Jocurile ca servicii (GaaS): servicii live pentru jocuri

Jocurile sub formă de serviciu (Games as a Service, sau GaaS), au devenit modelul dominant pentru jocurile video în ultimii câțiva ani. Pe măsură ce industria jocurilor s-a orientat către distribuția digitală și jocurile multiplayer online, dezvoltatorii găsesc noi modalități de a câștiga bani. Acest lucru a dus la o schimbare de paradigmă în dezvoltarea jocurilor, în care jocurile sunt acum concepute având în vedere serviciile live.

Ce sunt jocurile ca serviciu (GaaS)?

Games as a service este un model de afaceri în care jocurile sunt utilizate ca un serviciu live. Aceste jocuri oferă conținut online continuu și actualizări ale caracteristicilor pentru a menține jucătorii implicați. Unele jocuri funcționează în sezoane, în care se creează conținut specializat și clasamente pentru o anumită perioadă de timp. Acestea sunt de obicei oferite prin abonamente lunare sau anuale, jucătorii plătind o taxă pentru a accesa un anumit titlu. Aceste modele sunt de asemenea susținute de microtranzacții, în care jucătorii pot achiziționa elemente și upgrade-uri în joc.

Prin ce se deosebește un titlu GaaS de un joc tradițional?

Jocurile GaaS sunt diferite de jocurile tradiționale în mai multe moduri:

  • Sunt concepute pentru a fi jucate pe o perioadă lungă de timp, cu conținut și caracteristici noi adăugate în mod regulat. Acest lucru îi face pe jucători să revină în joc și oferă de asemenea o valoare mai mare pentru banii plătiți.
  • Titlurile GaaS au de obicei sisteme multiplayer mai complexe decât jocurile tradiționale. Saloanele jucătorilor, evenimentele cronometrate și sezoniere, chat-urile private și jocul pe mai multe platforme permit un nivel mai profund de joc și sprijinirea comunităților de jucători.
  • Jocurile GaaS sunt de obicei administrate de companii de jocuri, mai degrabă decât să fie dezvoltate și publicate de un singur studio. Acest lucru permite un ciclu de dezvoltare mai continuu, precum și furnizarea către jucători a serviciilor de asistență clienți și a altor servicii.

Ce jocuri utilizează modelul GaaS?

Deși modelul GaaS utilizează de obicei un anumit tip de acces la conținut pe bază de abonament, există și jocuri care utilizează un model free-to-play susținut de tranzacții în joc. Unele jocuri care utilizează modelul GaaS includ:

  • Rocket league
  • Fortnite
  • PUBG
  • World of Warcraft
  • Overwatch
  • Rainbow Six Siege
  • Apex Legends
  • Sea of Thieves
  • Destiny 2
  • Forza Horizon 4

Avantaje și dezavantaje pentru jucători și dezvoltatori

Modelul jocurilor ca serviciu a explodat în popularitate în ultimii ani, din ce în ce mai multe jocuri adoptând această abordare. Acest model oferă mai multe avantaje atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori, dar are și unele dezavantaje care ar trebui luate în considerare.

Avantaje pentru jucători

  • Unele abonamente permit accesul la o bibliotecă mare de jocuri pentru un preț fix.
  • Jocurile GaaS sunt întotdeauna actualizate cu cel mai recent conținut și caracteristici, astfel încât nu va trebui să vă faceți niciodată griji cu privire la faptul că jocul dvs. devine învechit sau că nu va avea noile versiuni de conținut. Datorită acestor actualizări ele oferă jucătorilor mai multă valoare și o durată de viață mai lungă decât jocurile tradiționale.
  • Titlurile oferă adesea experiențe de joc mult mai cuprinzătoare și mai imersive.  
  • Jocurile sunt oferite la un preț mai accesibil. În loc să trebuiască să plătiți în avans pentru un joc la preț întreg, vă puteți abona de obicei la un titlu GaaS pentru o taxă lunară sau anuală. Deși acest beneficiu depinde de titlu, poate face mult mai ușor să vă controlați bugetul cheltuielilor pentru jocuri.

