O scurtă istorie a genului MOBA

Ce este un joc MOBA?

MOBA, prescurtarea de la Multiplayer Online Battle Arena, se referă la un subgen al jocurilor video de strategie în timp real în care două echipe de jucători, de obicei 5 jucători pe echipă, concurează între ele pe un câmp de luptă predeterminat. Fiecare jucător controlează un singur personaj cu un set de abilități unice care se îmbunătățesc pe măsură ce jocul avansează. Jucătorii își pot îmbunătăți de asemenea personajele prin achiziționarea de articole, folosind aurul obținut în urma îndeplinirii obiectivelor sau a uciderii personajelor inamice.

Înainte de începerea jocului, jucătorilor li se acordă timp în timpul selecției personajelor pentru a stabili strategii între ei și pentru a determina ce rol dorește să joace fiecare jucător.

De obicei, obiectivul principal al jocului este ca fiecare echipă să distrugă structura principală a adversarului, situată la capătul opus al hărții. Odată ce structura este distrusă, jocul se încheie. În timpul jocului, jucătorii sunt ajutați de unități controlate de calculator care apar periodic în grupuri și înaintează pe trasee prestabilite spre baza inamicului, care este puternic păzită de structuri defensive.

Istoria MOBA-urilor

Înainte de anii 2000

Originea primului joc MOBA este adesea dezbătută de gameri. Mulți susțin că jocul Sega Herzong Zwei din 1989 este primul joc MOBA creat vreodată, în timp ce alții susțin că modul "Precinct Assault", prezentat în jocul din 1998 g, este primul MOBA adevărat.

Indiferent care a fost primul, majoritatea jucătorilor vor fi de acord că Aeon of Strife, o hartă StarCraft personalizată, este jocul care pus cel mai bine genul în mișcare înainte de anii 2000. În 1998, Blizzard Entertainment a lansat StarCraft, unul dintre cele mai bine vândute jocuri de strategie în timp real (RTS) pentru PC. Jocul includea o suită de instrumente de editare a jocului numită StarEdit, care permitea utilizatorilor să proiecteze și să creeze hărți personalizate cu reguli și moduri de joc personalizate. Jucătorul de StarCraft pasionat de modificări (modderul) Aeon64, a creat o hartă personalizată numită Aeon of Strife, care a devenit extrem de populară în comunitatea StarCraft. Multe dintre caracteristicile cheie regăsite în Aeon of Strife au devenit în cele din urmă structura de bază pentru toate MOBA-urile viitoare.

Stabilirea genului

În 2002, Blizzard a lansat Warcraft III: Reign of Chaos. La fel ca StarCraft, Warcraft III este, de asemenea, un joc de strategie în timp real pentru PC, cu propriul instrument de editare a jocului numit Warcraft III World Editor. La scurt timp după lansarea jocurilor, un modder numit Eul a început să creeze o clonă Aeon of Strife în noul Warcraft III World Editor. În plus față de copierea mecanicii de joc de bază, Eul a petrecut timp rafinând jocul și sporindu-i complexitatea. Eul a numit noua hartă Defense of the Ancients (DotA) și după lansarea acesteia a părăsit scena modding-ului. Înainte de a pleca, Eul a pus la dispoziția comunității de modding toate codurile folosite pentru DotA. Fără un nou lider, comunitatea de modding s-a dezlănțuit, creând diferite variante ale hărții cu personaje, vrăji, obiecte și mecanici de joc unice.

În 2003, Blizzard a lansat o expansiune pentru Warcraft III: Reign of Chaos numit Warcraft III: The Frozen Throne. Lansarea unei noi expansiuni a oferit modderilor un nou set de instrumente cu care să lucreze și, nu mult după aceasta, doi modderi pe nume Meian și Ragn0r au început să utilizeze noile instrumente pentru a crea o versiune actualizată a DotA. Noua hartă va urma să prezinte mecanici de joc, modele, personaje, obiecte și vrăji din diferitele variante ale jocului DotA create după plecarea lui Eul.

Meian și Ragn0r vor urma să consolideze toate cele mai bune lucrări ale comunităților de modding și să creeze DotA: Allstars. În anii următori, modderi renumiți precum Steve "Guinsoo" Feak și IceFrog, viitori creatori ai jocurilor League of Legends și Dota 2, urmau să perfecționeze genul prin inițierea unor modificări substanțiale ale mecanicilor care au adâncit complexitatea hărților și capacitatea de joc inovatoare.  

