri Flash clasice să dispară. Flashpoint de la BlueMaxima este un proiect de conservare a jocurilor web care oferă o aplicație gratuită, open-source pentru sistemele Windows, Mac și Linux, care de la începutul anului 2018 a salvat peste 100 000 de jocuri și 10 000 de animații care rulează pe 35 de platforme diferite.

Flashpoint oferă tot ceea ce îi trebuie cuiva pentru a juca jocuri web clasice în două versiuni ale software-ului lor: Ultimate, care conține fiecare piesă media într-un format gata pregătit pentru utilizarea offline (descărcând 1,3 TB), și Infinity, o distribuție mai redusă care permite descărcarea și redarea conținutului la discreție.Flash și-a început viața ca un pachet de desene pentru un sistem de operare învechit și s-a transformat în platforma de facto pentru conținutul multimedia online, acoperind două decenii de dezvoltare; cu toate acestea, insecuritatea sa inerentă și caracteristicile de consum de resurse au cauzat căderea sa. Deși nu putem garanta pentru niciunul dintre programele software menționate în acest articol, ne bucurăm că există opțiuni pentru a retrăi amintirile conținutului Flash din anii trecuți.

*Opinile reflectate în acest articol sunt opiniile exclusive ale autorului și nu reflectă nicio poziție oficială sau afirmație din partea Acer Inc.

Produse recomandate:

PREDATOR HELIOS 18

Mai multe detalii

Nitro V 15 AMD

Mai multe detalii

Loredana Soare

Taguit:

Socials