Interacțiunea, imersiunea 3D și sporturile electronice fac diferența în procesul de învățare

Vasile_Botog
editat decembrie 6 în Educatie

Cu mai mult de 10 ani de angajament față de educație la activ, Acer conduce prin exemplificare în abordarea domeniului digitalizării școlilor și inspiră instituțiile să valorifice aceeași abordare făcând din cooperarea dintre tehnologie și școli o realitate.

Într-o lume din ce în ce mai condusă de tehnologie, învățarea tradițională riscă să nu mai reușească să mențină implicarea elevilor. În acest scop, este esențial să se ofere o experiență de învățare incluzivă și accesibilă și să se acopere deficitul de competențe digitale, care riscă să sporească inegalitățile teritoriale și de gen, încetinind în același timp creșterea economică a unei țări.

Unul dintre cele mai bune exemple de digitalizare a școlilor provine din Georgia. În 9 ani, Acer a livrat, prin intermediul Ministerului Educației și Științei, peste o jumătate de milion de notebook-uri elevilor georgieni în cadrul proiectului „Primul meu computer”. Având în vedere că populația Georgiei este de 3,5 milioane de persoane, Acer a obținut un rezultat remarcabil care asigură o reputație solidă în afaceri pentru proiectele corporative și guvernamentale din Georgia și țările învecinate.

Acer Education Premium Partner UGT, companie lider în Georgia în domeniul tehnologiilor digitale, a declarat: „În peste 9 ani, Acer a oferit susținere prin tehnologie, finanțe, logistică și servicii și a arătat întotdeauna un angajament puternic pentru câștigarea proiectelor. UGT este dedicată intereselor țării și este mândră să integreze soluțiile Acer, deoarece credem că soluțiile sale în sectorul educației sunt cele mai fiabile și felicităm școlile georgiene pentru începutul unui nou an școlar.”

Acer SpatialLabs: în prima linie a transformării digitale a școlilor

Liceul episcopal din Ostrava este o școală episcopală înființată la începutul anilor '90 cu misiunea de a educa elevii pentru a le pune în valoare talentele și abilitățile unice. Căutând o modalitate de a spori implicarea elevilor în disciplinele legate de istorie și știință având în același timp confortul unei soluții mobile, școala a selectat dispozitivele 3D inovatoare Acer: notebook-urile Predator Helios 300 SpatialLabs oferă o interacțiune intuitivă și o experiență imersivă datorită soluțiilor avansate de optică, afișare și randare în timp real fără a fi nevoie de ochelari 3D.

Soluțiile 3D stereoscopice SpatialLabs™ sunt disponibile pe o selecție de dispozitive Acer și prezintă combinația dintre o soluție de urmărire a ochilor, un afișaj 3D stereoscopic, randare în timp real, tehnologii AI, împreună cu cele mai noi shadere și drivere. Fără ochelari 3D, elevii și profesorii își pot aduce ideile la viață lucrând direct pe dispozitivele lor pentru a dezvolta prezentări care pot capta imediat atenția audienței.

Mai mult, profesorii liceului episcopal intenționează să folosească această tehnologie pentru a stimula implicarea elevilor în diverse subiecte, valorificând puterea demonstrativă a mediului 3D pentru a le explora dintr-o perspectivă mai realistă. Mai mult, ei subliniază de asemenea beneficiile exersării imaginației spațiale pentru a îmbunătăți experiența de învățare și a oferi noi posibilități de dezvoltare a abilităților.

Ecranele Acer SpatialLabs ™ View Series integrează funcționalități 3D stereoscopice imersive, în timp ce laptopul Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs™ Edition - care sosește cu aplicații bazate pe inteligență artificială pentru vizualizarea 3D fără ochelari și crearea de conținut - deblochează o nouă dimensiune a imersiunii. Propulsat de un procesor Intel® Core™ i7 de generația a 13-a și de o placă grafică pentru laptop NVIDIA® GeForce RTX™ 4050, Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition oferă viteză și performanță excepționale, perfecte pentru multitasking și randări 3D fluide și fără întreruperi.

Sporturile electronice în educație: o poveste a dezvoltării bazate pe date

Cu evenimente sportive transmise în direct pe platforme digitale care au înregistrat o creștere de 2,100% a numărului de spectatori, sporturile electronice se remarcă drept un instrument puternic pentru implicarea elevilor și cultivarea abilităților în disciplinele de colaborare, creativitate și în domeniul științelor exacte și artelor1. În plus, acestea oferă o experiență practică în editarea video și de sunet, designul grafic, difuzarea și gestionarea evenimentelor, punând o bază solidă pentru excelența academică și profesională.

Povestea Acer de succes în colaborare cu Barnsley College urmărește să demonstreze modul în care sporturile electronice pot fi integrate perfect și eficient în programele academice, stimulând astfel interesul pentru domeniile științelor exacte și artelor. Tehnologia companiei se aliniază cu cerințele educației contemporane, permițând elevilor să își canalizeze pasiunea pentru jocuri în trasee profesionale viabile. Barnsley College se remarcă printre școli prin modul în care a implementat sporturile electronice nu doar ca activitate de divertisment. Sporturile electronice (e-sports) pot contribui la crearea de noi trasee educaționale și profesionale în cadrul învățământului superior, cultivând abilități antreprenoriale și o atitudine pozitivă față de incluziune, luând de asemenea în considerare și rolul central al femeilor în industrie. Barnsley College a introdus în premieră sporturile în sala de clasă și se mândrește astăzi cu 3 niveluri de cursuri de învățământ superior cu normă întreagă, pe tot parcursul anului.

La final, importanța sporturilor electronice pentru a îmbunătăți implicarea studenților și oportunitățile de incluziune. În acest domeniu, Acer a organizat o academie gratuită de vară de sporturi electronice în parteneriat cu Drive Lounge, care a oferit pentru 500 de copii cu vârste cuprinse între 10 și 16 ani o oportunitate unică de a pătrunde în lumea sporturilor electronice cu motor.

„Am fost încântați să colaborăm cu Acer și Acer for Education în această inițiativă interesantă. Scopul nostru este să le oferim tinerilor posibilitatea de a-și transforma pasiunea în abilități digitale practice, deschizându-le porțile către dezvoltarea personală și potențiale trasee profesionale prin intermediul jocurilor și sporturilor electronice”, declară Paul Bolton, CEO, Drive Lounge.

Programul a oferit un amestec de sesiuni educaționale, ateliere analitice și practică în simulatoarele de curse Drive Lounge de ultimă generație. Participanții au învățat despre elementele de bază ale sporturilor electronice cu motor, inclusiv despre jocurile populare, turnee și potențialele trasee profesionale. Sesiunile au aprofundat fizica vitezei, forțelor, rezistenței și aerodinamicii, factori esențiali în optimizarea performanței în competiții. Academia a utilizat desktop-urile Acer Predator Orion 3000, desktop-urile Nitro N50-600 și routerele mesh Predator Connect W6, oferind participanților tehnologia potrivită pentru a-și îmbunătăți experiențele de învățare și de joc.

Taguit:

Socials