Gameplay-ul rafinat și abilitățile ridicate necesare jucătorilor au făcut jocul extrem de popular într-un cadru competitiv. În 2005, BlizzCon a debutat oficial cu DotA: Allstars și, la scurt timp după aceea, World Cyber Games a început să găzduiască turnee DotA în țări din întreaga lume. Hărților create de Guinsoo și IceFrog li se atribuie în mare parte faptul că au fost cea mai importantă sursă de inspirație pentru genul MOBA în anii următori.

Succesul general și impactul asupra sporturilor electronice

În urma succesului DotA: Allstars, modderii din joc au fost angajați de studiouri mari de jocuri, precum Valve și Riot Games, și însărcinați cu crearea unui nou joc video "în stil DOTA". Guinsoo a mers la Riot Games pentru a ajuta la crearea League of Legends (2009), jocul MOBA cu cea mai mare bază de jucători (peste 150 de milioane de utilizatori înregistrați), iar IceFrog a fost angajat de Valve pentru a crea Dota 2 (2010), jocul video cu cel mai mare premiu în bani (40 000 000 USD) din istoria sporturilor electronice (e-sports).

Blizzard Entertainment va lansa de asemenea un joc "în stil DOTA" numit Heroes of the Storm în 2012. Alte studiouri de jocuri au urmat exemplul cu propriile lor jocuri MOBA, precum Demigod, Heroes of Newerth și Smite. MOBA-urile au ajuns și pe piața smartphone-urilor, cu jocuri precum Pokémon Unite, Arena of Valor și League of Legends: Wild Rift.

Până la începutul anilor 2010, MOBA a devenit un gen proeminent în turneele e-sports. Popularitatea genului a continuat să crească începând cu anul 2015. Primele cinci turnee e-sports cu cele mai mari fonduri de premii sunt titluri MOBA. În 2018, turneele MOBA au reprezentat 40 % din fondul total pentru anul respectiv de premii pentru e-sports de 60 de milioane de dolari. MOBA-urile sunt unele dintre cele mai urmărite jocuri din lume, în 2019 Campionatul Mondial League of Legends având peste 100 de milioane de telespectatori. În comparație, Super Bowl-ul din același an a avut 100,7 milioane de telespectatori pe toate canalele tv și de streaming.

Recomandări

Pentru cei interesați să joace un joc MOBA, iată o listă de recomandări:

League of Legends (gratuit)

Lansat în 2009 de Riot Games, League of Legends este un joc care urmează îndeaproape modelul tradițional MOBA.  

Cu peste 125 de milioane de jucători activi și 8 milioane de jucători activi pe lună, League of Legends este cel mai popular joc MOBA de până acum. Jucătorii pot alege dintr-o listă de peste 150 de personaje jucabile, fiecare cu propriile abilități unice, și se pot lupta într-un scenariu 5v5 sau 3v3. Criticii au lăudat jocul pentru accesibilitate, designul personajelor, valoarea producției și rejucabilitatea sa.

Pentru cei interesați de jocurile mobile, Riot Games are o versiune mobilă pentru League of Legends care a fost lansată în 2020, numită League of Legends: Wild Rift.

Platformă: PC

Dota 2 (Gratuit)

Lansat în 2013 de Valve, Dota 2 este succesorul spiritual al lui DotA: Allstars.  

Jocul urmează o mare parte din mecanica complexă introdusă în DotA: Allstars, ceea ce face din Dota 2 unul dintre cele mai dificile jocuri MOBA pentru începători. Curba sa de învățare abruptă nu descurajează jucătorii să îl joace. De fapt, Dota 2 are o medie de peste 7,6 milioane de jucători activi lunar, un număr de utilizatori similar cu cel al utilizatorilor activi lunar din LoL.  

Dacă sunteți un jucător serios și doriți să căutați un joc MOBA care este un pic mai provocator, atunci ar trebui să încercați cu siguranță Dota 2.

Platformă: PC

Arena of Valor (Gratuit)

Numit inițial Honor of Kings, Arena of Valor este un joc mobil care a fost creat de TiMi Studio Group în 2016. Jocul urmează un format similar cu League of Legends și are o bază mare de fani dedicați în regiunea Asia, și o popularitate în creștere în America de Nord și Europa.

Jocul are peste 108 personaje din care se poate alege, iar jucătorii se pot angaja în mai multe tipuri de meciuri, de la modurile standard 5v5 și 3v3 până la meciuri de tip deathmatch cum ar fi 2v2v2v2v2, sau modul mayhem cu 10v10, de exemplu.  

Cei care caută un joc minunat cu o sumedenie de moduri de joc diferite ar trebui să verifice cu siguranță Arena of Valor.

Platformă: Android, iOS, Nintendo Switch

Taguit:

Socials