Dezavantaje pentru jucători

  • Deși titlurile GaaS oferă flexibilitate financiară, acestea necesită adesea un abonament continuu pentru a accesa anumite conținuturi, ceea ce poate fi costisitor, mai ales dacă doriți să vă abonați la mai multe titluri.
  • Unii gameri consideră că anumite caracteristici sunt costisitoare și preferă să cumpere jocurile direct. De asemenea, unele jocuri cer jucătorilor să cumpere jocul și apoi să se aboneze la serviciile online, dând senzația că plătesc de două ori pentru același joc.
  • În general, jucătorilor nu le plac microtranzacțiile, deoarece au impresia că firmele îi taxează pentru fiecare mic detaliu.
  • Jucătorii ocazionali descriu în mod regulat un scenariu "plătește pentru a câștiga" pentru unele jocuri, deoarece jucătorii care sunt dispuși să plătească mai mult pentru caracteristici obțin anumite avantaje sau pot crește în nivel mai repede decât jucătorii care nu plătesc.

Avantaje pentru dezvoltatori

  • Creează un flux constant de venituri, spre deosebire de jocurile tradiționale, care sunt vândute ca o achiziție unică.
  • Poate utiliza un model de abonament sau microtranzacții pentru a menține jucătorii implicați și a cheltui bani de-a lungul timpului. Acest lucru poate fi extrem de profitabil pentru dezvoltatori, deoarece le permite să continue să obțină venituri din jocul lor mult timp după lansarea sa inițială.
  • Jocul poate fi actualizat și îmbunătățit constant pe baza feedback-ului jucătorilor. Acest lucru le permite dezvoltatorilor să își mențină jocurile proaspete și relevante și, de asemenea, ajută la rezolvarea oricăror probleme pe care le pot avea jucătorii. Din această cauză, jocurile GaaS au adesea o durată de viață mult mai lungă decât jocurile tradiționale.
  • GaaS oferă dezvoltatorilor mai multă libertate de a experimenta și de a-și modifica jocurile. În modelul tradițional, dezvoltatorii sunt presați să lanseze un joc perfect din prima zi a lansării. Acest lucru poate duce la compromisuri și reduceri de costuri, deoarece dezvoltatorii se grăbesc să respecte termenele limită.
  • Fluxul constant de venituri asociat cu modelul GaaS poate ajuta la finanțarea proiectelor viitoare.

Dezavantaje pentru dezvoltatori

  • Poate fi dificil de ținut pasul cu actualizările constante și lansările de conținut. Jucătorii se așteaptă de obicei la remedieri sau patch-uri imediate.
  • Este dificil să menții implicarea jucătorilor pe o perioadă îndelungată. Fără actualizări constante și conținut nou creativ, jucătorii se pot plictisi în cele din urmă și pot trece la alte jocuri.
  • Deoarece jocurile GaaS utilizează de obicei microtranzacții, există întotdeauna posibilitatea ca jucătorii să simtă că sunt înșelați. Dacă nu este gestionat corespunzător, acest lucru ar putea duce la reacții și recenzii negative din partea jucătorilor.

Sunt jocurile ca serviciu aici pentru a rămâne sau e doar o modă trecătoare?

Modelul jocurilor ca serviciu există de ceva vreme și nu pare să dispară. Jocuri precum Destiny 2 și Fortnite au arătat că se pot câștiga mulți bani cu acest model.

Cu toate acestea, în timp ce jocuri precum World of Warcraft există de ani de zile, unele nu au avut la fel de mult succes cu acest model. Anthem, de exemplu, a fost lansat cu multă fanfară, dar a dispărut rapid din cauza lipsei de conținut.

Modelul jocurilor ca serviciu devine rapid standardul industriei pentru modul în care jocurile sunt dezvoltate, comercializate și livrate jucătorilor. Acest model pare să fie aici pentru a rămâne. Există prea multe beneficii pentru ca dezvoltatorii și producătorii să le ignore. Nu există nicio îndoială că pe termen scurt modelul GaaS va deveni mai răspândit pe măsură ce industria se îndepărtează de modelele tradiționale de dezvoltare și vânzare a jocurilor. Permițând jucătorilor accesul la un flux constant de conținut nou, jocurile cu servicii live vor oferi o experiență online permanentă, concepută pentru interacțiunea socială și răspunsul clienților. De asemenea, popularitatea jocurilor cu servicii live continuă să crească în rândul jucătorilor. Jucătorii recunosc avantajele actualizărilor constante și ale valorii extinse pentru jocurile lor preferate. În plus, creșterea sporturilor electronice (e-sports) și a platformelor de jocuri online, cum ar fi Twitch, a contribuit la creșterea popularității titlurilor oferite ca serviciu live. Cu atât de multe modalități de a juca și de a urmări, există ceva pentru toată lumea în lumea jocurilor de astăzi, ceea ce face ca modelul jocurilor ca serviciu să fie doar evoluția jocurilor moderne.

Taguit:

Socials